Bonjour à vous,
Pour un travail pro, on me demande d'utiliser Vray pour 3Dsmax.
Savez-vous comment récupérer (proprement) dans 3DS mes caméras et lumières en plus
de ma mod faite dans c4D + les matériaux vrayforc4D?
A leur actuelle, j'utilise riptide pro et le très bon plug de xs yann pour spliter les selections,
mais je n'arrive pas à récupérer mes caméras et lumière vrayc4D, uniquement mes selections
et la mod en obj (ce qui est déjà pas mal!).
Merci
Geff
ça dépends de la version de Max, mais l'export en à partir de C4D en Collada devrait bien claquer des fesses je pense. :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Hey Bertin!
OK pour collada, je vais essayer ca.. La version qu'ils ont est la 2009. Je teste et vous tiens informé.
Pour info, le format .3Ds exporte bien caméra et lumière + modé à peu près correcte dans 3DS.
Mais j'ai entendu qu'il y avait parfois des problèmes d'export vers 3DS avec ce format.
Je teste le format collada, thanks.
Geff
Salut,
le gros problème est que le format 3Ds triangule tout... :?
Ce que tu peux faire, dans certains cas, c'est exporter les objets à part en *.OBJ (pas de texture). J'ai eu des problèmes avec Collada, mais personne ici n'a compris d'où ça venait. Tu auras peut-être plus de chance que moi. :wink:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Hello Teutch,
OK pour l'export des obj.
pour collada: c'est ce que j'ai pu constater.., je sais pas ce qui ce passe mais mes essais sont pas très concluants: blocage de l'import (à la moitié: 50%) dans 3DS pour l'instant. 3DS accepte le .DAE mais nous renvoie la boite de dialogue .fbx..(qui a pas mal d'options)
Or, j'ai vu que c'était un format aussi accepté par c4D. Mais je ne trouve pas l'export fbx dans ma version R11 de C4D.
Geff
Bertin, t'as déjà tenté l'import dans 3DS d'un fichier collada crée sous C4D?
mon 3DS max plante
J'ai ajouté un plug special collada/max mais rien n'y fait.
Geff
tu sais que vray existe pour cinema4d :mrgreen: ?
Si c'était aussi simple.. Demande client : récupérer mes scènes vrayc4D dans 3DS
Geff
ok donc en gros il va se servir de ta scène et faire ce qu'il veut avec :mrgreen:
:mrgreen: le truc marrant dans ce cas la, c'est de mettre des HN partout, d'éditer, de trianguler à mort, et d'exporter un fichier en .3ds, ou .obj, un truc imbuvable...... :boss:
enfin, bon, de toutes manières :
Les mats c'est pas possible, ça c'est sur.Envoyé par Geff
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
hey lolo!!
Content de voir que tu vas bien!
Tiens, je vais essayer ton idée.. Va falloir installer un windows 64 bits.
Mais j'aimerai bien savoir si quelqu'un à réussi à exporter une scène c4d (pas forcément vrayc4d) au format
collada dans 3DS.
@ Vesale: en gros oui.
Geff
A la difference c'est que tu vas devoir te recogner tout le travail de texturage sous 3ds ? car, sauf erreur de ma part,Envoyé par vesale
a moins que tout les objets soient depliés... je doute que les modes de projection des textures (planaires, cylindriques et cubiques) soient reconnus après export...
Envoyé par Huv
Hello Huv!
Ca fait plaisir de te voir passer dans le coin aussi!
Sur les projections, je pense que tu as raison..
Garder les coordonnées uv, c'est faisable via Riptide.. mais je pense qu'une fois dans 3DS
j'aurais à réassigner mais projections, comme tu le dis. Je ne déplie presque rien
dans mes scènes d'intérieurs..
Je vous tiendrais au courant.
En attendant, si quelqu'un a réussi un export collada de C4DR11/11,5 vers 3DS 2009 ou 2010 ca m'intéresse !!
Geff
Le FBX fonctionne très bien aussi, il export UVs, quads, matières, lumières et caméras.
Attention cependant, tout ce qui concerne Vray C4D ne sera pas exporté. Donc pas de matières Vray (ils seront remplacés par des matériaux génériques, je crois), pas de tag VrayLight et pas de tag VrayCamera.
Pas d'export des données de rendu non plus.
Donc en gros, tu vas récupérer les objets, position caméras et lumières, mais tout le reste sera à refaire.
En ce qui concerne les projections de matériaux, il suffit de sélectionner tous les tags de textures et de faire "generate UV coordinates" pour tout convertir en coordonnées UVW en te basant sur les projections existantes.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Super!! Merci Fluffy, je m'y mets dès que j'aurais trouvé le moyen d'exporter en Fbx dans cinema 4D.Envoyé par Fluffy
Je n'ai pas cherché longtemps , mais le .fbx ne figure pas dans mes options d'export. Je suis en R11 Mac.
Comme je l'ai dis, je n'arrive pas à exporter ma scène en collada de c4d vers 3ds pour l'instant.Envoyé par Fluffy
Bon, je teste et reviens vers vous, merci pour tes précisions, ca m'aide bien !
EDIT: je viens de tester le format .fbx. Ca m'a l'air pas mal! C'était sur une toute petite scène, non vray.
En revanche, l'export en collada ne passe pas chez moi.
Geff