Salut
Je viens de rendre une animation avec de l'occlusion ambiante !!
Mais le soucis c'est qu'elle bouge sans arret !!! Le bruit se propage le long de l'objet.
Mon anti anti alisasing est en best ... Et mes textures d'objets sont des couleurs unis.
Comment stopper ce bruit ?
Merci
@tomaheckel
Améliores la qualité de ton AO!
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Utilise aussi un filtre d'AA qui floute un peu. Genre Blend ou le filtre d'animation.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
En augmentant les samples ??
J'ai essayé mais peut être pas assé !! Faut monter jusqu'à combien ?
@tomaheckel
J'ai essayé le filtre animation mais ca suffit pas !Envoyé par Fluffy
@tomaheckel
Quels sont tes params d'AO là? Tu es sous quelle version de c4d?Envoyé par R-max
En max tu peux aller jusqu'à 256 sans trop ralentir les temps de rendu. Sinon aller carrément plus haut en min et en max...
mmmh en fait ça dépend pas mal de la scène, etc... parfois descendre la précision évite d'avoir de l'AO sur de petites pièces qui pouraient flicker (et réduit les temps de rendu), parfois ça fait exactement le contraire, l'échantillonnage devient plus assez linéaire. Faut tester quoi.
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http://rapidshare.com/files/27204599...sktop.m4v.html
voilà le resultat
@tomaheckel
A mon avis ce n'est pas un problème d'occlusion ambiante... L'ombrage à l'intersection des objets est propre.
Est-ce que tu n'as pas activé l'illumination globale ? je vois des artefacts typiques d'une l'illumination globale IR (les taches sur les cubes et les lettres). Un rendu stochastique (AO, ou QMC) ne fait pas ce genre d'artefacts.
Quelle version de Cinema 4D utilises-tu ?
::: www.ericsmit.com :::
En effet l'illumination globale est activé tu penses que ca vient de là ?Envoyé par Eric Smit
version 11
@tomaheckel
Certainement :wink:Envoyé par R-max
Tu es probablement en mode "IR (Image Fixe)", passe en "IR+QMC (Animation Complète)".
Je pense que tu pourrais même faire cette animation sans Illumination Globale. L'AO et une lumière englobante (une lumière de surface hémisphérique, ou une sphère de lumières sans ombre) devrait donner un bon résultat.
::: www.ericsmit.com :::
Il fait 11 pre pass ??????
la vache !!!
qu'est ce que tu appel une sphere de lumière ?
@tomaheckel
T'inquiète pas, ce ne sont pas 11 pre-pass complets. Au final cela ne mettra pas plus de temps qu'en mode Image Fixe.Envoyé par R-max
Des lumières omni à faible intensité et sans ombres, clonées sur une sphère avec le cloneur de Mograph. Cela donne une illumination uniforme très douce. Si tu n'as pas Mograph, fait le manuellement. 6 lumières disposées en croix suffisent.Envoyé par R-max
::: www.ericsmit.com :::
Oui, ou 8 (soit 7 copies) dans un array, c'est moins fin qu'un dome complet mais c'est parfois suffisant. :poucehaut:
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Tu peux aussi faire deux/trois Arrays de lumières à différentes hauteurs pour simuler cette sphère de lumière.
Et attention, ce genre de mise en place ne nécessite souvent que 2 à 3% d'intensité sur tes omnis (variable selon leur nombre et nature de la scène).
Désactive aussi les spéculaires de ces lumières, ne garde que ceux de ta lumière clé (principale, celle qui génère des ombres).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ok !!!
Merci beaucoup pour vos conseils mais il est vraiment difficile ce jolie rendu qu'est l'illumation globale !!
Dernière question pour rajouter une trame a mon rendu est ce que l'option classic suffit ou l'illumination globale
a aussi une option pour ça ? j'ai essayé mais le rendu est vraiment etrange ?
