Bonjour les dynamites,
Comment voyez-vous le truc : geler de quelques frames une animation MoDynamics ?
Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
PHAB
Baking?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Je crois que notre ami parle de l'effet qu'a reproduit Valkari ici : les dynamiques sont figées et on peut par exemple tourner autour, non ?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Timebullet oui merci Sirgong. Peut être une fonction directe de Mog2 je sais pas, mais comme personne ne répond je sais qu'une fois baké, très facile de déplacer les clef à loisir. :wink:
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ah ok sorry :arrow:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Tu peux caler cet effet avec un TIme effector je crois...
--- www.aerografik.fr ---
le fameux Bullet Time mise en forme par un artiste français pour son oeuvre le "temps mort".
http://fr.wikipedia.org/wiki/Bullet_time
J'essaye la technique de SHTL, de baker une animation.
Je vous tiens au courant
Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
PHAB
Ah oui possible, tu devrais essayer ça d'abord peut être Fabrice?Envoyé par NiKo
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Perso j'ai fait un bake 0-30 dupliqué l'objet avec un bake 30-100 et joué avec l'offset du tag bake pour relancer l'animation après le déplacement de la camera.
salut tatoi ho valkaari,
Perso je ne trouve pas la fonction bake !?
Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
PHAB
je pense que tu peux trouver ton bonheur dans les 2 dernier film de la présentation mograph2 du site de maxon :wink:
http://www.maxon.net/en/products/new...odynamics.html
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
c'est le tag cache mograph (juste au dessus de celui de modyn) et le bouton conformer ou bake en anglais en oubliant pas d'activer la séquence et de lui indiquer les images que tu veux, la fonction offset est juste en dessous dans le tag
Bonjour
peut on transformer le cache en keyframe? J'ai essayé par le menu bake object, mais c'est pas ça. Une idée?
merci
je prends un siège, ça m'intéresse beaucoup aussi !
Pas à ma connaissance, non.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
- ce n'est pas flagrant avec Time Effector.
- le cache mograph (bake) génère des problèmes de collision avec deux Objets Fracture (peut être un bug).
Dommage que les caches ne se transforment pas en keyframe et hop une nouvelle commande à ajouter dans la prochaine version.
After effect dispose le remappage temporel :
Il existe une infinité d'options de remappage temporel dans After Effects. Par exemple, vous pouvez effectuer le remappage temporel d'un objet, ayant pour effet sa lecture arrière. Vous pouvez effectuer le remappage temporel de quelques images au début ou à la fin du calque, créant ainsi un effet d'arrêt sur image. Vous pouvez également effectuer un remappage temporel au milieu d'un objet, créant ainsi un effet de ralenti.
Vous pouvez effectuer un remappage temporel pour un métrage vidéo uniquement ; les images fixes ne peuvent pas être remappées. Pour de meilleurs résultats, il est conseillé de ne pas remapper de métrage vidéo ayant subi une extension temporelle.
Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
PHAB
Oui mais c'est assez limité: AE va interpoler les frames en mixant la frame d'avant et celle d'après pour t'en créer de nouvelles. Donc tu va assez vite rencontrer des artefacts assez moches voire tout pourri.
Donc 2 trucs:
- Pour des raisons de prod tu veux garder la possiblité de jouer là-dessus proprement dans After, donc tu prévois de sortir ton rendu avec un frame rate supérieur à 25img/sec. (48, 96 par ect).
- Soit tu fait directement ton anim comme il faut dans c4d.
Pour l'effet que tu cherche, pas mal de gens ont fait l'essai. Au-dessus ya Vaalkari je crois qui a fait ça sur une bagnole, et ça marche d'enfer...
--- www.aerografik.fr ---
Pas aussi simple que tu ne le penses, malheureusement. Pour que cela soit possible, il faudrait éditer le cloneur et faire un bake sur chaque clone converti en objet (un clone ne peut pas avoir de keyframe).Envoyé par fabrice.sierra
Déjà que Mograph est lent, j'ose même pas imaginer une animation qui contient 5000 objets avec chacun une clé par image.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Après qq recherches j'ai peut être trouvé une piste :
1 - La fonction bake solver permet de baker les rigid bodies,
est-ce que ce serait pas ça ?
il me semble que cela concerne dynamics et pas les dynamics de mograph.
