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Discussion: mascotte ours

  1. #1

    mascotte ours

    yop,
    je me remet un peu à la 3D...J'ai une mascotte à faire pour un resto, un ours qui aura plusieurs accessoires et poses différentes.

    Voilà ou j'en suis, en partant d'un cube :




    Revu les proportions et détaillé le bestiau...


    Et là je passe à bodypaint, j'ai approximativement déplié les UVs


    Mais j'ai un soucis, je dois louper un truc, je peux peindre sur la texture (comme ci-dessus), mais je ne peux pas peindre directment sur le modèle... Est-ce que je loupe quelque chose ?

    Edit pour cause de trompage d'image des uv :mrgreen:


  2. #2

    Re*: mascotte ours

    Bon j'ai réussi à tâtonner plus dans bodypaint...
    J'ai repassé un coup de wizard pour recréer ma texture et je peux enfin peindre directement sur le modèle.

    Je vais essayer de simuler des petites griffes au bout des pattes sur la texture.




  3. #3
    Gourou Avatar de clemz
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    Re*: mascotte ours

    haaa super un Numz Wip :bounce: 8)

    sympa comme tout cette mascotte . Donc c'est plutôt vers un style "humain" que tu te diriges ?

  4. #4

    Re*: mascotte ours

    Oui, un style humain, il devra tenir des ustensiles, prendre des poses "humaines".
    Je te poserai sans doutes qqes questions quand j'en arriverai au rig

  5. #5
    Pilier Avatar de Elliax
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    Re*: mascotte ours

    youhou! :bounce:
    et il sera poilu ou pas?
    Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.

  6. #6

    Re*: mascotte ours

    Pour les poils, j'ai bien le module Hair, mais je n'ai jamais réussi à sortir qqes chose de convaincant...

  7. #7
    Pilier Avatar de kryptogram
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    Re*: Re*: mascotte ours

    Citation Envoyé par NumZ
    Pour les poils, j'ai bien le module Hair, mais je n'ai jamais réussi à sortir qqes chose de convaincant...
    il faut te battre avec hair, (les tutos de 3D Fluff Training à ce propos sont dantesques), courage !
    L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.

  8. #8
    Gourou Avatar de Buzhug
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    Re*: mascotte ours

    Chouette, NumZ.
    Je trouve le pli à l'avant de la main un peu trop fin, mais c'est peut-être du à l'angle de vue.

    Alors, ça en est où ?
    Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!

  9. #9

    Re*: mascotte ours

    Je rentre d'un week end de vélo chez mes voisins les bretons....
    Je m'y remet demain.

    krypto, je regarde les tutos chez 3D Fluff.
    Buzhug, c'est effectivement le point de vue, j'en poste un autre demain.

    Mais là, je suis claqué...

  10. #10

    Re*: mascotte ours

    Début de poils, je tâtonne pas mal avec hair...

    Il faut que je me fasse des maps pour gérer la longueur, la couleur, etc...
    Mais j'ai une question : les poils ont l'air d'épouser la forme de l'objet sans hypernurbs, çà se voit bien au niveau des joues, épaules et pieds par exemple, c'est vachement anguleux. Est-ce qu'il y a une option cachée pour éviter çà ?



    Bon, y a plein de trucs qui foirent... mais je teste hein !? :mrgreen:

  11. #11
    Gourou Avatar de clemz
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    Re*: mascotte ours

    hehe sympa ! je sents que la fourrure finale va être classe

    pour les poils oui faut mettre ton HN en mode catmull clark

    :odile:

    edit :
    j'ai trouvé comme ref sympa . mais bon je trouve son poil trop lisse .. un peu de clump pour faire des petites meshes c'est bien

  12. #12

    Re*: Re*: mascotte ours

    Citation Envoyé par clemz
    pour les poils oui faut mettre ton HN en mode catmull clark
    edit :
    j'ai trouvé comme ref sympa . mais bon je trouve son poil trop lisse .. un peu de clump pour faire des petites meshes c'est bien
    Ah yes, merci Clemz...j'étais en catmull clark n-gones... Bon y a un peu des poils qui se barre dans la main...
    merci aussi pour la réf.

    je continue un peu demain.

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