tu vas encore lui faire des élément d'armure comme les épaulettes, si non, bein ce serai dommage de le laisser à poil comme ça avec sa combi en polychloroprène avec juste les épaules et la tête protégées, faudrait lui rajouter d'autre partie rigides.
Pour les textures je suis pas trop fan, mais c'est ton choix et c'est toi le boss.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
Ah oui t'inquiète pas Druide, ce serait bête de le laisser comme ça les jambes à l'air.
A venir :
- Avant bras avec gants.
- Protège pectoraux. (Je pense laisser le ventre comme ça).
- Jambières en deux parties (sur les cuisses et une partie inférieure sur le tibiat/mollet)
- Chaussures avec roue(s), je ne suis pas encore trop décidé pour le design mais je vous montrerais sur le moment.
Voilà au moins ça.
De plus, à la fin je compte lui faire un beau (enfin tout est relatif xD) manteau genre cowboy amélioré on va dire. Même si ça cache le truc je serait aller jusqu'au bout de mon idée de début et je pourrais essayer (c'est un grand mot ça (7 lettres au moins hehe)) de l'animer. Tout du moins de lui donner une pose.
Voilà pour le programme.
Ah oui la texture, je suis d'accord elle ne me va pas tout à fait encore mais j'arrangerais le truc.
Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
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hey hey salut ! Ca fait longtemps que j'ai pas posté ici :arg:
J'ai des excuses lol, pas le temps et grandes réflexion que le personnage en lui même. En fait le design du personnage s'éloigop de ce que je voulais au départ donc j'ai décidé de recommencer à zéro pour partir sur de bonnes bases (un corps avec peu de poly et non déjà subdivisé par exemple :grin
Donc voilà le nouveau corps de ce qui sera maintenant plus orienté ninja.
Ce coup-ci au lieu de me lancer à corps perdu dans la modélisation je vais travailler le design des futures pièces comme on me l'avait suggéré sur le chat
Je vous montrerai cela dès que j'aurais eu le temps de m'y mettre vraiment.
Kiss et à bientôt
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Boooooooooooon, après un rush incroyable dans le boulot j'ai eeeenfin quelques temps libres (enfin j'aurais vraiment du temps courant janvier j'espère.
Je me permets donc de remonter ce topic sur lequel les toiles d'araignées étaient bien incrustés malheureusement...
Alors voilà j'ai avancé (un peu) sur les parties que j'avais déjà faites sur le précédent bonzomme.
Bien sûr il y a encore pas mal à faire mais j'espère que l'espacement entre les up vont se réduire !!!
Normalement les pièces seront retravaillés pour ajouter des détails et affiner les formes, mais à la fin.
Voilà voilà je mets quelques modestes images :
J'espère que ça vous plaira au moins voir mieux que le précédent
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'Me fallait un prétexte pour vous souhaiter joyeux Noël alors voici une petite avancée :
Joyeux Noyel !!
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Petite avancée sur le ventre et ce qui est un début de jet pack (sur le dos).
Je sais pas ce que vous en pensez des cables mais moi ça me va pas trop :arg: et pour l'instant j'ai pas vraiment trouvé mieux.. on verra bien.
Au fait je n'ai pas précisé, mais ce que je fais pour l'instant a pour but d'être au plus simple et de donner les formes, le détaillerais plus tard avec des petites parties et dans Zbrush.
C'est la même chose avec les textures, c'est uniquement pour mieux repérer les parties supérieures et inférieures.
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Vraiment bien avancé ce WIP,
je trouve que ça a de plus en plus de "gueule" par contre j'aurais tourné les coques des épaules de 180°, en effet le personnage risque de se les rentrer dans le cou dès qu'il lève les bras et ça risque de ne pas être aérodynamique avec le jet pack.
Pour les cables du jet pack je ne sais pas si je m'ennuierais avec ça iron man n'a pas de câbles je crois, en tout cas ceux ci sont trop fins ça fait plus lacets que gaine technique.
Attention je dis ça pour faire avancer, je ne crois pas être capable de faire le dixieme de ta mod :wink: !
en tout cas encore bravo pour ce WIP perso j'aime bien l'esthetique très Metal Gear.
m-_g
Salut m-_g
Merci c'est gentil !
T'as raison pour la remarque avec les épaules c'est possible qu'il se cogne avec il faut que je trouve une parade à ça.
Sinon j'ai suivi ton conseil et je vous soumet les deux choix (niveau esthétique).
Pour le jet pack t'as raison, je trouverais autre chose.
Pour ta dernière remarque tu n'as pas besoin de te justifier je prends toutes les critiques comme des moyens d'avancer donc n'hésitez pas à vous lacher :lol:
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Ok perso la deuxieme version me semble plus ergonomique même si tu perds un peu en originalité (peut-être que ça pourrait être un élément mobile en fonction de l'état du perso (repos, combat, vol, etc ... voir comment les samouraïs enroulent une corde autour de leurs épaules lors d'un combat au sabre pour ne pas être génés par leurs manches de kimono)
Un dernier truc la tête n'est pas symétrique : à gauche c'est le côté haut/gauche qui est haut et à droite le côté Haut/droite mais peut-être que c'est dû à l'éclairage.
voilà, bonne continuation dans ton projet
Salut Orbi :odile:
Chouette combi :poucehaut:
J'ai juste comme une impression qu'un côté de la tête est plus haut que l'autre. C'est particulièrement frappant sur ton dernier post.
Aller, bonnes fêtes :poucehaut:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Salut et merci Rudy et m-_g encore une fois.
C'est vrai je n'avais pas fais attention au rendu pour la tête, mais elle est symétrique puisqu'elle est dans un objet symétie carrément. En fait c'est un problème de perception.
En image ça donne ça :
Les deux casques en surbrillance sont à peu près ceux des rendus précédents.
En fait les flèches rouges indiquent l'endroit qui donne cette impression, il fait un peu comme un pic et du coup sur les rendu précédent, comme j'avais fais un pivot de 12° pour qu'ils regardent la caméra ça a donné ça :cry:
Les traits verts montrent les limites des plans (approximativement).
Je pense que les plans (face, droite, gauche) plus les deux points des flèches font que ça donne ça.
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Trés Beau faut vraiment que j'apprenne expresso
wouah !!! c'est genial
personnelement je préfère la deuxiemme version je sais pas trop pourquoi, peut-etres a cause de la coupe de cheuveux (c'est juste parce que ca rendait le perso plus....vieux, voir un titi peu mois sympatique pas du tout a cause de la qualitée ,moi meme je n'en ferais pas autant en attendant bonne chance j'ai hate de voir la suite :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:
" l'art nait de contraintes, vit de lutte et meurt de liberté "
Hey merci Abello-lucas et lenul c'est gentil !
Merci lenul ça me rassure, le préfère aussi la version actuelle. En fait t'as raison l'ancien je l'avais volontairement fait plus vieux mais ça m'est passé héhé :roll:
Sinon voilà une petite mise à jour, j'ai "fini" le torse, je vais m'attaquer aux bras puis jambes par la suite :wip:
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c'est genial ! :poucehaut:
j'ai juste une question utilise-tu un hyper nurbs pour les pieces de l'armure ?? personnelement (vu mon mediocre niveau) je ne connais pas d'autre methode pour eviter les trucs supers carrés mais ca marche pas tres bien c'est pour ca que je foire les trucs avecs des robots
" l'art nait de contraintes, vit de lutte et meurt de liberté "
Ouais tout est sous hypernurbs, je ne sais pas faire sans hypernurb et donner l'impression de finition, enfin ça requiers un gros travail sur le maillage je pense et c'est pas facile.
En plus je trouve que le nurb donne un effet futuriste et moins rigide.
Mais j'ai appris à utiliser les HN grâce à des wips sur ce forum, en fait il faut modéliser avec le HN désactivé et l'activer que quelques fois pour voir le résultat, il faut aussi que le maillage avec le nurb désactivé soit très semblables à celui activé (pas de trop grande différence).
J'espère pas dire de bêtises en tout cas, mais sinon ce qui est bien c'est de tourner autour des topics sur les voitures réalisés par les spécialistes du forum là t'en apprends un sacré paquet
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ça prend forme !!! :poucehaut:
J'ai hâte de le voir terminé !
Alors ça continue son bout de chemin avec les bras et un test pour les avants bras, je ne sais pas trop si ça rend bien ou pas :|
(encore une fois c'est juste pour donner la forme pour l'instant)
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ha mais c'est pas mal sa par contre juste une petite chose c'est que les plaques d'armures ne laissent pas beaucoup de marge de mouvement au personnage. sinon c'est super j'adhère ^^
+1
Sinon, très memesque ! :poucehaut: :bave:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Merci à vous deux !
Vous devez avoir raison, en faisant l'armure j'ai essayéde poser les parties grises sur les muscles ou aux endroits où le corps ne peut pas se plier. J'ai du faire des erreurs ou alors c'est l'espacement entre les parties.
Je voyais la partie grise plus comme un renforcement de la combinaison (qui je ferais dans Zbrush par la suite) en fait je vais resculpter le corps du perso pour y faire directement la combi qui sera sous des êspèces de vêtements (en gros on ne vera que la forme des bosses de la combi de la version précédente, elle sera moins marquée).
Sinon j'ai modifié le cou pour donner plus de liberté à ce niveau là (ce sont les parties plus claires) :
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de bien belles formes par ici didont :poucehaut:
j'aime bien la forme suggestive du corps dans ce noir à peine perceptible, tu montre bien la base de ta réflexion avec.
Tu nous mettrais un filaire voir comment t'agence tes poly?
Joli travail
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Super beau :o. La combi precedente (style crysis) elle est faitre sous zbrush ou cinema 4d?.
Car je comprend pas comment t'as fait les les marques (tuyaux?) et comment tu a fais pour leur donner une effet tréssé :s
En fait j'ai fais sur Zbrush, j'ai dessiné les différents traits. Ensuite retopologie pour que ce soit propre.
Import C4D et là extrusion (cahotique ) et je trouvais ça trop flasque et l'espace entre toutes les parties était trop grande, alors je voulais refaire une extrusion en selectionnant tous les polygones. Au début avec un angle maximum au maximum histoire que tout soit uniforme mais certains points partaient en vrille :coup:
Du coup j'ai refais pareil mais avec un angle maximum de 89°, ce qui fait que j'ai eu des extrusion dans les quatre directions, avec le HN ça a donné cet effet plutôt sympa, le problème : beaaaaaucoup de polygones et pas toujours comme il le faudrait. Ca se voyait pas au rendu :roll:
Je peux essayer de retrouver les différentes étapes (je sais pas si je les aurais toutes).
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Merci beaucoup Bon beaucoup de polygones ce n'est pas grave si? Si on sais les manipuler correctement ca va non?
Peut tu faire des canapé avec zbrush ou retoucher des canapés pour leur donner de la forme du tissu?
Le plus simple serait de faire le canapé avec 2-3 cubes dans c4d et de donner la forme les plis les détails, motifs etc dans Zbrush je pense.
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ok merci ^^
Belle évolution des matières, la modélisation est sympa. J'y verrais un peu plus de complexité sur son habit, pour donner un aspect technologique. :odile:
Superbe tenue. c'est super bien modéliser, je trouve dommage qu'on ne vois plus ces cheveux, j'adore le hair de c4d :grin: vivement la suite. Et une question pour la route, ton équipement vas-t-il se rapprocher de dead space le jeux vidéo car je trouve sa tenue vraiment magnifique ( sans oublier le projecteur d'hologramme )