Salut la compagnie :bounce:
Histoire de raccrocher les wagons et parce qu'il me faut montrer de l' "archi classique", un petit wip pour joindre l'utile à l'agréable.
Je ne voudrais pas une illustration type concours de plus, alors j'essaie de me faire plaisir avec une interprétation libre du panthéon de Paris que j'ai visité la semaine dernière.
Je n'ose pas vous montrer le filaire étant donné qu'il s'agit d'un joyeux bordel mélange entre vectorworks et C4D.
En tout cas, vive les proxies, ne serait que pour les colonnes modélisées trop amoureusement car trop lourdes :arg:
Voici donc le principe, GI pas belle, 8bits, mais si vous avez des idées n'hésitez pas :odile:
Je crois que je devrais remonter le sytème solaire déjà :?
J'hésite aussi à refermer le dome, même avec une structure légère?
Je reprends Bri après
:o
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
non de d'zeus!
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
:shock: :o :bave:
Rassure moi, c'est l'image finale du wip là, pas le début?
Si ce n'est qu'un premier test je n'ose pas imaginer la suite. :efface:
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Le filaire de quoi? Des lingots d'or?
Quoi?
Le panthéon est aussi en tridi? Chte crois pas! :shock:
Ah oui, :bounce: ya des artefacts, :bounce: rendu de prévisualisation = trahison! :mrgreen:
Rassures-moi, le gamin là, il est riggé, et tu vas nous animer tout ça, n'est-ce pas? :nono:
Bon OK, c'est impressionnant quand même. Fichtre. :bave:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
En plus je suis sur qu'il y a quelques uns de ces cubes qui rentrent dans les colonnes! D'ici je vois pas, mais je suis sur!
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Bon d'accord :shock:
Pourrais-je connaître l'angle d'ouverture de ta cam s'il vous plaît Monsieur.
Ton projet claque dès le début !!!! :prie:
Yaya. :wink:
Pour le dôme : Des vitraux avec une volumétrique + caustic :nono:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
La vache C2 tu tape fort là, c'est plein daretefacteux, mais je suis. :love:
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
:shock:
Si j'ai bien compris, la modélisation est un mix en Vectorworks et C4D. Dans quel proportion??
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Genghis, Elliax, Gaff et tous
Mais personne ne m'a dit que le gamin devrait avoir un ballon :idea:
J'ai pensé à ça en faisant les courses tiens, ça ferait dialoguer le perso avec les planètes non?
Peut-être trop évident, j'essaierai pour voir...
Sinon, rassurez vous, le boulot est assez simple.
L'avantage de l'architecture "classique" est qu'elle est hyper réglée par la géométrie, donc symétrie et réseaux sont vos amis. Le plus long était en fait de préparer le boulot. Ca peut paraître surprenant mais je n'ai pas trouvé de plan ou de coupe vraiment valable ou cohérent, c'est presque d'après photo :coup:
L'inconvénient de l'architecture classique par contre, c'est tous ces détails qui pèsent une tonne et je n'ai pas le courage de Rudy pour tout faire dans C4D, je vais plus vite avec VW, donc merci les proxies.
Ashuaro, je te montrerai ça lundi
Merci lolo
18mm fisheyes Monsieur Yaya, j'avais trouvé les images de SHTL et Bob leponge du tonnerre, et j'ai pensé que ça trouvait une cohérence avec toutes ces formes circulaires,
circulaires, ou bon, sauf les lingots SHTL, hein, je ne savais pas quoi mettre en restant simple :oops:
( à ce sujet, par rapport aux colonnes, n'importe quoi Ellliax, pfff)
Pour le rig par de pb, déformer un plan c'est dans mes cordes :mrgreen:
Sinon, pour le volumétriques, hum, avec Vray :cry2:
Hello Cyril!
Pas fan du systèle stellaire, avec le nuage de cube. Pour le reste... Vache! :o Tu touches la grace, là... :prie: :prie:
--- www.aerografik.fr ---
Ca me fait rire, surtout venant de la part de l'homme orchestre :prie:
Tiens vu qu'on est dans la BD ce soir.
"Tu touches la grace", qu'est ce qu'il ne faut pas entendre :wink:
Jupiter est hors champ !!! pfffffff
:prie:
Bien joué C2 très très bon début! La suite est très prometteuse! :poucehaut:
Smc 107:
Très chouette en effet ! :poucehaut:
Je verrais un dôme à l'anglaise pour fermer le haut, mais laisser pénétrer la lumière, avec en plus un joli jeu d'ombres solaires sur la structure de la serre. :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Présent...tu m'a appelé...non, bon je peux retourner me coucher alors.
C'est vrai que ça tue sa bête ce travail. J'attends la suite avec grande impatience vu que je n'ai rien de constructif à dire :prie: :prie:
en attendant...
http://www.eglise-protestante.ch/usr...e/Jesuseau.jpg
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
:shock: Wow, trés trés impressionnant ! Je m'attache au wip pour suivre ça ! :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
.. et le compositing avec AR, c'est du mou de veau ? :lol:Envoyé par C2
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Merci pour vos retours :prie:
Voilà, voilà Ashuaro, je ne t'ai pas oublié:
[img width=687 height=1600]http://www.atelier-charmet.com/french/091012WIPtxt.JPG[/img]
Pourquoi VectorWorks donc?
