Je vois quand même poindre à l'horizon un super Mograph qui va remplacer TP et Dynamics...
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Lenogre, tu lis dans les boules de cristal ? :mrgreen:Envoyé par lenogre
A ce que j'ai compris, Dynamics non plus... :mrgreen: :mrgreen:Envoyé par Seb BBL
non ! pas tapper les doigts !
En tout cas, je ne me lasse pas de regarder les petites vidéo sur le site de Maxon, c'est à tomber.
Merci Maxon de nous apporter ces moments de bonheur dans ce monde de brute... :love: :love:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Tout le moteur de rendu a été accéléré et optimisé pour gérer des scènes nettement plus complexes. Le nouvel anti-aliasing fragmenté, par exemple, offre une accélération notable.Envoyé par SHTL
Une forêts avec une énorme quantité de branches et de feuilles alpha, par exemple, se calculera nettement plus rapidement. Pour un de mes tests je suis passé de 42 secondes sous R11 à 12 secondes avec R11.5.
::: www.ericsmit.com :::
pfffiu! à chaque nouvelle version le temps de calcul est fortement réduit!!
qu'est ce que ça sera à la version 15! :bounce:
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
je pense passer de la 10.111 à la 11.5 moi, tiens.
Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
www.tomjosset.com
Je vais encore devoir casser ma tirelire :o mais ça à l'air le valoir le coup
Au niveau rendu, ça va faire encore plus réfléchir certains maintenant qu'on a des proxies et que l'optimisation des calculs fait son petit bonhomme de chemin.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
r11,5 dans la place: brisons la glace!
http://www.3dfluff.com/files/glass2.mov
:mrgreen:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Je sens qu'on va passer notre temps ces prochaines semaines à casser toutes sortes d'objets.
Ils auraient pu attendre le 11 septembre pour sortir la v11.5 avec des anims d'avions qui rentrent dans des gratte-ciels, ça aurait eu plus de gueule qu'un carreau de pêté !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Une note aussi pour ceux qui animent pas mal dans C4D: le playback peut être maintenant quasiment 2 fois plus rapide.
Pas mal d'optimisation au niveau de la gestion de scènes lourdes ont aussi été faites, donc d'une manière général C4D est plus rapide non seulement en terme de rendu, mais aussi en terme de gestion.
La 11.5 devrait venir avec une bonne fournée de tutos inclus dans l'aide interactive aussi, cela devrait faciliter la vie à pas mal de petits nouveaux.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
petite question existentiel.
je devais faire l'acquisition de VRAY pour c4d R11(surtout pour les rendu réaliste), mais voila qu'il me sorte la mise à jour 11,5.
question soit je fait la mise a jour avec mograph que je n'ai pas (exclusivement pour les clones) ou j'achète que VRAY et je verrais pour la mise a jour a la fin de l'année.
Je viens de télécharger la démo. Petite question d'install :
Faut-il faire en 2 fois : C4D puis les modules ou direct les modules ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Voilà trois exemple, fait en live et sans cache.Envoyé par SHTL
http://www.ericsmit.com/Cinema4D/Cin...raphDyn-01.swf
http://www.ericsmit.com/Cinema4D/Cin...raphDyn-02.swf
http://www.ericsmit.com/Cinema4D/Cin...raphDyn-03.swf
C'est improvisé. Dans le premier je fais tomber des cubes, dans le deuxième des bancs et dans le troisième des papys :mrgreen:
La capture Jing est un peu saccadée. Dans cinema 4D c'est nettement plus fluide.
Tu peux utiliser tout sorte d'objet. Le moteur de simulation est costaud, mais il ne faut pas attendre des miracles. Au plus il y a de polygones, au moins ce sera rapide. Si tu veux faire, par exemple, une simulation avec des centaines de voitures high poly ce sera vraiment très lent.
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La première option est la bonne, elle installe tout :wink:Envoyé par lenogre
::: www.ericsmit.com :::
bon stop la, j'ai plus de slip propre je les ai tous taché !!!
