Bonjour a toute la french!
Après beaucoup de temps sans poster le moindre message, j'ai décidé, étant donné que j'ai pas mal de temps libre en ce moment, de poster un "ptit'wip"!
voici donc pour le contexte:
Je me suis, soudainement, disons il y a 3 semaines, pris d'une grande passion pour l'étude des civilisations précolombiennes...
Devant des photos de magnifiques maquettes représentant l'ancienne ville de Mexico, nommé à l'époque Ténochtitlàn par les Aztèques qui été la capitale de leur empire, j'ai pensé que la 3d serai parfaite pour montrer ce monde désormais disparu...
Je me suis donc mis au travail il y a deux semaines environ en commençant par le "grand temple"...
J'espère vraiment aller le plus loin possible, apprendre beaucoup et espère recevoir pleins de conseils de votre part...
Étant totalement nul en texturing, je me suis débrouillé avec des sélections de polygones mais j'espère connaitre parfaitement body paint et tous ce qui est dépliage UV avant la fin du wip...
Je vous montre donc où j'en suis, c'est partiiiiiiiiiii!!!...
Désolé mais pour le premier post je vais vous assommer d'images pour rattraper le retard...
Voili voilou la suite bientôt!
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Jolie départ
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
et bien merci merci!
Je vous donne une de mes nombreuses références pour vous donner une idée "d'où que c'est que je veux en venir"
c'est là!
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
J'adhère, ça m'a toujours botté le précolombien. :poucehaut:
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
Il n'y a pas de "s" à "clique", c'est l'impératif.
Sir Briseboules.
Pour le reste, ça m'intéresse, je me mets dans un coin. 8)
(ton lien vers ta ref est "forbidden")
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Oups pour le "s" à "Clique"! j'ai honte je corrige ça! l'orthographe et moi... mais j'essaie de faire des efforts et je me corrige quand je peux...
pour le lien chez moi ça marche je comprends pas... j'en mets en autre là attention c'est du grand...
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Ton nouveau lien est ok :wink:
Bon ben... t'as du boulot en vue, on dirait :art:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
C'est bien parti :poucehaut: mais tu vas être vite à l'étroit dans le bac à sable avec tes pyramides, je transfère ton sujet dans les WIP
Salut,
Je m'installe aussi, ça aura un petit air de jeunesse (pendant laquelle j'étais fan d'Esteban, Zilla, Tao, Mendoza et consors) !
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
"Enfant du soleil... lalala lala lala... "  :mrgreen:
allez ! moi aussi je suis fan (encore), je regarde ton WIP ! coOl !
Tenochtitlan ? plus facile à regarder qu'à dire !  :mrgreen:
C'est très bien parti cela...
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
oulala! c'est fou tous ça! très honoré d'être ici! ça motive autant que ça met la pression!
Mais c'est loin d'être fini! :arg:
Voici un petit nouveau dans la cité!
J'ai toute fois quelques doutes... il reste encore beaucoup de ces pyramides à faire, comment faire en sorte que chacune soient différents de ne pas avoir l'impression de qu'elles soient identiques...
Bon en tout cas voila le up!
une petite vue d'ensemble...
J'avance assez vite par rapport à ce que je fais d'habitude mais est ce que j'avance dans le bon sens...
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
j'adore cette architecture
je m'inscris tout de suite
"je te montrerai ton effroi dans une poignée de poussière" T.S. Eliot : "la terre vaine" 19
Aller c'est reparti! :bounce:
Je trouve malheureusement que ça fait un peu... beaucoup symétrique!
Les prochains bâtiments ne le seront pas, espérons donc que ça cassera cette image de "tout bien carré"
En parlant de "tout bien carré", je trouve que les petits ilots que j'ai rajouté ici et là renforcent cet effet... j'essayerai d'arranger ça...
Autre problème qui va pas tarder à arriver... je veux "salir" mes temples (non non pas les profaner!) mais comme je l'ai déjà dis, je suis nase de chez nase en textures... J'espère ne pas m'y noyer!
Et je compte commencer à faire un ciel un peu plus potable que des ptits points blancs!
