Bonsoir
Voilà, une question m'est venue à l'esprit, au fil de mes mods. Une fois l'objet terminé, vaut-il mieux aplatir l'objet, de manière à n'avoir qu'un seul objet, avec tout plein de sélection de polygones ou est-il préférable de garder un objet décomposé ? (genre la senseo, un objet couvercle, un objet socle...)
Est ce que ça a une influence sur les temps de rendu ?
Merci
C'est un petit pas pour l'Homme...
Je ne sais pas mais ça m'intéresse énormément... :wip: Ya t-il un pro dans le coin? :lol:
L'imagination est plus importante que le savoir. A.Einstein
AMHA avoir plusieurs objets (dans un nul) plutôt qu'un seul permet d'animer les différentes parties de l'objet (exemple pouvoir ouvrir le couvercle de la Senseo).
Oui
J'avais compris, ça. Je m'en sers pour les fenêtres, par exemple. Mais, est ce que ça joue sur les temps de rendu ? (si quelqu'un sait )
C'est un petit pas pour l'Homme...
Je suis contre.
Globalement c4d préfère un seul objet très lourd que plein de petits très légers. Donc quand une scène commence à être très volumineuse, c'est mieux de connecter, généralement par matériaux. Idem pour les sélections de polys, tout les tags inutiles etc. Sur des petites scènes la différences sera pas du tout perceptible, mais ça peut faire la différence sur du très très lourd. Idem pour le paramétrique VS édité. Cela peut influer sur les temps de préparations du rendu de la scène, mais il faut vraiment une scène balèze pour noter une différence; Par exemple du gros MoGraph de partout, des symétries recoupées de booléens etc.. C'est généralement de l'ordre de quelques secondes, mais sur une animations, on devient vite pingre en secondes :mrgreen:
En bref, si ta scène est pas lente à préparer au rendu, pas de prise de tête
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
D'acc, c'est noté. Donc, le petit "préparation" que je vois, au tout début, dans le visualiseur, c'est la préparation des objets au rendu... Okkkk.
Donc, je vais continuer à ne pas me préoccuper des objets décomposés, du moins, tant que je ne me lance pas dans l'animation
Merci
C'est un petit pas pour l'Homme...
Ce n'est que mon opinion, basé sur ma propre expérience et ce que j'ai lu ici et là (Eric Smit, Fluffy). Mais ce n'est que mon opinion. :wink:Envoyé par Vincent
Vient faire un bisoux :nono:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Bah non, là où t'as passé le carchère :mrgreen:
:wink:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP