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Discussion: R11.5 est dans la place !

  1. #1
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    R11.5 est dans la place !

    C'est ici que ça se passe:

    http://www.maxon.net/

    ceux qui veulent un Cinema 4D plus rapide,
    Ceux qui veulent dupliquer à l'infini des objets,
    ceux qui aiment faire tomber et rebondir des objets,
    ceux qui rêvent d'un player RAM qui peut lire des séquences HD en temps réel,
    ceux qui veulent comparer, filtrer, convertir, archiver des rendus,
    ceux qui ont toujours voulu "Mographer" des polygones,
    ceux qui veulent "Mospliner",
    ceux qui veulent se fondre dans le ciel,
    ceux qui souhaitent faire des rendus avec alpha plus rapides,
    ceux qui veulent utiliser Quicktime sous Win 64bit,
    ...

    seront contents !
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  2. #2
    Gourou Avatar de Huv
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    en 1 mot : combien ? :mrgreen:

  3. #3
    Gourou Avatar de Paradox
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Youpiiiiiiiii :bounce: :bounce: :bounce:
    www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX

  4. #4
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Super!

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    :bave: :bave: :bave:

    Duppliquer à l'infini? Non serieux? Des proxies dans c4d? :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :bounce: :prie: :prie: :prie:
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  6. #6
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par SHTL
    :bave: :bave: :bave:
    Duppliquer à l'infini? Non serieux? Des proxies dans c4d?
    Des instances volumétriques, Moonsieuur :wink:

    Tient voilà un petit exemple... un film en Flash :

    http://www.ericsmit.com/Cinema4D/Cin...rInstances.swf

    J'ai dupliqué avec Mograph 10 000 fois Lisa (un modèle de Mathias Bober, disponible dans la médiathèque). Elle est constituée d'environ 200 000 polygones. Cela nous fait un total de presque 2 milliards de polygones. La scène est illuminée avec un ciel et de l'illumination globale. Cinema 4D consomme moins de 700 MB de RAM et calcule l'ensemble en 1 minute 40 secondes sur un petit quad core (sans la capture d'écran, c'est moins d'une minute 30 secondes).

    Evidément ces "Render Instances" (instances de rendu) sont compatibles avec Mograph, ce qui ouvre d'énorme possibilité.
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  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Mwaha, mwahaha, mwahahahahahahaa! :twisted: :boss:






    bwaaa j'en veeeeuuuxx!!!!!




    EDIT:
    Mais c'est disponible que via Mograph ou bien c'est aussi dispo via un objet instance?


    EDIT2:
    Citation Envoyé par Eric Smit
    ...
    ceux qui veulent se fondre dans le ciel,
    ...
    Et ça aussi ça a attiré mon attention (tu te doutes bien). C'est à dire qu'on a enfin une profondeure spatiale fonctionnelle ou bien s'agit-il d'autre chose?

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  8. #8
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par SHTL
    Mais c'est disponible que via Mograph ou bien c'est aussi dispo via un objet instance?
    C'est disponible pour tous les types instances (objet instance, Array, Mograph, TP).


    Une très chouette vidéo des simulations dynamiques de Mograph 2 :

    http://maxonpodcast.de/video/product...sion_modes.mov

    Cette simulation dynamique "rigid body" est très facile à utiliser (il suffit de mettre des tags !) et se calcul quasiment en temps réel.
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  9. #9
    Gourou Avatar de Teutch
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    :shock:
    Il faut que j'arrête, je bave sur mon clavier...
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  10. #10
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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  11. #11
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par SHTL
    Et ça aussi ça a attiré mon attention (tu te doutes bien). C'est à dire qu'on a enfin une profondeure spatiale fonctionnelle ou bien s'agit-il d'autre chose?
    Il y a deux choses :

    -D'abord l'effet atmosphérique a été corrigé. Il fonctionne correctement maintenant. La "perspective aérienne" est réaliste.

    -Ensuite, un nouveau paramètre a été ajouté l' Horizon Fade (c'est moi qui l'ai suggéré ). Cet effet fait fondre les objets distants dans le ciel. L'effet est très cool, une sorte de brouillard volumétrique. Je l'utilise tout le temps maintenant :poucehaut:

    Un filtre "Dithering" est aussi disponible, pour le ciel et l'atmosphère. C'était indispensable pour éviter le color banding.
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  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    RRraaaa génial! Génial génial génial! T'as pas des exemples à nous montrer par hasard?
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  13. #13

    Re*: R11.5 est dans la place !

    well done !
    Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi

  14. #14
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Pitin! :o trop bon! J'en ai besoin pour ma prod en cours tout de suite là maintenant! Je suis en train de me galérer la tête pour faire tout à la mano avec MoGraph! C'est dispo dessuite cette R11???

