Bonjour à tous.
Je cherche desespérément à gagner un peu de temps lors de sélection de polygones ou autres. Je m'explique, j'enregistre une sélection sur un objet, je la renomme, et celle-ci reste donc sélectionné dans mon gestionnaire d'objets. Néanmoins, pour créer une nouvelle sélection, je cliques dans un endroit vierge du gestionnaire d'objets afin de déselectionner la dernière, ce qui m'oblige à recliquer sur l'objet afin de refaire la même manip'.
N'y a t'il pas un raccourci qui désactive d'un coup la dernière sélection pour me permettre d'en créer une nouvelle sans avoir à faire la manip' citée précédemment ?
Merci d'avance
Oui c un peu chiant ça. Pour moi c'est pas tant le clic supplémentaire que ça demande qui me :evil: mais plus la facilité déconcertante à écraser la précédente sélection si tu fais pas gaffe...
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Oui, en effet, je crois qu'on s'est tous fait avoir au moins une fois :mrgreen:
Pareil et pas qu'une fois...
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Oui, déjà vécu aussi :cry2:
Mais j'ai une solution... inexplicable.
Ne me demandez pas pourquoi, mais un appui sur la touche C désélectionne la sélection en cours dans le gestionnaire d'objet tout en gardant l'objet sélectionné.
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
Et oui, ça fonctionne ! Merci Vee :poucehaut:
Cool
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Cool! :poucehaut:
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Salut,
Petite explication:
En fait quand tu appuis sur "c" tu transformes en objet éditable ce que tu as sélectionné dans le gestionnaire.
Du coup, quand tu as un objet et son tag de sélection en surbrillance et que tu appuis sur "c" il se converti en un nouvel objet avec une sélection polygonale ou seul l'objet est en surbrillance, CQFD, c'est logique.
:nono:
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
ah oui moi aussi ça me rend malade cette histoire!Envoyé par Vee
superbe tip, maginfique merci beaucoup Vee :prie:
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Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
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Excellent ! je n'y aurais jamais pensé, merci Vee pour cette astuce :poucehaut:
Merci Vee pour cette trouvaille ! :poucehaut: :efface:
J'ai une nouvelle colle (j'ai pas trouvé de réponse dans les archives du forum :oops
Je souhaite pouvoir régler la taille de manière uniforme et parametrique d'un objet…
heu je m'explique : mon objet fait 500 x 200 x 185 - je souhaite qu'il fasse 486 au lieu de 500 et que les autres dimensions de mon objet se calcul automatiquement et "homotétiquement" …est-ce possible ou dois-je faire la règle de 3 pour chaque dimension !
Désolé si la question à déjà été posée :roll: :oops:…mais j'ai pas trouvé (chacun utilisant un vocabulaire qui lui est propre c'est pas évident de trouver les bons mots clefs) :oops:
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Sélectionne les axes que tu veux modifier dans le gestionnaire d'attributs (surligne-les, quoi), puis rentre ta valeure dans un des champs, et appuies sur la touche entrée en maintenant les touches Ctrl+Shift. Cela ne fonctionne que dans le gestionnaire d'attributs par contre, pas dans le gestionnaire de coordonnées (donc, uniquement en local).
*Edit*
Ah, faut pas rentrer les valeures directement, mais les calculer. Donc si ton objet fais 200cm sur un axe et que tu veux le réduire à 50cm, fais 200/50, ce qui donne 4. Donc, au lieu de rentrer 50 directement et de faire la manip que je t'ai cité précédemment, entre 200/4, et cela reportera la même opération sur les autres axes (sinon ça va juste soustraire les autres valeurs).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci fluffy de t'être interressé à mon problème ! :wink:
Mais je dois être une Quiche ! :mrgreen: Dans le gestionnaire d'attributs je n'ai accès qu'a échelle et pas des dimensions (mon objet est polygonale) et lorsque que je tente la manip cela multiplie les donnée et donc la taille et en plus que sur un seul axe ! :oops:
Je n'ai pas tout compris donc…je retourne au fond de la classe avec mon bonnet d'âne :nono:
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Ah oui, cela ne fonctionne qu'avec les objets paramétriques (je pensais que tu parlais de ça).
