yop,
je me remet un peu à la 3D...J'ai une mascotte à faire pour un resto, un ours qui aura plusieurs accessoires et poses différentes.
Voilà ou j'en suis, en partant d'un cube :
Revu les proportions et détaillé le bestiau...
Et là je passe à bodypaint, j'ai approximativement déplié les UVs
Mais j'ai un soucis, je dois louper un truc, je peux peindre sur la texture (comme ci-dessus), mais je ne peux pas peindre directment sur le modèle... Est-ce que je loupe quelque chose ?
Edit pour cause de trompage d'image des uv :mrgreen:
Bon j'ai réussi à tâtonner plus dans bodypaint...
J'ai repassé un coup de wizard pour recréer ma texture et je peux enfin peindre directement sur le modèle.
Je vais essayer de simuler des petites griffes au bout des pattes sur la texture.
haaa super un Numz Wip :bounce: 8)
sympa comme tout cette mascotte . Donc c'est plutôt vers un style "humain" que tu te diriges ?
Oui, un style humain, il devra tenir des ustensiles, prendre des poses "humaines".
Je te poserai sans doutes qqes questions quand j'en arriverai au rig
youhou! :bounce:
et il sera poilu ou pas?
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Pour les poils, j'ai bien le module Hair, mais je n'ai jamais réussi à sortir qqes chose de convaincant...
il faut te battre avec hair, (les tutos de 3D Fluff Training à ce propos sont dantesques), courage !Envoyé par NumZ
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
Chouette, NumZ.
Je trouve le pli à l'avant de la main un peu trop fin, mais c'est peut-être du à l'angle de vue.
Alors, ça en est où ?
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Je rentre d'un week end de vélo chez mes voisins les bretons....
Je m'y remet demain.
krypto, je regarde les tutos chez 3D Fluff.
Buzhug, c'est effectivement le point de vue, j'en poste un autre demain.
Mais là, je suis claqué...
Début de poils, je tâtonne pas mal avec hair...
Il faut que je me fasse des maps pour gérer la longueur, la couleur, etc...
Mais j'ai une question : les poils ont l'air d'épouser la forme de l'objet sans hypernurbs, çà se voit bien au niveau des joues, épaules et pieds par exemple, c'est vachement anguleux. Est-ce qu'il y a une option cachée pour éviter çà ?
Bon, y a plein de trucs qui foirent... mais je teste hein !? :mrgreen:
hehe sympa ! je sents que la fourrure finale va être classe
pour les poils oui faut mettre ton HN en mode catmull clark
:odile:
edit :
j'ai trouvé comme ref sympa . mais bon je trouve son poil trop lisse .. un peu de clump pour faire des petites meshes c'est bien
Ah yes, merci Clemz...j'étais en catmull clark n-gones... Bon y a un peu des poils qui se barre dans la main...Envoyé par clemz
merci aussi pour la réf.
je continue un peu demain.