Je vais plus vite pour caler la trame, organiser les volumes et la modélisation basique.
Pourquoi ne pas aller plus loin alors que VW le permet très bien?
Il ne faut pas oublier que je n'aime pas trop déplier, donc une fois que je suis sûr de ma base,
je fais sur C4D ce qui devra peut-être supporter des projections de textures un peu avancées.
Même si j'essaie de jouer un maximum avec les déformateurs "incurvation" + les tags "texture adaptative" :mrgreen:
Bertin,
j'ai bien pensé au compositing mais je ne pense pas que je puisse retrouver l'effet de distorsion de mon cul de bouteille?
Tu verras dans l'image qui suit un essai pour le dome, je ne sais pas trop, ça fait bcp d'ombres
Rudy,
Je l'avais oubliée celle-là :lol:
Ouhlala, Le fameux Aurety et Goze :prie:
RxGrafix,
Bien vu :wink:
Je veux être trop réaliste, peut-être faudrait il que je pose Jupiter sur le sol, tout au fond.
Trop lourde, trop grosse pour être suspendue.
MAIS
En fait, je me suis rendu compte que je m'étais complètement fourvoyé:
Pratchett, vous m'y avez fait repenser avec toutes vos bêtises
mais ce pourrait faire un drôle de contre-pied au pendule de Foucault (Léon)
Mince du coup, le ballon ne sert plus à rien, et obligé de modéliser un petit dragon domestique au pied de l'apprenti :coup:
Oui,
Peut-être pas sa place dans un book "archi"
Ce sera la version officieuse, qui sait :wink: :odile:
on parle d'un un dragon domestique ici ? :mrgreen:
J'aurai dû my attendre :lol: :odile:
On s'en fout de Jupiter. Saturne encore ça aurait été rigolo, mais elle se trouve carrément en dehors du bâtiment. Donc on s'en fout aussi. :mrgreen:Envoyé par C2
Rhôôô, la jolie référence !!!! :lol:Envoyé par C2
OUI. reviens à tes moutons. Enfin, euh, tes bâtiments - colonnes - orbites, tout ça.Envoyé par C2
La tortue qui porte le monde, c'est un truc indien et que je trouve que ça détonne dans un truc néoclassique greco-romain...
et pis c'est juste mon avis, et je me le partage :mrgreen:
Tu as raison je m'égare :mrgreen:Envoyé par rx_grafix
<a href="http://www.atelier-charmet.com/frenc...24v2.jpg"><img src="http://www.atelier-charmet.com/frenc...Lbandeau.jpg">
Un petit loupé dans les textures des domes, je n'ai pas compris pourquoi, vais corriger :art:
EDIT:correction d'éclairage pour l'image aggrandie
Des détails, encore des détails, quelques ajustements, et un essai de volumétrique.
J'ai essayé d'être un peu moins brutal aussi dans mes réglages, question de goût sans doute..
Je crois que ça va me suffir, et puis après je vais avoir du mal à reprendre Bri :art:
J'hésite, entre autre, pas mal pour les ballons, leur nombre et leur couleur.
Je sens que ça marche moins bien qu'avant mais je trouve pas :?
<a href="http://www.atelier-charmet.com/frenc...1024.jpg"><img src="http://www.atelier-charmet.com/frenc...Lbandeau.jpg">
allez, juste pour faire iéch, l'ambiance me semble un peu trop bleu mer du sud, mais sinon… :arg:
bon ben voilà… :poucehaut:
N'cha C2,
si je peux faire une petite remarque, on ne distingue (enfin je ne distingue) pas la lumière volumétrique.
En ce qui me concerne, dans ce genre d'image, tout est une affaire de goût. J'aimais bien l'idée de la tortue. Elle rajoutais un quelque chose d'encore plus onirique.
Alors, même si tu veux rester dans un truc néoclassique gréco-romain comme le dit rx-grafix, sans garder la tortue, il y a peut-être une piste à creuser ……
MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio
Merci pour les retours :wink:
Dis donc Rx,
J'avais pas vu ton nouvel avatar, j'aime beaucoup en la circonstance :mrgreen:
Pour le bleu, tu n'as peut-être pas tort, je vais peut-être l'éteindre un petit peu, gratte gratte :wink:
Ashuaro,
C'est vrai, je n'ai pas pensé à une version Ulysse31 :lol:
Pour les volumétriques, j'ai été déçu aussi, surtout avec le boulot de calage pour redonner la déformation de la distorsion de la caméra physique de Vray.
Il faudrait une ambiance bcp plus sombre mais je perdrai trop en détail.
J'ai essayé une tonne de réglages ou je m'y prend mal.
Au final, ça donne donc une espèce de halo, pas déplaisant mais différent de ce que je pensai :wink:
C'est sublime,
il y aurait de très belle chose à faire avec cette scène... genre vieux musé désaffecté tout crasseux :love:
je suis
:wink:
:shock: :shock: :shock: :shock: :love:
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