A Seb bien sur, Mograph Tracer dans la R9.6? yapaEnvoyé par SHTL
Mais seb ne répond pas a truc du Tracer?!
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Merci du retour.
Non, concernant le traceur, là, je ne vois pas, je ne l'ai jamais utilisé de cette manière. Je ne sais donc pas ce qu'il en était des versions précédentes.
T'avais pas des contacts chez maxon? :mrgreen: Tu peux pas aller voir dans leur forum secret si il y a une question a ce sujet?
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mise à jour d'aujourd'hui (ou hier)
Minor problems with Tracer object fixed
pour connecter les objets mais pas pour le tracé à partir du début :cry2:
Yup reçu l'annonce ya 5 minutes, DL en cours.... Bah, déjà ça! :calim:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Et seb n'est au courent de rien? Pourtant le Traceur a été réparé... :coup:
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
new - Generators like Metaballs, Boole, HyperNURBS, Atom Array and Connector now work with MoDynamics
http://www.valkaari.com/cinema/115/m...th/ReadMe.html
http://www.valkaari.com/cinema/115/m...02/ReadMe.html
Bonjour,
J'ai tenté d'installer l'aide en francais et les mises à jour sur R11.5. Mais j'ai un message d'erreur dans la fenêtre de mise à jour: redémarrage impossible.
voici la fin du message :
Updating to CINEMA 4D 64-Bit
On rare occasions the updater will not be able to shut down a certain service that has been started with CINEMA 4D 64-bit. If this happens you will have a CINEMA 4D installation that no longer contains the 64-bit application. (You would instead have to go through the entire installation and update process from the very beginning.)
To avoid this from happening at all, please follow these steps:
Cancel this update
Quit CINEMA 4D 64-bit
Reboot your computer
Run the 32-bit (!) version of CINEMA 4D ("CINEMA 4D.exe")
Update the application
Quit CINEMA 4D and start the 64-bit version ("CINEMA 4D 64 Bit.exe")
J'ai essayé en mode 32 et 64bit mais rien y fait. J'ai aussi tenté d'installer le fichier "FRENCH_11.514_20090917_145037.c4dupdate" téléchargé sur le site de maxon mais sans succès.
Merci d'avance.
Tacos
http://www.Vgroupe.com
Bon bah j'ai tout réinstallé... et ça marche. :o
http://www.Vgroupe.com
Petite erreur dans l'aide :
Le rendu Instances volumes créé des instances avec l'option "rendre instance" "activée" et non pas désactivées.
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
Merci.
Je viens de faire l'update 11.528. J'ouvre un projet (fait avec la 11.514) avec bcp de mograph2 (spline warp-mospline-collisions etc...)
Et chouette, plus rien ne fonctionne ! Toute mon anim par en sucette.
Je reviens à la version d'avant et là ça roule...
Much to learn, you still have.
:odile:
J'ai parcouru le topic en diagonal et il ne me semble pas avoir eu le petit probleme que j'ai.
Je viens de telecharger la Demo pour tester le R11.5
Probleme: quand je veux l'installer, je choisi le dosier d'installation et là il me dit "seuls les modules ou composants peuvent etre installés dans le dossier où est installée l'application".
Je clic sur OK et il ne se passe rien... quelque soit le dossier.
Je tourne sur Win7 Home Premium 64bit ..j'ai essayé de lancer le setup en administrateur, meme resultat....
Problème connu ?
Même si tu laisses le dossier par défaut, qui doit être de mémoire c:\program files\MAXON ?
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
oui oui ...
C'est la premiere chose que j'ai faite en relançant le le setup ... etrange.
Tout à l'heure je vais essayer de l'installer sur la machine du bureau (XP SP3 32bit) on verra bien ce qu'il me dit.
Depuis l'installation de la dernière mise à jour il met impossible d'ouvrir la hiérarchie d'un projet en double cliquant avec le stylet de ma tablette.
j'ai pourtant la dernière version du pilote installée.
Je suis obligé de faire clic droit "ouvrir hiérarchie". Quelqu'un a -t-il le meme probleme??
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!
:calim: :oops: Maxi mea culpa
Le gars completement à coté de la plaque: Quand je lançais l'installation je cliquais sur la 3m option en pensant (me demandez pas pourquoi) que c'etait l'option pour une installation personnalisée des modules.
Là j'ai lancé le truc et ça s'installe sans soucis
Envoyé par Le_poilu
Voici un post gratuit de la part de Valkaari uniquement pour utiliser son nouveau super smiley :wink:
Bref, pour ma part je voulais juste signaler que je trouve que depuis la version 11 ou la version 11.5 (il me semble quand même que c'est depuis la 11), les temps de rendu des matières avec réflexion se sont vachement alourdis... Il ne me semblait pas qu'avant je notais une différence aussi importante de temps de rendu entre avec et sans réflexion..