Attendez les mises à jour officielles des plugins qui touchent au rendu, parcequ'ils ne sont plus compatibles avec la 11.5 (pas une mise à jour mortelle, faut surtout qu'ils fassent une recompilation).Envoyé par nimo
En ce qui concerne ton choix de mise à jour, cela ne tient vraiment que de toi et de tes besoins, c'est pas un choix que l'on peut faire à ta place.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
c'est limite lenogre !Envoyé par lenogre
sinon belle surprise pour la rentrée
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
J'aime bien être limite, c'est ma marque de fabrique...
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
:oEnvoyé par Eric Smit
Monstrueux. Plus fluide que dans maya! :boss:
Celle des cubes ça fait: ouai. Cool.
Celle des bancos ça fait: aahhh ouaaaii! Carrément! (mais qu'est-ce qu'il a comme carte graphique le bougre?)
Celle des papis ça fait: hahammwahah mwahaha! (:placer ici toutes les mémoicones en ordre random
On dirai une œuvre d'art moderne (ultra libérale, ici en france on essait de pas jeter trop les papis comme ça, même s'ils glissent visiblement hyper bien :mrgreen: )
Merci beaucoup Eric :poucehaut:
C'est très, très, très interressant! :efface:
De très très très beaux jours s'approchent :bounce:
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Bonjour
Est-ce que le bucket rendering permet de faire du rendu cooperatif sur une image fixe avec le net render?
Sinon le rendu par instance a l'air vraiment interessant.
A suiver et merci maxon
Atypik
<br />Imagerie d'architecture
<br />67, Passage de l'imprimerie
<br />34070 Montpellier
www.atypik-studio.com
Ce serait pas mal ça, de pouvoir mutualiser le calcul d'une seule image sur plusieurs ordis.
Nvidia Geforce 9600 GT 512MB.Envoyé par SHTL
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Non, ce n'est pas encore du rendu distribué.Envoyé par atypik
Par contre, les clients Net render utilisent aussi les buckets maintenant, ce qui signifie qu'ils bénéficient aussi des avantages que cela apporte (rapidité, économie de mémoire, etc...).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci fluffy
Dommage pour ceux d'entre nous qui rendent au quotidien des images de 5000 x 3750!!
J'ai hâte de voir ce qu'ils nous préparent comme implémentation open cl sous snow Leopard.
Il faudrait envoyer les gens de adobe chez maxon en stage ...
Atypik
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Tu peux utiliser le camera shift déjà pour faire ce genre de rendu, mais je te l'accorde, pas aussi comfortable que d'avoir cela fait automatiquement via le rendu distribué.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Bonne nouvelle, l'export vers Apple Motion supporte maintenant les caméras 3D. Cà semblent être un support équivalent à ce qui se faisait sur After Effects :bounce:
Par contre toujours aucun support de Nuke (qui devient pourtant assez répendu en compositing) :evil:
Bon allez 50 minutes et 450 Mo avant la récréation :mrgreen: :mrgreen:
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Ayyééééé! 3 heures de download quand même :arg:Envoyé par paradox2
Mais ayé, je l'ai! :bounce:
Arrggg j'ai du boulot moi :coup:
EDIT:
Oui je disait ça pour rigoler. Comparer à du realflow, ou même des dynamics ou n'importe quel autre simulateur (clothilde, turbulence4d etc), c'est quand même incroyable. Bon, bonne carte quand même, mais même avec ma vielle 7300 c'est possible de traviller de manière fluide, c'est vraiment super pour nous ôôôtres! :prie:Envoyé par Eric Smit
Allez trève de blahblah, j'ai pas beaucoup de temps pour faire mumuse avec :mrgreen:
Encore merci pour la présentation :poucehaut:
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Pour ceux qui se demandent si MoDyn intéragit correctement avec des personnages déformés: http://www.youtube.com/watch?v=xuF1O_bbi-w
Clappy est animé via des motion clips (c'est le fichier du content browser).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Deux petites animations de chez GreysacaleGorilla
http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6382575
http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6382570