Voila sinon y reste encore beaucoup de boulot......
A bientôt!!!
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
C'est Joli comme départ, lâche pas. J'ai pas grand chose de constructif a mentionné vu mon niveau de connaissance sur cette époque, faible. ;-)
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Je ne sais pas si tu connais cette image de Janine Pauke...
Ça devrait te motiver. :wink:
http://features.cgsociety.org/newgallerycrits/g36/5336/5336_1142089766_large.jpg
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Pffffiou! c'est beau! :cry2:
Merci pour ce lien Sir Gong!
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Sir Gong qui essaye de tuer mentalement Elliax :mrgreen:
Tres pharaonique ton projet Elliax, domage que depuis un point de vu si lointain on ne puisse profiter des details. Continue. Et Sir, arrete de foutre le bluz :mrgreen:
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Je m'installe itou, je veux voir ce que ça va donner
C'est trop beau !!! Je prends l'entière responsabilité de ma défaite 3délistique, et j'arrête définitivement la 3D...  :cry2: :cry2:Envoyé par Sir Gong
Mais non je plaisante, je vous manquerais trop...
mais si, si je vous le dis !  :mrgreen:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Non mais franchement... vous pensiez vraiment que j'avais abandonné?... :lol:
Aller! c'est reparti!
Alors je laisse un peut tomber ma ville tout bien carré au millimètre avec des bâtiments le plus proche possible de la réalité et je laisse parler mon imagination!
Ténochtitlan est toujours en (re)construction mais ne sera pas exactement la même qu'elle était autrefois...
j'ai étais clair?...
alors voici un début de pyramide:
Bon comme vous le voyez, je détail à fond!
(Le visage est celui de Fred que j'ai décapité (il l'a bien cherché!) et que j'ai modifié pour lui donner une bonne bouille avec un air méchant...)
Je m'éclate! :bounce:
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Bon, tu ne laches pas l'affaire alors, chouette :bounce:Envoyé par Elliax
Peut-être est-ce moi ou la résolution, mais ça semble un peu trop mou dans deux trois endroits!
Bon courage, je suis aussi :efface:
Beau projet :poucehaut:
de belles textures sur tout celà + un pti soleil et c'est gagné :wip:
http://www.magiclub.com/magiclub/vis..._pyramide2.jpg
Oui :efface: très bons ces détails :poucehaut:
Gaff au polycount, j'ai l'impression que tu as du HN? Imagine ta cité en entier, avec touts les détails en HN, tu risque de ramer, non?
Peux tu poster un filaire avec HN activé et nous dire le polycount sur cette scène?
si c'est du HN, sinon oublies moi :oops:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Il est où le lien ? :? je le trouve pô !! :cry2:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
C2: merci je ne lâche pas! Mes bords sont surement trop biseautés... j'espère que l'effet "jouet" disparaitra quand les textures apparaitront...
Patman: Merci Patman pour tes encouragements et pour cette petite image! J'ai des tonnes de références mais une de plus c'est toujours bien!
SHTL: 52758 polygones pour 552 objets dans ma scène. J'utilise des cloneurs mograph que je casse ensuite pour gagner de la mémoire...
Je n'ai que très peu de HN, deux pour les visages et deux pour les "portes manteaux" de l'escalier.
Teutch: Sous ton nez... :lol: essais le lien direct:
http://img200.imageshack.us/img200/6221/templev.jpg
Avec les HN activé:
Sans les HN:
Donc pas trop de différences...
Et voila le petit visage en cadeau:
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Joli le cellulo vert :poucehaut: ça m'a rappelé un jeu Starwars sur Atari 2600 :love:
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
:oops: :oops: :oops: :oops: :oops:
Je comprends pô, je n'avais rien tout à l'heure, et maintenant, je l'ai. :?
Oublions c'est éclipse liennique et concentrons nous sur le sujet...
Ben y a rien a dire ! :mrgreen: enfin si ce n'est que c'est encore parfait ! :poucehaut:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Et moi ça me fait penser à Matrix!Envoyé par lolofedo
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.