Salut
Je suis désole, mais je ne sais pas ou je peux poster ce message. Les admins pouvent le déplacer à la place designée pour ce type des messages.
Le travail sur ce projet a été lancé initialement en mai 2005, mais après trois mois, j'ai arrêté de travailler dessus. En juillet 2007, j'ai relancé le projet, presque completement. Je l'ai terminée à la fin d'août 2009.
Le sujet principal de ce projet est un piano de 1868, que j'aime beaucoup. Sur la partie frontale de celui-ci, vous pouvez lire: "Ehren preis. Franz Chalupny in Wien. Auszeichnung 1868".
Et maintenant, les images:
Vous pouvez aussi consulter une page de "making of" très detaillée pour ce projet en cliquant ici.
Détails techniques:
La scène était modélisée et texturée dans Cinema 4D R11 et rendu avec Vray 1.1.
Polygones: 4 275 906.
Objets: 2560.
Textures: 146 fichiers en 2,56 Gb.
Shaders: 223.
Éclairage: ciel physique.
Temps pour les rendus: 6 jours pour tous les trois en même temps.
Pour plus de details et autres images, aller sur http://www.robodesign.ro/marius/blog...the-piano-room
J'ai posté les images aussi dans la galérie de fc4d:
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php...age&image=6270
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php...age&image=6269
http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php...age&image=6268
Mes remerciements aux personnes suivantes pour leur aide: Michael Auerbach (Cinemike), Philipp Althoff (Budorange), Boris Eissrich (Yakuza), Dagmar Patzer, Nina Markiewicz, Sebastian Rath, Stefan Laub depuis VrayforC4D.com, Ole Trenner (o_gardiner) et, finalement, je remerciements spéciales à Giel-Jan Wijns (Duron) pour efectuer les rendus.
Merci.
ROBO Design<br />We bring you the future
super propre , beau boulot :wink:
Je presume que ce ne sont pas des photos, le rendu est tout simplement bleuffant.... grandiose :prie:
Petit Hic, l'eclairage, la lumiere est parallele au sol, quelle heure il est là?, ta maison se trouve sur les haut plateaux andins?
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
impressionnant! :efface:
je suis pas fan des rendus hyper réaliste mais réaliste mais c'est toujours "félicitable" vus tout le boulot qu'il doit y avoir dans un pareil projet!
PS: en revanche je suis pas trop fan (non plus) de l'Ipod sur le fauteuil qui m'a l'air en plus un peu trop épais...
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Joli boulot pour le réalisme :poucehaut:
Quelle est ta référence pour le piano ?
Parce que la caisse me paraît tout de même énorme en hauteur (les pieds sont aussi très très gros :shock
La chaise du pianiste semble du coup totalement inadaptée, où passe-t'il les jambes pour jouer ? :lol:
Un souci aussi avec le sol, ton carrelage est un poil bizarre, pas de joints visibles et deux matières de carreaux qui ne collent pas très bien ensemble.
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
Salut,
Détails à souhaits, lumière superbe, textures de qualités, c'est du super taff. :prie:
Le coffrage du piano est aussi large que ça ??
Yaya.
grillé par Vee :cry2:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Jolies images, style grand mère, mais bon chacun son truc ;-)
Beau rendu quand même.
edit: j'adore le compteur à gaz :poucehaut:
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
La chambre est dans ma maison, presque tous les objets sont réels. Je ne utilise pas les photos comme référence. J'ai modélisé tout simplement en regardant les objets réels. J'ai aussi mesuré tous les objets et les sous-composants pour m'assurer que je obtenira toutes les proportions réelles. Cela signifie, je mesure les pieds du piano, le diamètre dans certaines sections, et j'ai même mesuré le corps en hauteur, la largeur en plusieurs sections. J'ai aussi mesuré les touches de piano, claviature.Envoyé par Vee
J'ai deux morceaux de tapis/carpette/moquette sur le sol. Il est comme dans la réalité, même le modèle de texture est très proche de la vraie chose. Donc, tout est bien
La chaise n'est pas avec le piano, n'est pas désignée pour le piano, bien sûr. C'est à partir de mon salon. Donc, il n'est pas ment pour le joueur de piano. J'ai essayé de capturer la réalité autant que possible, même s'il n'est pas correct. Aucun personne ne joue du piano.
ROBO Design<br />We bring you the future
Vindiou !!! mais y a du roxxor à cette époque de l'année dans le coin :love:
Sans maitrise, la puissance n'est rien !