2 - Bake sequence :
note de la doc : Bake Sequence
If this setting is activated, the exact frame span you want to bake can be defined using the From and To settings.
- From : See Bake Sequence.
- To : See Bake Sequence.
Et là ... on tape " Bake sequence" dans le champ recherche de la doc et aucun résultat !
et pour cause, on est justement dans l'explication du " bake sequence "
Je ne sais pas si je me fais comprendre mais ça revient à donner la définition d'un mot
en renvoyant au mot lui-même !
définition du mot chien : voir chien...
Un peu d'explications bienvenues :
comment on bake ?
Pour un freeze on bake une première partie de l'anim puis une seconde, et entre les deux, on freeze
les keyframes est ce bien ça ?
> Comment faire pour un effet ralentit ?
tchups'
Cherche le terme "Mograph cache". Le baking c'est pour les pistes d'animation, hors les dynamiques n'ont pas de clé d'animation visibles sur la ligne de temps (sauf ce que tu animes toi-même).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Pour le baking j'ai rien trouvé
par contre (c'est un peu une usine à gaz pour comprendre) on peut faire à peu près ce qu'on veut avec le "offset". Calculer tout d'abord toute la séquence, puis jouer avec l'offset pour avancer, reculer, arrêter. User les kframes. Par contre pas de possibilité de jouer avec autre chose que linear ou step.
Effectivement Alexandreh, il faut baker d'abord, puis jouer avec l'offset à la main et à vue de nez,
je n'ai pas compris la logique de l'offset : s'il concerne un pourcentage ou un nombre de frames,
mais en modifiant la valeur de l'offset à la main sur plusieurs keyframes, on peu ralentir, stopper l'animation
ou l'accélerer.
Le hic, ( cf anim ), c'est que l'animation de la sphère a dû être recallée en fonction de l'animation mograph "offsetée",
cela à la main à vue de nez même chose, il faut y passer un peu de temps pour régler les deux mouvements coordonnés.
Le mouvement de caméra doit aussi être travaillé d emanière à ce que la vitesse du ralenti et la vitesse normale soient perçus
de manière réaliste :
http://www.arnodotcom.com/C4d/rigid-...test2-h264.mov
Dans l'image jointe, le rigid body du sol n'est peut être pas bien paramétré,
j'ai laissé les valeurs par défaut, que faut-il modifier pour que les cubes ne rentrent pas dans le sol ?
Merci à Fluffy, pour son input, j'étais perdu même avec la doc.
Je dis peut être une connerie mais on peux aussi animer la simulation : Frame 1 à 15 simulation "on" - 16 à 25 simulation off et relancer à la 26 , non ? :roll: :art: :nono:
EDIT : bon je suis une vraie buse :mrgreen: Ca marche pas, (cela aurait été trop facile)…Donc je vous laisse trouver parce que là, j'ai pas tout compris :coup: :mrgreen:
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Il y a un moyen pour faire ça.
Les paramètres Linear et Angular Damping (onglet "Force") ajustent l'absorption de la simulation. A 100% le mouvement est totalement figé.
Pour fair un "freeze", il suffit de passer de 0 à 100% entre deux frames. De laisser une pause, et de repasser de 100% à 0%.
::: www.ericsmit.com :::
Ah ben tu vois quand tu veux
trop fort :poucehaut:
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Eric tu es un Dieux ! :prie: :prie: :prie: :prie: :prie:
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:boss:Envoyé par Eric Smit
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Je dois être très mauvais parce que ça fonctionne pas chez moi :|Envoyé par Eric Smit
J'ai bien le freeze quand l'amortissement est à 100 mais quand je remets à 0 pour reprendre la dynamique, l'effet est complètement ralenti
Pas de soucis ici, voir fichier joint.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Oui non ça marche mais ça a vraiment pour effet de geler la dynamique, ou si tu préfères ça annule l'élan précédant. (voir fichier joint)
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