Bonjour,
Je rencontre un petit problème de compréhension des motions clip et des animation layers.
Pour faire un petit test, je crée un cube et une petite animation.
Le cube passe par l'origine. Je rajoute un calque d'animation pour justement faire de sorte qu'il ne passe plus par cette originie.
je clique sur le bouton "fixer à zéro" en début et fin d'animation pour que la courbe ne soit différent qu'en milieu de parcour.
ce qui donne
[img width=780 height=484]http://content.screencast.com/users/valkaari/folders/Jing/media/c60a3fdd-01a6-4aeb-8827-d70862124d8d/2009-08-20_1429.png[/img]
parfait ça fonctionne bien.
Ce que je ne comprends pas bien, c'est que si je transforme la première animation (avant le calque d'animation) en motion clip (en virant les clefs d'anim), je n'arrive pas à rajouter un "calque d'animation" pour faire la même chose.
quand je fais les mêmes manip, c'est tout le motion clip qui se retrouve déplacé et non juste une partie de l'animation.
[img width=780 height=430]http://content.screencast.com/users/valkaari/folders/Jing/media/15b22124-147a-4d43-aab7-497f062dc913/2009-08-20_1431.png[/img]
bref en gros la question, c'est comment rajouter un mouvement supplémentaire à un motion clip.
hiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii je viens de trouver, fallait remonter le calque d'animation au dessus du motion clip ...... :coup:.
quand on rajoute le calque d'animation il se mets en dessous :puke:
bon quelques heures plus tard à retravailler le rigg :coup:
à rejouer avec les animation layers :coup:
une petite anim de base.
http://www.valkaari.com/cinema/rogue_running.swf
pour une première anim de perso j'suis content de moi :wip:
edit : le perso vient de wordl of warcraft, j'ai exporté le mesh pour m'amuser à refaire le rigg et apprendre le module d'anim.
Wahou Val, :prie:
Pour un premier test chapeau bas :poucehaut:
uééééééééééé je comprend rien mais uéééééééééé gg valkaari
pas mal du tout Valkaari
perso j'utilise pas trop le motion system pour animer car j'aime bien avoir la main sur tout ( donc keyframing manuel ) . mais bon courage pour la suite , tu t'en sorts bien :odile:
Oh un zouli rogounet en tenue Rougecroc ^^ ça sent le wow à plein nez ça Val :nono:
Je prends un siège, je squatte ici need voir la suite
Sans maitrise, la puissance n'est rien !
:shock: C'est ton premier rigg / première animation Val ? :arg:
Bon, tu l'auras voulu :cry2:
ah oui : :prie: aussi
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
non pas le premier rigg c'est le ..... mmm 4 ème un truc du genre.
mais c'est la première fois que j'anim un perso ^^
et yeap clemz je comprends, la j'ai pas utilisé les motions clip, juste des layers pour ajuster l'anim de base en gérant moins de clef.
mais il faut que je test la construction d'une bibliothèque de mouvement pour voir ce que ça donne ^^
la vache :o
pour quelqu'un qui anime un perso pour la 1er fois, c'est une réussite :poucehaut:
trés beau boulot :prie: