Bonjour, j'ai une petite question :bounce:.
J'ai des tracés de ce style-là:
Je voudrais savoir s'il existe un outils ou une méthode pour convertir ce tracé en un plan constitué de polygones dont les arètes respecteraient le dessin.
J'espère que je suis assez clair.
Je pourrais le faire à la mano en important le tracé dans C4D avec l'outils de création de polygone et avec du magnétisme sur les points du dessin mais étant entendu que j'en ai 5 dans le même genre :coup: , je préfèrerais trouver une solution :nono: .
Merci si vous pouvez m'aider :prie:.
Je dirai Objet Spline Primitive > Vectorizer. Tu importes dedans ton img et ça te la vectorise. Plus ton image est haute-def, mieux ça marche (et plus c'est lourd).
C'est très bourrin mais des fois ça dépanne bien...
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Merci, j'essaie :bounce:.
Ok, c'est pas vraiment ça (ou alors j'ai pas compris).
Ce que tu me conseilles revient en gros à faire une vectorisation dynamique d'un jpeg de ma toile pour obtenir un tracé (en l'occurence des splines, dans C4D). J'ai déjà mes splines en tracé illustrator et je voudrais les convertir en un plan subdivisé par des arètes qui contitueraient des polygones qui reprendraient le motif de la toile.
Je conçois que je ne m'exprime pas très clairement et je conçois aussi qu'il n'y ait pas trop d'autre solution que d'y aller à la mano.
En partant d'une primitive disque, dont tu règles les subdivisions suivant ton dessin (en rotation et en diamètre). tu édites, et tu ajustes les points avec du magnétisme.
J'essaierai comme çà personnellement
Il y a peut-être ce plugin Spline Patch 2.5 (http://www.c4dplugin.de/indexx.php) et notamment sa fonction Patch Creator.
Ne m'en veut pas trop si j'ai rien compris, je débute en C4D. J'ai installé ma version R11 ce matin à peine.
Intel i7-970@3.20GHz / 12 Go RAM / NVidia GeForce GTX 285
Merci mais je vais le faire à la mano, c'est fastidieux mais pas si long.
C'est toujours un plaisr d'avoir des réponses avisées aussi vite :odile:.
Ben, je comprend pas trop en fait... Si tu as déjà le truc en tracés illustrator, tu peux les importer direct dans C4d et donc il ne te reste plus qu'à les Sweeps Nurbsés, non?
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Creer un disque, deplace les points afin d'avoir la toile d'araignée qui te convient, le tout dans un tracer de mograph
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
C'est peut-être ça !Envoyé par NiKo
Je verrai ça demain, j'ai fait mon truc en "mode manuel" donc je vous montrerai ce que j'avais (le tracé) et ce à quoi je voulais arriver (les polygones).
Ok, alors je réexplique, pas parce que je cherche encore une solution mais parce qu'apparament j'avais pas été clair et que certains d'entre vous voulaient comprendre ce que je voulais faire.
Alors, j'ai un tracé Illustrator:
Que je veux convertir en polygones C4D:
Et je cherchais une méthode pour le faire automatiquement (je l'ai fait à la main en magnétsant sur les points de mon tracé).
Voilà .
As-tu essayé de mettre le tracé importé dans une extrusion avec 0 de valeur, puis convertir l'extrusion obtenue en objet ?
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
essaye dans illustrator en séléctionnant le tracé, objet/tracé/vectoriser le contour. Tu l'enregistres et tu l'ouvres dans c4d et puis dans un objet d'extrusion ça devrait le faire
Je vais essayer.Envoyé par Muga
Non, ça ne le ferait pas, pas pour ce que je veux faire.Envoyé par kitsune
Mais merci quand même :odile:.
Bon, je reviens à la charge avec un autre plugin : SPLURF (http://www.blackstar-solutions.de/en_c4dsplurf.php)
Je crois que j'ai compris ce que tu veux. Tu selectionnes tous tes tracés, tu fais Fonction/Connecter, tu obtiens un autre tracé. Tu prends ce tracé, tu le mets dans une Extrusion NURBS à 0 sur Z, tu autorises les modifs (touche C), et voilà...
Si ce n'est toujours pas çà, tant pis...
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