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Discussion: R11.5 est dans la place !

  1. #31
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Je vois quand même poindre à l'horizon un super Mograph qui va remplacer TP et Dynamics...
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  2. #32
    Gourou Avatar de Teutch
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par lenogre
    Je vois quand même poindre à l'horizon un super Mograph qui va remplacer TP et Dynamics...
    Lenogre, tu lis dans les boules de cristal ? :mrgreen:

    Citation Envoyé par Seb BBL
    Mograph ne remplace pas Dynamics car il ne sais pas (encore) gérer les corps souples).
    A ce que j'ai compris, Dynamics non plus... :mrgreen: :mrgreen:
    non ! pas tapper les doigts !

    En tout cas, je ne me lasse pas de regarder les petites vidéo sur le site de Maxon, c'est à tomber.
    Merci Maxon de nous apporter ces moments de bonheur dans ce monde de brute... :love: :love:
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  3. #33
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par SHTL
    Au niveau du rendu pas mal d'améliorations ont été faites (en dehors de ce qu'apporte les nouvelles instances).
    Tout le moteur de rendu a été accéléré et optimisé pour gérer des scènes nettement plus complexes. Le nouvel anti-aliasing fragmenté, par exemple, offre une accélération notable.

    Une forêts avec une énorme quantité de branches et de feuilles alpha, par exemple, se calculera nettement plus rapidement. Pour un de mes tests je suis passé de 42 secondes sous R11 à 12 secondes avec R11.5.

    ::: www.ericsmit.com :::

  4. #34
    Pilier Avatar de Elliax
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    pfffiu! à chaque nouvelle version le temps de calcul est fortement réduit!!
    qu'est ce que ça sera à la version 15! :bounce:
    Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.

  5. #35
    Pilier Avatar de paploo
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    je pense passer de la 10.111 à la 11.5 moi, tiens.
    Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
    www.tomjosset.com

  6. #36
    Big Boss Avatar de xander
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Je vais encore devoir casser ma tirelire :o mais ça à l'air le valoir le coup
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  7. #37
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Au niveau rendu, ça va faire encore plus réfléchir certains maintenant qu'on a des proxies et que l'optimisation des calculs fait son petit bonhomme de chemin.
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  8. #38
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    r11,5 dans la place: brisons la glace!
    http://www.3dfluff.com/files/glass2.mov

    :mrgreen:
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  9. #39
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Je sens qu'on va passer notre temps ces prochaines semaines à casser toutes sortes d'objets.
    Ils auraient pu attendre le 11 septembre pour sortir la v11.5 avec des anims d'avions qui rentrent dans des gratte-ciels, ça aurait eu plus de gueule qu'un carreau de pêté !
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  10. #40
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Une note aussi pour ceux qui animent pas mal dans C4D: le playback peut être maintenant quasiment 2 fois plus rapide.
    Pas mal d'optimisation au niveau de la gestion de scènes lourdes ont aussi été faites, donc d'une manière général C4D est plus rapide non seulement en terme de rendu, mais aussi en terme de gestion.

    La 11.5 devrait venir avec une bonne fournée de tutos inclus dans l'aide interactive aussi, cela devrait faciliter la vie à pas mal de petits nouveaux.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  11. #41
    Pilier Avatar de nimo
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    petite question existentiel.
    je devais faire l'acquisition de VRAY pour c4d R11(surtout pour les rendu réaliste), mais voila qu'il me sorte la mise à jour 11,5.
    question soit je fait la mise a jour avec mograph que je n'ai pas (exclusivement pour les clones) ou j'achète que VRAY et je verrais pour la mise a jour a la fin de l'année.