Suis je le seul à avoir cette impression ?
Des chiffres, du tangible.
C'est un peu saoulant de lire : "il me semble que" ou encore "j'ai l'impression".
Tout ça, c'est du vent. Fais des tests, livre-nous des résultats car là tu ne fais qu'instiller le doute dans les esprits de certains. Tu as peut-être raison mais je veux voir. En plus c'est facile de faire des tests, les scènes 11.5 étant compatibles 11, MoDyn et Instances de rendu exceptés.
C'est Autodesk qui t'as payé ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
la différence entre pas réflexion et reflexion est peut-etre plus marquée sur la R11.5, mais est-ce que les temps de rendus totaux sont plus courts que la meme chose sur la R11 ? Au final c'est ca qui compte. Une différence en soit n'est pas étonnante, vu qu'ils ont certainement pu optimiser le calcul sans reflexion beaucoup plus que le calcul avec reflexion, avec les instructions vectorielles.
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
je suis d'accord avec toi Lenogre mais je ne vais pas m'amuser à réinstaller une version antérieure pour faire des tests.. j'ai juste un peu autre chose à faire..
Par contre, que les choses soient claires, si j'en viens à faire un post la dessus, ce n'est pas pour le plaisir de faire un coucou.. quand j'utilise les termes "il me semble" ou "j'ai l'impression", c'est que c'est une sensation dont je suis sûr à plus de 80%, mais je suis d'accord que ma formulation est très floue.. cela dit, sans chiffre à l'appui, difficile de faire autrement.
Je pense avoir suffisamment d'heure de vol et de prods derrière moi avec ce logiciel pour avoir confiance en mes impressions.
Sinon Tarlack, effectivement peut être que cette impression est accentuée par le contraste entre les points optimisés et ceux qui ne le sont pas, mais ça me parait quand même fort.
Petite précision, "il me semble" que cela date de la période ou Maxon avait annoncé une amélioration du rendu des matériaux type verre. Mais quelle était la mise à jour concernée.. je ne sais plus.
Étant donné que nous avons désormais des paramètres d'absorption pour simuler le volume du verre de manière plus précise, ainsi qu'un contrôle supplémentaire pour les réflexions internes, il se peut que cela allonge les temps de rendus sur certains matériaux, surtout si cela sort de vieilles scènes.
Par contre, la qualité devrait être amplement réhaussée par rapport à la perte en temps de rendu, donc au final on peut tout-de-même considérer cela comme une petite accélération (grosse augmentation de qualité pour un petit impact sur les temps de rendus).
Tu parles de réflexions toutes bêtes, ou de réflexions liées aux objets avec réfraction?
L'optimisation des temps de rendu touchait surtout les GIs.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Je viens de faire une scène de test :
Un cube coins arrondis à 266 polygones dans un objet cloneur grille 10x10x10 soit 2.660.000 polys
Random Effecteur (position et echelle)
Texture :
- réflexion à 100%
- transparence à 100%, réfraction à 1,4 et du Fresnel
Rendu en Raytrace qualité "Au mieux" 1x1/4x4
Eclairage : objet Ciel AR3 par défaut
Temps de rendu sur la 11 : 52 min
Temps de rendu sur la 11.5 : 43 min. Ça c'est logique
Temps de rendu sur la 11.5 avec "Rendre Instances" activé : 52 min. C'est là que le résultat me surprend. Dans la théorie, on devrait encore gagner du temps ?!?!
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Les instances de rendu n'améliorent pas les temps de rendu, elles améliorent les besoins en ram (une seule copie de l'objet en mémoire, instancée au rendu).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci Fluffy, oui effectivement ce doit être ça...
Mon message devrait alors plutôt figurer dans la Wishlist Cinema4D 12...
En exemple de ce que je veux dire, voici une version transformée pour le test d'une scène sur laquelle je travaille actuellement. j'ai fait deux rendu avec pour seule différence que la matière du cadre ait soit de la réflexion, soit un environnement. Ce cadre est un objet bien biscornu on est d'accord mais il n'est pas si lourd que ça en polygones, par contre il dispose d'une normal map.
Dans le principe je n'ai pas besoin d'une réflexion top qualité dessus, pour moi il me suffirait d'avoir juste des déplacement de zones de couleurs approximative lors d'un mouvement de caméra, mais reprenant tout de même mon environnement réel.
