Boutique Cinema 4D
Affichage des résultats 1 à 11 sur 11

Discussion: Objets plats, or not

  1. #1
    Pilier Avatar de zeclubbeur
    Date d'inscription
    octobre 2007
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    OSX 10.12.4 - Intel Core i7 - 16Go RAM
    Messages
    511

    Objets plats, or not

    Bonsoir

    Voilà, une question m'est venue à l'esprit, au fil de mes mods. Une fois l'objet terminé, vaut-il mieux aplatir l'objet, de manière à n'avoir qu'un seul objet, avec tout plein de sélection de polygones ou est-il préférable de garder un objet décomposé ? (genre la senseo, un objet couvercle, un objet socle...)

    Est ce que ça a une influence sur les temps de rendu ?

    Merci
    C'est un petit pas pour l'Homme...

  2. #2

    Re*: Objets plats, or not

    Je ne sais pas mais ça m'intéresse énormément... :wip: Ya t-il un pro dans le coin? :lol:
    L'imagination est plus importante que le savoir.      A.Einstein

  3. #3
    Touriste
    Date d'inscription
    septembre 2008
    Messages
    25

    Re*: Objets plats, or not

    AMHA avoir plusieurs objets (dans un nul) plutôt qu'un seul permet d'animer les différentes parties de l'objet (exemple pouvoir ouvrir le couvercle de la Senseo).

  4. #4
    Pilier Avatar de zeclubbeur
    Date d'inscription
    octobre 2007
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    OSX 10.12.4 - Intel Core i7 - 16Go RAM
    Messages
    511

    Re*: Objets plats, or not

    Oui
    J'avais compris, ça. Je m'en sers pour les fenêtres, par exemple. Mais, est ce que ça joue sur les temps de rendu ? (si quelqu'un sait )
    C'est un petit pas pour l'Homme...

  5. #5
    Gourou Avatar de Vincent
    Date d'inscription
    mai 2003
    C4D version
    Autre
    OS
    Win7 pro x64
    Messages
    3 113
    Billets dans le blog
    2

    Re*: Objets plats, or not

    Je ne crois pas que ça joue sur les temps de rendu.
    Au moment du rendu, le moteur décompose tout, et triangule tout.

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: Objets plats, or not

    Je suis contre.

    Globalement c4d préfère un seul objet très lourd que plein de petits très légers. Donc quand une scène commence à être très volumineuse, c'est mieux de connecter, généralement par matériaux. Idem pour les sélections de polys, tout les tags inutiles etc. Sur des petites scènes la différences sera pas du tout perceptible, mais ça peut faire la différence sur du très très lourd. Idem pour le paramétrique VS édité. Cela peut influer sur les temps de préparations du rendu de la scène, mais il faut vraiment une scène balèze pour noter une différence; Par exemple du gros MoGraph de partout, des symétries recoupées de booléens etc.. C'est généralement de l'ordre de quelques secondes, mais sur une animations, on devient vite pingre en secondes :mrgreen:

    En bref, si ta scène est pas lente à préparer au rendu, pas de prise de tête
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  7. #7
    Gourou Avatar de Vincent
    Date d'inscription
    mai 2003
    C4D version
    Autre
    OS
    Win7 pro x64
    Messages
    3 113
    Billets dans le blog
    2

    Re*: Objets plats, or not

    Si sheuteul le dit, c'est que c'est la mega vérité de la mort qui tue. :boss:

  8. #8
    Pilier Avatar de zeclubbeur
    Date d'inscription
    octobre 2007
    C4D version
    R18 Studio
    OS
    OSX 10.12.4 - Intel Core i7 - 16Go RAM
    Messages
    511

    Re*: Objets plats, or not

    D'acc, c'est noté. Donc, le petit "préparation" que je vois, au tout début, dans le visualiseur, c'est la préparation des objets au rendu... Okkkk.

    Donc, je vais continuer à ne pas me préoccuper des objets décomposés, du moins, tant que je ne me lance pas dans l'animation

    Merci
    C'est un petit pas pour l'Homme...

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: Re*: Objets plats, or not

    Citation Envoyé par Vincent
    Si sheuteul le dit, c'est que c'est la mega vérité de la mort qui tue. :boss:
    Ce n'est que mon opinion, basé sur ma propre expérience et ce que j'ai lu ici et là (Eric Smit, Fluffy). Mais ce n'est que mon opinion. :wink:
    Vient faire un bisoux :nono:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  10. #10
    Gourou Avatar de Vincent
    Date d'inscription
    mai 2003
    C4D version
    Autre
    OS
    Win7 pro x64
    Messages
    3 113
    Billets dans le blog
    2

    Re*: Objets plats, or not

    Sur la bouche ?

  11. #11
    Vieux Croûton Avatar de shtl
    Date d'inscription
    octobre 2004
    C4D version
    S22 Souscription
    OS
    osX 12.3.1
    Messages
    13 880
    Billets dans le blog
    5

    Re*: Objets plats, or not

    Bah non, là où t'as passé le carchère :mrgreen:

    :wink:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •  
Mediaworks - Logiciels 3D | Design Internet - Creation site internet