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Discussion: Recuperer l'alpha d'un Object planté dans un " Floor "

  1. #1
    Timide
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    Recuperer l'alpha d'un Object planté dans un " Floor "

    Bonsoir la room,
    Voici la scéne :



    Comme vous pouvez voir, j'ai un texte à droite, le reste étant une image mappée sur un Background et un Floor.
    J'aimerai donc garder l'alpha de mon texte planté dans le sol tout en enlevant le Floor au rendu.

    J'ai donc mis un Tag Compositing et décoché " Seen by camera " pour le faire disparaitre au rendu mais le souci c'est que mon texte du coup n'est pas coupé par le sol comme dans la scène.

    C'est possible de garder l'alpha de la découpe du sol sur mon texte sans que le sol soit present au rendu ? ( suis je clair ? )


  2. #2
    Pilier Avatar de user4D
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    Re*: Recuperer l'alpha d'un Object planté dans un " Floor "

    Et pourquoi pas faire un booléen du texte en supprimant ce qu'il y a sous le floor.

    Comme ça ton alpha serait pile au bon niveau.

  3. #3
    Timide
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    Re*: Recuperer l'alpha d'un Object planté dans un " Floor "

    J'ai oublié de préciser que c'est una animation , le texte atterit du ciel et s'enfonce dans le sol, donc pas possible de faire un booleen ....

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: Recuperer l'alpha d'un Object planté dans un " Floor "

    Fais un rendu à part en ne t'occupant que de l'alpha (Object ID, donc), de tes lettres.
    Si tu désactives toutes lumières, textures, réflections, transparences, et mets ton AA en mode géométrie, tu devrais avoir un rendu de quelques secondes par image en HD.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  5. #5
    Pilier Avatar de Muga
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    Re*: Recuperer l'alpha d'un Object planté dans un " Floor "

    Tu peux mettre un tag rendu sur ton sol avec "objet cache" coché. J'ai fait un essai ici et ça marche.
    R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)

  6. #6
    Timide
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    Re*: Recuperer l'alpha d'un Object planté dans un " Floor "

    Ohhh Yess Muga c'est exactement ca !

    Sinon pour faire une passe d'alpha et une passe d'ambient Occlusion, je procède comme ca ( est ce bon ? ) :

    - Pour la passe d'alpha j'active uniquement mes deux textes et le Floor avec cette fameuse option "objet cache" dans le Tag Compositing , et dans les options de rendu j'active le rendu alpha ( c'est quoi le Straight Alpha juste en dessous ?! ). -> Rendu

    - Pour la passe d'AO, je rend visible mon Floor en désactivant l'option " objet cache " et je met une texture commune a ce dernier ainsi qu'a mes texte. Cette texture n'ayant uniquement que de la luminance. Je désactive toutes les lumières y compris l'auto light dans les options de rendu. Et je fais un rendu avec de la Ambient Occlusion dans les options de rendu. -> Rendu

    C'est Good ca ? ou j'sui à l'Ouest ?!

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