Pour le rendu avec une map d'environnement je suis à 1mn 10, pour le rendu avec la réflexion sur le cadre et sans environnement je passe directement à 1mn 32 !
Je trouve cette différence énorme !
Et encore une fois, pour bidouiller depuis la version 6 mes textures et tester systématiquement chaque canal pour optimiser mes temps de rendu, je n'ai jamais eu de telles différences de temps de rendu sur ce canal (ce qui me surprennait même vue que la réflexion reprend en compte l'ensemble de la scène..).
Aujourd'hui je me dis que si il y a eu énormément d'amélioration quant aux temps de rendu, cela devrait être au moins proportionnel sur la réflexion.. non ?
Comme je le dis souvent, par rapport aux types de dossier sur lesquels je travaille (systématiquement de l'animation), je fais en sorte que mes temps de rendu ne dépassent jamais 1 minute, une minute 30 au maximum par image (mon pc approche des deux ans.. je sais ça me changera la vie de passer à la génération suivante ). Mais si rajouter une réflexion sur un objet me plombes mon temps de rendu de cette façon (bien sûr cela dépend de la scène, des objets, etc.. mais quand même), autant dire que je vais tout faire pour l'éviter.. d'un autre côté.. de la 3D sans réflexion... c'est un peu la loose...(mes clients adorent le clinquant en général... :?)
Ce que j'aimerai, c'est simplement avoir plus d'interaction possibles quant aux réglages de ce type de chose, avoir la possibilité par exemple d'avoir dans mes réflexions des objets à l'hyper nurbs désactivé ou je ne sais quoi du genre qui me permette d'avoir du light. Avoir la possibilité d'un rendu hyper réaliste est une chose, mais tout le monde n'en a pas forcément besoin. Un des grand atout de cinema4D est pour moi sa rapidité de rendu, il faut absolument au moins en garder la possibilité.
Lenogre, par rapport à ton test, déjà je ne vois pas l'intérêt de lancer au total 147 minutes de temps de rendu.., mais pour moi tu as juste prouvé que le logiciel n'avait pas régressé.. c'est bien mais bon.. c'est un peu le minimum qu'on peut demander à une mise à jour non ?
Comme je le disais plus haut, oui les temps de rendus se sont bien amélioré et j'en suis extrêmement content, je me posais juste la question de pourquoi ces améliorations ne se sont pas appliquées proportionnellement à la réflexion... maintenant grâce à Fluffy je le sais et donc, j'espère juste que pour la prochaine version, on aura des choses plus modulables...
un environnement n'a à peu près aucun coût de calcul, c'est à peu près le meme coût qu'une texture. une reflexion vraie, ca demande bien plus de calculs, qui en plus dans ton cas ne tirent que très peu parti des optimisations qui ont pu être faites, à cause de la normal map qui envoie tes rayons réfléchis dans tous les sens....ce que tu demandes, c'est ce que beaucoup de chercheurs dans le domaine essayent de faire depuis des années...
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Si tu veux me mailer ta scène, je veux bien regarder ce qu'on peut essayer d'améliorer (en précisant si tu as des mvts de caméra avec gros plans sur certains objets). :wink:
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
vi je sais.. je suis super exigeant comme mec :wink: mais il me semble que déjà, si on pouvait comme je disais limiter les HN des objets reflétés DANS la réflexion, éventuellement pouvoir lister des objets à éliminer de la réflexion directement dans le canal texture pour pouvoir choisir.. etc... bon effectivement certaines choses peuvent se gérer en post pro ou en faisant plusieurs rendu, mais je pense qu'on peut rendre les choses plus aisées.ce que tu demandes, c'est ce que beaucoup de chercheurs dans le domaine essayent de faire depuis des années...
Complètement.une reflexion vraie, ca demande bien plus de calculs, qui en plus dans ton cas ne tirent que très peu parti des optimisations qui ont pu être faites
Merci à toi Lenogre :wink: mais la scène ici n'a pas grand chose à voir avec ce que je met en place, c'était juste pour apporter un exemple rapidement par rapport à l'utilisation de la réflexion . D'autre part ne t'inquiète pas, d'une façon ou d'une autre j'aurais ma minute trente de rendu au maximum lol. Là les images que j'ai posté ne sont pas vraiment représentative du taff, le décors est plus complet et j'ai 11 caméra réelles à positionner. Au final, je vais probablement créer une map d'environnement issue d'un rendu de ma scène et ce sera nickel.
T'as quoi dans tes Options de rendu (seuil et tout le tintouin). Perso, pour les chromes, j'utilise bcp le canal Environnement (la fameuse texture Reflection de la texture deepshade 011, ça passe tjs sans pb pour de l'anim.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.