  12. #42
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Je viens de télécharger la démo. Petite question d'install :
    Faut-il faire en 2 fois : C4D puis les modules ou direct les modules ?
    Miniatures attachées Miniatures attachées Image 4.png  
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  13. #43
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par SHTL
    Ata! Cela dit je veux bien une petite dmo. Pas un truc genre cube ou sphère si possible, mais plutôt avec un objet sophistiqué. Genre voiture ou une chaise, un truc qui à une forme quoi. ? C'est possible?
    Voilà trois exemple, fait en live et sans cache.

    http://www.ericsmit.com/Cinema4D/Cin...raphDyn-01.swf
    http://www.ericsmit.com/Cinema4D/Cin...raphDyn-02.swf
    http://www.ericsmit.com/Cinema4D/Cin...raphDyn-03.swf

    C'est improvisé. Dans le premier je fais tomber des cubes, dans le deuxième des bancs et dans le troisième des papys :mrgreen:

    La capture Jing est un peu saccadée. Dans cinema 4D c'est nettement plus fluide.

    Tu peux utiliser tout sorte d'objet. Le moteur de simulation est costaud, mais il ne faut pas attendre des miracles. Au plus il y a de polygones, au moins ce sera rapide. Si tu veux faire, par exemple, une simulation avec des centaines de voitures high poly ce sera vraiment très lent.
    ::: www.ericsmit.com :::

  14. #44
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par lenogre
    Je viens de télécharger la démo. Petite question d'install :
    Faut-il faire en 2 fois : C4D puis les modules ou direct les modules ?
    La première option est la bonne, elle installe tout :wink:
    ::: www.ericsmit.com :::

  15. #45
    Gourou Avatar de valkaari
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    bon stop la, j'ai plus de slip propre je les ai tous taché !!!

  16. #46
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par nimo
    petite question existentiel.
    je devais faire l'acquisition de VRAY pour c4d R11(surtout pour les rendu réaliste), mais voila qu'il me sorte la mise à jour 11,5.
    question soit je fait la mise a jour avec mograph que je n'ai pas (exclusivement pour les clones) ou j'achète que VRAY et je verrais pour la mise a jour a la fin de l'année.
    Attendez les mises à jour officielles des plugins qui touchent au rendu, parcequ'ils ne sont plus compatibles avec la 11.5 (pas une mise à jour mortelle, faut surtout qu'ils fassent une recompilation).
    En ce qui concerne ton choix de mise à jour, cela ne tient vraiment que de toi et de tes besoins, c'est pas un choix que l'on peut faire à ta place.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  17. #47
    Gourou Avatar de amateur
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    Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par lenogre
    Je sens qu'on va passer notre temps ces prochaines semaines à casser toutes sortes d'objets.
    Ils auraient pu attendre le 11 septembre pour sortir la v11.5 avec des anims d'avions qui rentrent dans des gratte-ciels, ça aurait eu plus de gueule qu'un carreau de pêté !
    c'est limite lenogre !
    sinon belle surprise pour la rentrée
    A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur

  18. #48
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    J'aime bien être limite, c'est ma marque de fabrique...
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  19. #49
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par Eric Smit
    Citation Envoyé par SHTL
    Ata! Cela dit je veux bien une petite dmo. Pas un truc genre cube ou sphère si possible, mais plutôt avec un objet sophistiqué. Genre voiture ou une chaise, un truc qui à une forme quoi. ? C'est possible?
    Voilà trois exemple, fait en live et sans cache.

    http://www.ericsmit.com/Cinema4D/Cin...raphDyn-01.swf
    http://www.ericsmit.com/Cinema4D/Cin...raphDyn-02.swf
    http://www.ericsmit.com/Cinema4D/Cin...raphDyn-03.swf

    C'est improvisé. Dans le premier je fais tomber des cubes, dans le deuxième des bancs et dans le troisième des papys :mrgreen:

    La capture Jing est un peu saccadée. Dans cinema 4D c'est nettement plus fluide.