Sinon non, faut faire le calcul soit-même, mais tu peux le faire comme cité précédemment (divise tous les axes par le même facteur).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci Fluffy :poucehaut:
Je pense que c'est une fonction qui manque cruellement de pouvoir "linker" ou non la mise à l'échelle, comme on le trouve dans la plupart des applis 3D. :?
Moi qui suis une buse en math je maîtrise au moins ce genre de calcul d'échelle :mrgreen:
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Si je ne dis pas de bêtises :
En fait, il faut sélectionner les axes dans le gestionnaire d'attributs ( Shift + clic sur X Y Z dans la colonne Ech ) puis faire une règle de trois : le moyen mémo technique le plus simple est: " Ce que tu veux divisé par ce que tu as ".
Exemple : ton cube fait 500 X 200 X 185 et tu veux un rapport homotétique pour qu'il fasse 486 X 192 X 177,6 cm.
Dans la colonne X tu tape 486 / 500 puis Ctrl-Shift en validant. Ce qui te donne un rapport d'échelle de 0,96; pas besoin d'avoir les données en cm puisque c'est rapport d'échelle que tu valides.
Dans le gestionnaire de coordonnées les unités elles sont en cm.
:arg: :shock: difficile à expliquer, mais pourtant simple à mettre en œuvre.
Ceci dit il serait tellement plus simple d'avoir un système de chaînage dans le gestionnaire de coordonnées que je ne comprends toujours pas pourquoi Maxon ne l'a pas intégré comme la plupart des softs 2D.
grilled par Fluffy.
edit: grilled aussi par Diego
edit2: désolé pour l'orthographe, je retoure au Bécherel
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
petit tip aussi, lorsque vous faite une sélection de polygone sur plusieurs rangées par exemple, plutôt que de se faire tout ligne par ligne sélectionner la première de la boucle, puis la dernière et enfin passer du mode loop en mode fill et sélectionner les poly entre les deux sélection, ne reste plus qu'a virer les potentiel polygone en trop mais çà peut permettre de gagner du temps... :art:
Oui, la sélection par remplissage est indispensable quand on veut bosser rapidement!
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Je reviens sur ce post un peu tard certe mais, pour redimensionner un objet paramétrique ou non de manière homothétique, je passe juste en mode taille+ dans le gestionnaire de coordonnées, je rentre la valeur qui m'intéresse en Y par exemple et ... le reste suit.
La fonction existe depuis heu ... un paquet de temps non?
et bien moi cela ne marche pas de rentrer 1 seule valeur et les autres qui se calcul automatiquementEnvoyé par bulb
Je suis obligé de calculer mon taux d'échelle
Comment tu fais ?
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Cela ne fonctionne qu'avec les primitives, si tu les édites, le seul moyen est de passer par le gestionnaires d'attributs comme expliqué précédemment. :deal:
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Merci Gaff mais j'avais compris ! :wink:
et autant pour moi je n'avais pas vu le mot paramétrique, de toute facon moi ce que je veux c'est sur des formes "polygonales" et SHTL à bien dit que cela n'était pas possible en l'état :prie:…un petit plug serait le bien venu :efface:
sinon y a la calculette :roll:
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J'ai rein dit moi :calim:
PS:
Pour un objet non-paramétrique, tu prends l'outil Objet (obect tool et non l'outil model), tu passes ton gestionnaire d'objet en "world" et non "object", puis tu entres une valeur dans les x;y;z, et voilà !
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Shtl Désolé je me suis trompé je t'ai pris pour un autre "cerveau" du forum (Fluffy)…faut dire qu'il y en a tellement ici :mrgreen:
J'ai testé ta manip…et wouaou ! C'est exactement ce que je cherchais :prie: :prie: :prie:
Faut dire que c'est un peu tordu comme process…je n'aurais jamais pensé faire une manip pareille ! :roll:
Moi je dis BRAVO ! :efface: :efface: :efface:
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:o :o :o quoi, quoi :shock: ben oui ça marche, et moi qui étais prêt à venir faire la vaisselle à domicile pendant une semaine à celui qui trouverait une solution à notre problème. Dommage SHTL t'a répondu trop tôt :prie:
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
Je connaissais pas non plus la manip. :poucehaut:
Un tout petit bémol quand même : En mode Objet, ce n'est pas l'objet qu'on redimensionne mais ses axes et ça peut poser des pbs si vous animez votre objet. Dans ce cas, un petit passage par Fonction > Réinitialiser les axes ("Décalages" coché) est vivement conseillé.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.