C'est un comble quand même de signer Huv et de pas être foutu de faire des UV correctement.
Voilà c'est dit s'il fallait que quelqu'un la fasse, c'est bibi qui s'y est collé. 8)
Je redisparait au fond de mon trou (bouillant -_-; ) :arrow:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Je suis d'accord, là j'ai juste fait en 2 minutes, il faudrait en passer plus. Par contre, je n'ai pas réussi à avoir leur dépliage de "travers", c'est à peu près droit, vu la forme de la bouteille.Envoyé par Fluffy
je remets l'EDIT du dessus, parce qu'ici ça poste plus vite que lucky luke ne tire :
je pense que vous oubliez une étape après la projection.
ensuite il y a le "relax UV", là j'ai mis en ABF, avec "cut selected edges" coché et ma sélection de coupe dans le "use tag"
et j'obtiens le déliage du dessus, en une seule partie (extérieur, l'intérieur ne sera pas texturé mis à part le verre)
EDIT : à gauche, l'Hn de Buz à 3 et en Catmull-Clark (N-Gons) et
à droite Hn à 3 en Catmull-Clark et subdivide UVs en edge.
l'image
Oui, mais c'est ce que je disais plus haut, tes Uvs, bien que propres d'apparence, ne permettent pas de coller un sticker droit à partir de la texture (tes UVs ne sont pas alignés par rapport à la géométrie, quoi).
Le seul moyen d'obtenir cela, est d'aligner les UVs en eux-même, donc d'en faire une boite, un carré.
Pour du projection painting cependant, c'est tout-à-fait adéquat.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
okay, je viens de comprendre ... :roll:
rhoooo ça va hein, vous moquez pô, j'ai pas tilté tout de suite :mrgreen:
merci Fluffy pour ces précisions :wink:
p'tin j'arrête pas de cliquer sur le sujet histoire de voir les fesses (dépliés stp) de Huv. C'est frustrant a la fin :arrow:
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Je comprends ta frustration base, et pour à mon tour ne pas etre frustré que tu le sois, je te l'offre ce depliage:
:mrgreen:
Au deumerant.... sujet tres interessant
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Il faut bien ce rendre compte que Bodypaint ne fera pas tout.
Essayez de déplier à la main ce genre d'objet et montrer moi un résultat plat et droit. Impossible. Avec bodypaint il faut étirer la géométrie et avoir quand même des distorsions.
Par contre, ceux qui déplient par les coutures, vous êtes radin. Pour avoir un truc moins tordu, il faut coupez la bouteille en deux (en coupant aussi le fond et le haut) puis souder les points avec uv distorsion ( si j'ai bonne mémoire) :wink:
Pour aligner des points en X ou Y (U ou V en fait), on peut utiliser: transform/Scale/X ou Y = 0
Et il y a un outil d'alignement de points qui fonctionne en alignant les points compris entre deux extrémités sélectionnées.
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Je déterre ce sujet qui parle des difficultés de beaucoup de gens à appréhender BP pour dire que je suis dans le même cas.
J'ai essayé, pour faire une sorte de packaging simple de déplier un cube avec des biseaux sur les arrêtes et je n'ai jamais réussi à faire quoi que ce soit de satisfaisant... même après avoir regardé la plupart des tutos en anglais et en français dispo sur le net.
Ma question est la suivante : y a-t-il des ressources (à lire ou à regarder, gratuites ou payantes) que vous recommanderiez pour apprendre le fonctionnement de BodyPaint ?
Merci d'avance !
Tu as déjà vu ce tuto de Valkaari ?
Dépliage UV Avec bodypaint
http://www.valkaari.com/?p=68
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Changez ce titre bon sang , moi qui m'attendais à voir les fesses d' Huv
Tsssss...
Il est très bien ce titre !