@tomaheckel
Je suis désolé d'insister sur mon rendu avec trame !! mais j'ai supprimer l'iilumination globale pour diminuer mes temps de rendu mais lorsque je rajoute une trame mes diagonales sont pas belle elles apparaissent escalier et certains endroits flick .? on le voit bien à l'interieur du point du i et dans le bas de l'ecran .
j'ai augmenter la qualité de l'occlusion augmenter l'anti anliasing ... comprend pas !? j'ai même supprimer mon DOF pensant que c'etais ça...
http://rapidshare.com/files/27768845...10-02.mov.html
@tomaheckel
C'est sûrement ton codec qui doit être merdique. On peut savoir tes réglages qu'on rigole un peu ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
j'ai utilisé le codec animation et il ne m'a jamais fait ça sur after et j'ai essayé avec le sans c'est pareil
@tomaheckel
Je doute que cela vienne de l'AA, mais plutôt de tes réglages AE, non?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
pour l'instant le fichier est brut il n'es pas passé sur after !! le fichier que je vous ai envoyé sort de C4D.
@tomaheckel
Tu l'a sorti direct de C4d ? en .mov ? sort le en .tiff et monte le dans quicktime ou autre......
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
Les trames sont faites pour être utilisées et visionnées sur un téléviseur.
Un moniteur d'ordi ne sait pas les interpréter, c'est donc normal d'avoir un effet "d'escalier"si tu regardes sur un moniteur.
Et dans ton import dans after, n'oublie pas de vérifier que les trames sont importées dans le bon sens, After se trompe une fois sur deux.
Je sais tout ça !! j'ai mon moniteur de contrôle et c'est justement sur le moniteur que ça flick et que je voulais éviter de coller un anti flick ... et dans after je le connais trop bien pour savoir qu'il interprète trop mal les médias ...
bon mais apres de multiples recherche il semble que le DOF amplifie le flick et est très mal géré .. donc je l'ai sortis en multi pass et je l'ai applique dans after avec un effet compound blur sur toute ma compo .. et ca marche plutot pas mal .. mais ma sortis C4D est pas encore parfaite parfaite ...
merci !
@tomaheckel
Tu peux te foute de moi autant que tu veux ça ne me dérange pas du moment que tu apporte quelques choses et que cela fait avancer le problème ..Envoyé par lenogre
@tomaheckel
Oui bin excuse-nous... tu sais tout ça, mais on savait pas que tu sais...
Je vais encore sans doute dire une énormité, mais as-tu vraiment besoin de trames pour ce genre de mouvement de cam ?
Ce n'etais pas méchant :wink: !
C'est pour une émission donc oui la trame est malheureusement indispensable !!!
Justement sur une télé la trame va aider à la fluidité .
@tomaheckel
Je sais que sur les trama il y a un sens (paire ou impair en premier pour du pal) mais je n'ai jamais retenu dans ma petite tête lequel était le bon :oops: :roll:
Donc c'est peut-être cela qui fait flicker ton moniteur ? Sinon aussi le filtre de l'anti aliasing (il vaut mieux utiliser le "animation" ou sinon le "pal/ntsc") cela peut peut-être t'aider ! :wink:
My2cents ! :art:
Edit : j'avais pas tout lu le post :oops: Donc le mieux c'est que tu sorte ton anime sans trame depuis C4D et que tu l'importe dans AE ou Quictime et la tu fais un export Pal avec les trames (le choix est automatique et tu ne devrais plus avoir de flickering ! :wink:
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
je crois que cela ne serait pas une bonne solution : si les trames ne sont pas calculées dans C4D, Ni QT ni AE ne peuvent les inventer.
On peut supprimer les trames, mais pas les créer à partir de rien. C'est de l'information en plus, il faut bien qu'elle soient calculées au départ.
En pal, c'est trame supérieure en premier, ODD dans C4D
Bien sûr que si :shock: AE ou Quicktime sont capables lors de l'export de créer ces trames ! :wink:
On ne travaille jamais avec un fichier entrelacé en compositing :wink: il est même recommandé de sortir du logiciel 3D des suite d'image en TIFF ou Targa pour ensuite composité le tout et exporter au format voulu entrelacé ou non 8)
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J'y connais rien, mais je ferais confiance à Mips quand il cause video. :wink:
Il avait fait un petit topo montrant qu'il connaît un peu le domaine.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