  15. #15
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par SHTL
    RRraaaa génial! Génial génial génial! T'as pas des exemples à nous montrer par hasard?
    Voilà, voilà...



    je l'ai utilisé sur l'image ici :

    http://www.maxon.net/products/new/ci...er-engine.html



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  16. #16
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Excusez moi, je reviens plus tard, je crois que je tombe dans les pommes !
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  17. #17
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Waou. Vraiment impressionnant. On dirait qu'ils ont développé cette version rien que pour moi! :o

    A peu prêt tout ce que j'ai demandé s'y trouve. Et en plus des trucs que j'ai jamais demandé y sont aussi. Comme le nouveau pictures viewer, qui m'évitera de faire 100 captures écran par jour du viewport plus temps de rendus + render settings, puis aller dans le finder et passer par le picrure viewer (aperçu), zoomer à 100% et enfin comparer mes rendus.... C'est marrant mais quand c'est 100 fois dans une journée, en terme de workflow c'est énorme!. :prie:

    Les atmosphères, c'est no-comment (superbe ton canyon Eric :bave: ).

    Et Mograph 2 c'est plus que magnifique. La colision de chaque particule via TP + Mograph c'était pas facile, là ça à l'air trop agréable, et trop facile. Les Mosplines vont faire pousser de nouveaux projets d'archi ou des wild style avec un confort et une libertée incroyable.

    La timeline semble avoir été améliorée aussi... :prie:

    Apparemment les SPD se préparent plus vite. Cool.

    Je retourne voir toute ces nouveautés, mais vraiment un massiv big-up à Maxon :poucehaut:
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  18. #18
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Ah ces allemands, ils aiment bien jouer avec nos nerfs. On les attend au Siggraph et y a nada et un mois après alors que plus personne n'y croit, v'la la MÀJ qui déboule. Douche froide, douche chaude, aussi imprévisibles que des rock stars ! Deutschland über alles !
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  19. #19
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Encore moi :nono:

    Les dynamics ont l'air très rapide à calculer. (Modynamics). Quelqu'un confirme?

    EDIT:
    OK:
    Citation Envoyé par Eric Smit
    ... et se calcul quasiment en temps réel.
    C'est fou, on s'est fait chié avec mon collègue Jo pour combiner du Mograph et du TP. Et là en 3 clics c'est fait. Malade!
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  20. #20
    Pilier Avatar de Elliax
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    c'est tout simplement inhumain se que vous nous faite là!!! :cry2:
    je suis sûr que ce topic va battre le record de messages poster par secondes...
    Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.

  21. #21
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    En passant,

    L'édition Broadcast vient aussi de sortir.

    L'extension kit est très fourni. On a bossé dessus pendant des mois (j'ai fait tous les "Video Footages" HD et une partie de la librairie d'objets 3D).

    Pour ceux qui ont besoin de trucs "tout fait", je le conseille vivement.

    http://www.maxon.net/en/products/edi...nsion-kit.html

    http://www.maxonpodcast.de/movies/br...deofootage.mov
    (avec la musique, c'est mieux !)

    Je pense que le kit sera disponible séparément, mais je n'en suis pas encore certain...
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  22. #22
    Pilier Avatar de Eric Smit
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    Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par SHTL
    Encore moi :nono:

    Les dynamics ont l'air très rapide à calculer. (Modynamics). Quelqu'un confirme?
    A moins que tu n'utilises plus de 10000 clones, c'est quasiment du temps réel. Je vais te faire une petite vidéo tout de suite...

    A+
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  23. #23
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Merci Eric. J'ai édoté mon message, et ai vu que c'est du quasi temps réél en effet. :efface:

    Ata! Cela dit je veux bien une petite dmo. Pas un truc genre cube ou sphère si possible, mais plutôt avec un objet sophistiqué. Genre voiture ou une chaise, un truc qui à une forme quoi. ? C'est possible?
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  24. #24

    Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par Huv
    en 1 mot : combien ? :mrgreen:
    Les tarifs sont en ligne chez mediaworks.

    Que de bonnes choses dans cette version !

  25. #25
    Gourou Avatar de Huv
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    Re*: Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par NumZ
    Citation Envoyé par Huv
    en 1 mot : combien ? :mrgreen:
    Les tarifs sont en ligne chez mediaworks.
    Cool, ce n'était pas encore en ligne quand j'ai regardé ce matin...

  26. #26
    Pilier Avatar de Elliax
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    http://www.maxon.net/en/products/new...odynamics.html

    les vidéos sont tout simplement ahurissantes! :shock: :shock:
    Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.

  27. #27
    Pilier Avatar de ashurao
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Pour les heureux abonnés "MAXON service agreement", comment va se passer la mise à jour? Devons nous prendre contact avec Mediaworks, ou l'envoi du précieux se fera automatiquement?
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  28. #28
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    C4D 11 > C4D 11.5 = 250 euros
    Mograph 1 > Mograph 2 = 200 euros

    AR, pas de prix donc MÀJ gratos ? J'espère pasque ça va commencer à être salé d'autant qu'au niveau du core, rien de vraiment mirobolant.
    Pas de mod' par patch :cry2:

    Les booléens vont-ils mieux ?

    Quand je vois ce que fait Mograph, doit-on considérer le module Dynamics comme obsolète ? Et TP se faire doucement pousser vers la sortie ? (tant mieux, j'ai tjs détesté ce module, pas intuitif pour 2 sous, indigne de C4D)

    Ce que je trouve formidable, c'est la façon dont est développé le logiciel. On se retrouve avec moins de modules mais on fait plus de choses, en tout cas bcp plus rapidement. Chaque module ou outil s'imbriquent maintenant plus étroitement. Rien que pouvoir utiliser les modificateurs (jusqu'alors réservé exclusivement réservés aux particules) avec Mograph, c'est énorme.

    En tout cas, la feuille de route chez Maxon est à chaque fois limpide et répond aux demandes les plus nombreuses :
    v9 : les ngones et les outils de sélection / AR 2.5
    v10 : l'animation
    v11 : AR3 + timeline
    v11.5 : dynamics
    v12 : de nouveaux outils de mod' et amélioration des existants

    A propos, pour les ceusses qui ont encore un C4D v8 voir moins, il y a maintenant une MÀJ concurrentielle !
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  29. #29
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par lenogre
    ... d'autant qu'au niveau du core, rien de vraiment mirobolant.
    ...
    Au niveau du rendu pas mal d'améliorations ont été faites (en dehors de ce qu'apporte les nouvelles instances).

    Le "bucket rendering" permet entre autre une meilleure gestion des ordis multicores. Et quand par exemple un dernier bucket travaille, les x autres core viennent à la réscousse. Très cool. Donc rendu parfois plus rapides.

    Les SPD et les soft shadows aussi compatibles avec les multi core, donc si avant ça te prenait 1mn de prépa des caches d'ombres, sur ton quad ça prendra plus qu'15 sec (théoriques); 7,5 secondes sur ton octo; 3,75 secondes sur les nouveaux nehalem 16 cores. Idem pour le SPD.
    Pour une animation avec 2 mn de prépa (1mn d'ombres+1mn de spd), ça ramène à 15 sec sur un quad. C'est très très cool.

    Il semblerait aussi que pas mal de corrections aient été apportées à droite à gauche, grâce au bugreports qui onts aidé maxon à corriger pas mal de choses.

    :poucehaut:

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  30. #30
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    Re*: Re*: R11.5 est dans la place !

    Citation Envoyé par ashurao
    Pour les heureux abonnés "MAXON service agreement", comment va se passer la mise à jour? Devons nous prendre contact avec Mediaworks, ou l'envoi du précieux se fera automatiquement?
    Ca se fera automatiquement.

    Citation Envoyé par lenogre
    C4D 11 > C4D 11.5 = 250 euros
    Mograph 1 > Mograph 2 = 200 euros

    AR, pas de prix donc MÀJ gratos ? J'espère pasque ça va commencer à être salé d'autant qu'au niveau du core, rien de vraiment mirobolant.
    Màj gratos pour AR3.

    Quand je vois ce que fait Mograph, doit-on considérer le module Dynamics comme obsolète ? Et TP se faire doucement pousser vers la sortie ? (tant mieux, j'ai tjs détesté ce module, pas intuitif pour 2 sous, indigne de C4D)
    Mograph ne remplace pas Dynamics car il ne sais pas (encore) gérer les corps souples). Quant à TP, il fonctionne toujours étroitement avec MoGraph.

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