Très bon boulot ! Belle lumière et beaux shaders :poucehaut: :poucehaut:
On dirait des photo quasiment :efface: :efface:
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Très beau taff! Celle avec le piano a ma préférence, niveau intéret. Dans la 3ème les rideaux sont superbes! Tu aurai la gentillesse d'expliquer ta méthode? Je ne suis pas encore arrivé à faire des rideaux très satisfaisant avec Vray... :love:
--- www.aerografik.fr ---
et moi qui trouvait sympa tes photos de références :o
"je te montrerai ton effroi dans une poignée de poussière" T.S. Eliot : "la terre vaine" 19
Oui, je peux expliquer ma méthode, mais ma langue française est très limitée .Envoyé par NiKo
Tous mes shaders ont vraiment complex. Alors, le shader de mes rideaux blancs à un chaine de relief [bump], de luminescence [luminosity] pour l'éffet de SSS, deux couches de spécularité, et biensûr le chaine de couleur [diffuse], et finalement, le chaine de réfractions.
Dans le chaine de luminescence, j'ai utilisé beaucoup des shaders, il est une grande liste. Vraiment important, est à utiliser le shader nommé "Rétro-éclairage" pour controler la intensité d'éffet SSS. Pour un plus de réalisme, tu dois activer le chaine de réfractions aussi.
Pour être plus clair, quelques images.
Et pour les curieux, aussi quelques images de type Fil de fer, ombrage constant avec lignes.
Et pour vous, je peux dire en plus que les choses plus complexes pour moi à faire ont: la modélisation des fauteuils, les shaders pour les fauteuil et pour les rideaux, et finalement, la modélisation du macramé. Le macramé était vraiment très dur. J'ai tracé plusieurs splines après le modéle réel. J'ai utilisé l'extrusion contrôlée NURBS pour ajouter l'épaisseur et Mograph. Avec l'objet cloneur, j'ai ajouté les détails. Après finalisation, le macramé était en plan horizontal, completement, donc il restait de relaxer plus de 2 millions des polygones sur la table. J'ai utilisé l'outil de sélection progressif pour faire ça et le deformateur Incurvation.
ROBO Design<br />We bring you the future
:shock: :coup:Envoyé par robodesign
Y a des fous quand même lol
Bien sûre, cette expression a valeur de compliment
Rendu très chouette, mais, tout de même, je dirais que quelque chose me chiffonne. Je sais pas trop quoi. Peut être les ombres portées trop longues, par rapport à la quantité de lumière... Une telle ombre portée est présente soit au lever, soit au coucher du soleil, selon l'orientation de la maison Peut être aussi les fauteuils qui me semblent un peu trop brillants ou manquer de contrastes ou un poil trop de spécularité, je sais pas. (à moins que dans ta pièce, ils aient la même apparence).
Quoi qu'il en soit, c'est du travail vraiment remarquable.
P.S. : Tu n'avais pas mis tes rendus sur le forum de Vray ?? Il me semblait les avoir déjà vues, ces images
P.S. 2 : Je n'avais pas cliqué sur les photos... Pfiou, tu as même fait les toiles d'araignées !!! En grand format, ça ne rend vraiment pas pareil !
Vraiment, félicitations, c'est bluffant !
C'est un petit pas pour l'Homme...
Encore fois, désolé pour ma langue française.
Oui, j'ai posté sur le vray forum aussi et beaucoup des autres sites .
En ce qui regarde la lumière, tu dois savoir que je n'avais pas le but d'avoir la même position de soleil pour chaque image et ni d'avoir la même position comme dans la realité [comme il est dans ma maison, en Roumanie .]. J'avais pensé intensivement à propos de la lumière de chaque perspective de rendu, et je peux exemplifier en mettant une image, que j'avais sauvegarder en cours de mon travail. C'est une étude de la lumiére.
Date de fichier: 27 février, 2009. [Attention: grande image]
ROBO Design<br />We bring you the future
Ton travail est vraiment impressionant, je suis rester comme un c.. en voyant ton calque luminescance de la texture du rideau... :arg:
Si tu fais de l'image, ne parle pas, n'écris pas, ne t'analyse pas, ne réponds à aucune question (R-Doisneau)
Oui , bravo pour les rideaux, le shader est un vrai délire :coup:
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
MDR!!
Tous les shaders dans la scene ont comme ça, vraiment delirantes, dans plusieurs chaines: reliefs, couleurs, spècularites, etc. Et... je dois parler à propos de modélisation aussi? héhé
ROBO Design<br />We bring you the future
Coucou à tous!
J'avais terminé aujourd'hui le "making of" pour ce projet.
Alors, vous pouvez consulter la page de "making of", qui est vraiment très detaillée, pour ce projet en cliquant ici. Les techniques de modélisation, texturisation et bien, le post-effets ont detaillées dans les chapîtres.
Merci pour votre amabilité . J'éspere que vous aimez le making of.
ROBO Design<br />We bring you the future
Bravo pour ce superbe travail et merci de partager le making-of. :poucehaut:
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
Tout est super bien fait, les images comme le making off. :poucehaut:
Le luminosity layer est superbe :lol:
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Quel délire, merci beaucoup pour le making of :poucehaut:
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
Merci à toi de partager ton superbe travail :prie:
Yaya. :wink:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.