    Tu peux utiliser tout sorte d'objet. Le moteur de simulation est costaud, mais il ne faut pas attendre des miracles. Au plus il y a de polygones, au moins ce sera rapide. Si tu veux faire, par exemple, une simulation avec des centaines de voitures high poly ce sera vraiment très lent.
    :o

    Monstrueux. Plus fluide que dans maya! :boss:

    Celle des cubes ça fait: ouai. Cool.
    Celle des bancos ça fait: aahhh ouaaaii! Carrément! (mais qu'est-ce qu'il a comme carte graphique le bougre?)
    Celle des papis ça fait: hahammwahah mwahaha! (:placer ici toutes les mémoicones en ordre random
    On dirai une œuvre d'art moderne (ultra libérale, ici en france on essait de pas jeter trop les papis comme ça, même s'ils glissent visiblement hyper bien :mrgreen: )

    Merci beaucoup Eric :poucehaut:
    C'est très, très, très interressant! :efface:
    De très très très beaux jours s'approchent :bounce:
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  20. #50
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Bonjour

    Est-ce que le bucket rendering permet de faire du rendu cooperatif sur une image fixe avec le net render?
    Sinon le rendu par instance a l'air vraiment interessant.
    A suiver et merci maxon
    Atypik
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  21. #51
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Ce serait pas mal ça, de pouvoir mutualiser le calcul d'une seule image sur plusieurs ordis.

  22. #52
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Re*: Re*: Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par SHTL
    Celle des bancos ça fait: aahhh ouaaaii! Carrément! (mais qu'est-ce qu'il a comme carte graphique le bougre?)
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  23. #53
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par atypik
    Bonjour

    Est-ce que le bucket rendering permet de faire du rendu cooperatif sur une image fixe avec le net render?
    Sinon le rendu par instance a l'air vraiment interessant.
    A suiver et merci maxon
    Non, ce n'est pas encore du rendu distribué.
    Par contre, les clients Net render utilisent aussi les buckets maintenant, ce qui signifie qu'ils bénéficient aussi des avantages que cela apporte (rapidité, économie de mémoire, etc...).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  24. #54
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Merci fluffy
    Dommage pour ceux d'entre nous qui rendent au quotidien des images de 5000 x 3750!!
    J'ai hâte de voir ce qu'ils nous préparent comme implémentation open cl sous snow Leopard.
    Il faudrait envoyer les gens de adobe chez maxon en stage ...




    Atypik
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  25. #55
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Tu peux utiliser le camera shift déjà pour faire ce genre de rendu, mais je te l'accorde, pas aussi comfortable que d'avoir cela fait automatiquement via le rendu distribué.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  26. #56
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Bonne nouvelle, l'export vers Apple Motion supporte maintenant les caméras 3D. Cà semblent être un support équivalent à ce qui se faisait sur After Effects :bounce:


    Par contre toujours aucun support de Nuke (qui devient pourtant assez répendu en compositing) :evil:

  27. #57
    Gourou Avatar de Paradox
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Bon allez 50 minutes et 450 Mo avant la récréation :mrgreen: :mrgreen:
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  28. #58
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par paradox2
    Bon allez 50 minutes et 450 Mo avant la récréation :mrgreen: :mrgreen:
    Ayyééééé! 3 heures de download quand même :arg:
    Mais ayé, je l'ai! :bounce:

    Arrggg j'ai du boulot moi :coup:



    EDIT:
    Citation Envoyé par Eric Smit
    Citation Envoyé par SHTL
    Celle des bancos ça fait: aahhh ouaaaii! Carrément! (mais qu'est-ce qu'il a comme carte graphique le bougre?)
    Nvidia Geforce 9600 GT 512MB.
    Oui je disait ça pour rigoler. Comparer à du realflow, ou même des dynamics ou n'importe quel autre simulateur (clothilde, turbulence4d etc), c'est quand même incroyable. Bon, bonne carte quand même, mais même avec ma vielle 7300 c'est possible de traviller de manière fluide, c'est vraiment super pour nous ôôôtres! :prie:

    Allez trève de blahblah, j'ai pas beaucoup de temps pour faire mumuse avec :mrgreen:

    Encore merci pour la présentation :poucehaut:
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  29. #59
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Pour ceux qui se demandent si MoDyn intéragit correctement avec des personnages déformés: http://www.youtube.com/watch?v=xuF1O_bbi-w

    Clappy est animé via des motion clips (c'est le fichier du content browser).
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  30. #60
    Gourou Avatar de walien
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Deux petites animations de chez GreysacaleGorilla

    http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6382575

    http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6382570
    Inspiration - Site Web
    C4D - RealFlow - Turbulence FD

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