Oyé Oyé Oyé, petits modeleurs en quête du mesh suprême.
Pourquoi se casser la nenette à étudier la structure de son mesh sur des références bidons,
quand on peut travailler directement sur l'objet à reproduire ...
Regardez cette vidéo vers 2'20.
Ces mecs n'y vont pas par quatre chemins :
http://www.youtube.com/v/8SrcTmoOcAs&hl=fr&fs=1&
oué heuu .. de la mesure tridimentionnelle au palpeur , il y a quand même plus rapide je pense ^^ . Je suis sur que nos super modeleurs de bagnoles, ici font la même voiture en 10x moins de temps avec de bonnes refs ( car leur enfilage de mouche avec leur scotchs ça me fait rigoler :lol: ) . mais bon c'est amusant
Et pour un A380, je le loue 3 ou 4 mois, je lui fouts l'adhésif et je me lance... :mrgreen:
C'est sympa leur truc mais bon. :?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Vincent,
Change d'avatar, je ne supporte pas cette tronche de fion. :poucebas:
C ouf ce truc !
lol j'imaine surtout le temps qu'il va leur falloir pour enlever tous ces bouts de scotch sur la caisse :coup:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
N'empêche que c'est extrêmement bien ouej.
C'est bien mieux qu'un simple scan, auquel cas un portique laser aurait été bien plus productif qu'un bras d'aquistion tridimensionnel.
Mais la, en traçant le maillage directement sur la caisse, tu palpes directement les points du maillage, et tu réfléchis à ta quadrangulation directement sur le modèle réel.
On peut pas faire mieux, plus précis, et plus rapide (pour un tel niveau de précision, je m'entends).
Sympa !
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Ah ben en voilà un qui réfléchit un peu ... Merci Bert' ! :mrgreen:
C'est quand même l'équipe de conception du jeu Forza 3.
Je pense que s'ils ont choisi cette technique, c'est qu'elle doit pas être dégueulasse.
Tu te rends compte des conséquences de ce que tu viens de dire, j'espère ..? :boss:Envoyé par kadodonoel
Attention il va sortir le karsher! :mrgreen:Envoyé par Vincent
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
je sais pas ce qui est plus chaud, entre la pose du scotch et la mod des polys. Menfin c'est clair que pouvoir voir la caisse en vrai c'est quand même le pied!
sympa la vidéo
C'est sur, quand t'en as une dans le salon, c'est pratique ^^
et ca doit etre interessant de pouvoir reflechir a la mod de cette facon comme l'a dit bertin
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Ça me fait doucement rigoler qu'ils puissent réfléchir à la mod' quand on voit ce que les caïds de la french nous pondent rien qu'avec des blue prints. Z'allez pas me dire que ces mecs qui modélisent des bagnoles du matin au soir ont besoin de réfléchir sur la façon dont ils vont modéliser.
C'est vraiment de la pure frime que d'aller coller des kilomètres d'adhésif sur une tondeuse à piétons.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
scrogneugneu !
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
M' est d'avis que c'est surtout pour tester le comportement routier de ces voitures qu'ils les ont dans leur garage, afin de faire un modèle physique réaliste, après comme ils les ont sous la main autant s'en servir jusqu'au bout, vu que la location de tels monstre (près de 1000 ch pour celle là) ne doit pas être donnée.
Semi-nudistes Marathoniens et Campagnards
Absent, quand je ne suis pas là.
Merci aux modos pour tout et tous.
@lenogre: pour le coup, je met au défi les pros des voitures de la modéliser avec de fortes contraintes sur la fidélité et le nombre de polys en une dizaine d'heure (ca a pas dû leur prendre plus que ca). parce que meme avec des blueprints, les zones complexes ou planquées tu peux toujours te gratter pour les réussir du premier coup. T'as qu'à regarder les difficultés rencontrées par gaaz sur sa mégane, et pourtant il a blueprints et photos de ref à gogo. Perso, je pense que c'est dur de faire plus efficace que leur méthode.
merde, je suis d'accord avec le grande berthe...ca va pas ca, il faut absolument que je prenne un avis que personne ne partage ! :mrgreen:
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
Je pense aussi que c'est super efficace comme méthode. C'est la solution hybride qui permet d'aller à tous les coups au plus juste, et sans se frapper l'option Scan3D, qui, si elle est efficace, te sors un modèle de 2 milliards de poly qu'après tu dois mettre 2 mois à alléger...
--- www.aerografik.fr ---
Une dizaine d'heures de mod, après qu'un satff de 15 personnes ait passé 3 semaines à coller des bouts de scotch. :oEnvoyé par tarlack
En tous cas ils mégotent pas pour que les boutonneux s'y croient. :mrgreen:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
dans mon idée le scotchage était compris dans les 10h...enfin meme si c'est 3-4 jours, comparé au temps qu'il faut pour faire la mod sans rien d'autre que des photos ou des blueprints, ca reste rentable je pense...
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi