voila c'est encore moi je suis sur la modélisation d'une voiture mais sur certains polygone il y a comme une ombre, il sont tout noir
alors j'avai trouvé le moyen de les rendre normale en les supprimant puis en les recréant a l'aide de l'outil créer nouveau polygone mais cette technique ne fonctionne que très rarement et peut même augmenter le nombre de polygone noir :google:
donc si quelqu'un peut me donner le moyen d'éviter l'apparition de ces polygone rebelles ou de leur redonner une apparencenormale ce serai sympa :prie:
ça doit être par rapport au normal ?! ou les lissages... :/
ils sont noir noir ouu bleu/gris ^^
:mrgreen: :lol:
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
clic droit -> inverser les normales, non ?
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
Tu ne nous mettrais pas une petite image pour illustrer ton propos stp ?
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
oh grand merci :prie: :prie: :prie:
me voila enfin libéré de ses trace noir sur mes rendus
yop yop
comme dit plus haut ce sont tes normales qui sont inversees.
En utilisant l'outil creation de poly tu aurais du t'apercevoir que les sens de creation du poly joue sur la direction de sa normal, si tu creer le poly de gauche a droite tes normales ne seront pas inversees.
:wink:
Il y a aussi: Fonctions -> aligner les normales (très pratique)
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.