bonsoir à tous, je sais que ca fait un moment que j'étais pas venu mais me revoila sur un gros projet à mon niveau
je tante de faire ma première voiture ...
j'ai quelque petit souci avec mon maillage qui part en surf sur des petites vague^^
j'ai aussi du mal a savoir comment mis prendre pour les prises d'air de la voiture et pour finir je ne penses pas que le résultat final sera semblable à la voiture d'origine.
trève de blablabla voici quelque petites images d'où j'en suis
voila les vue cellulo valkaari, je vai battre le record ^^
alors comme je l'ai dit sur le chat c'est de la merde !!!
bon ceci dit, sur le chat j'avais pas encore regardé les images :roll:
Donc le maillage est plutôt propre hein, mais y a quelques belles couilles sur l'alignement de tes points qui donne ces ondulations.
Sinon pour faire des arrêtes plus net et donc moins molles, il faut que tu mettes quelques coups de couteau en mode boucle.
comme je le disais sur cet exemple de (prends sa voix de speaker) gaaazzzzzmaaaaaaaaaaasterrrrrrrrrrrrrrrrr
on voit bien qu'il a triplé ses arrêtes la ou ça fait mal.
merci pour tes remarques tres ... franches mdrr
sinon j'ai un petit souci au niveau de ma prise d'air, j'ai essai de la travailler d'avantage mais j'ai un effet désagréable sur le coin supérieur droit de la prise d'air, j'ai essai de biseauté l'arrete pour que l'hyper nurbs m'enleve l'effet mais c pire...
voila une photo suplémentaire pour mon album personnel ^^
j'ai retouché le pare choc avant et fai de la place pour les prises d'air
voila la tuture en hyper nurbs
Pas sur que tu adoptes la bonne méthode.
Faire la forme génrale de la voiture en 1 mesh peut paraitre séduisant à priori, mais tu verras que dans tu sépareras tes meshs, tu te diras que si tu avais su, tu aurais fait des éléments séparés dès le départ. :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
bienvenue splin01 :odile:
un petit conseil que ne mange pas de pain essaye d'alignées tes polys
en rouge il faut aligner au mieux, question à tu fait un cage splines et (surtout évite les triangles caca) bleu et en jaune sur l'image je te conseil d'aller sur :google: vidéo il y à plein d'exemples sympa
je vous remercie pour vos conseil, c'est super sympas
et non je n'est pas fait de spline cage, je ne connaissai po le principe avant hier ^^
enfait je débute un peu en 3d, j'ai juste fait quelques petit tuto présent sur le site avant de m'attaquer à cette voiture.
tu devrais trouver les réponses à ton problème dans les tutoriels présents sur le site, dont celui-ci par exemple :
(même s'il n'est pas terminé)
http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...?topic=23490.0
:nono:
j'ai un nouveau souci avec ma voiture ^^
j'ai deconnecter le capot de son emplacement pour créer la demarque original et ca fait po beau du tout
donc j'aurai besoin de conseil, car je m'ecouterai j'effacerai tout
Je trouve tout sa plutot bien fait pour ta premiere voiture.J'ai une question, tu la modélise comment ? tu a fais les splines et tout sa ou tu a seulement pris les plans et fait du point par point directement?
parceque j'ai envie d'en modéliser une merci.
merci pour ton soutien, je trouve que le capot ressort differement du reste de la voiture, je supose qe ca va poser des soucis lors de l'application de la texture ...
pour répondre a ta question, j'ai fait directement la methode point par point, mais est ce la bonne methode ...
je galère plutot bien au fur et a mesure de la modélisation, du coup je vai jeter un oeil sur un tuto spline cage et qui sait, peut etre recommencer ma voiture a zero...
Voila une sage décision.....il faut des fois regarder ce que l'on fait d'un oeil plus critique et ne pas hésiter à faire cette démarche....Envoyé par splint01
je vais regarder de loin pour voir si ton évolution ce passe bien...
@++
Tout le monde change.....;-)
le conseil que je pourrais te donner c'est de commencer en low poly et d'affiner gentiment au cutter.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
suggestion: recommencer en suivant un tutoriel... :roll:
après, je dis plus rien moi...
mdr rompower, oui je vai recommencer en suivant le tuto que l'on ma passer sur la methode de la spline cage tgtr34)
a suivre ...
Super merci pour vos réponses je vais faire sa.Bonne chance a toi splint01.
Le tutoriel de la spline cage c'est celui de la skyline ?
Ps : sinon j'ai trouver sa :http://www.c4dcafe.com/reviews/splinepatch/index.html , question pour tout les connaisseurs , est-ce bien expliquer ?
oui c'est le tuto de la skyline j'en remercie l'auteur
par contre ca va avancé doucement ce projet, alors soyez pas impatient de voir le résultat lol
Salut,
Pour ton PS, il faut prendre en compte que SplinePatch 2.5 est un plugin additionnel de chez C4D plugin qu icoûte une cinquantaine d'euros, et ce que tu as vu n'est pas un tutoriel complet mais un aperçu.
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
Ah ok 50€ :| bon ben je vais me débrouyer comme sa.
ça.
De toute façon si vous ne connaissez et maitrisez pas un minimum les techniques de base de la modélisation, ce plugin ( très bon ), ne vous servira à rien. Et 50€ ce n'est rien, sachant qu'il y a quand même quelqu'un qui a passé du temps à le concevoir.
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
débrouiller.
Pareil que Gaaz.
Commencer une bagnole en spline patch sans connaitre un peu mieux C4D, c'est comme faire son premier Rallye dans une Focus WRC, au lieu d'une 106 Groupe N. :nono: (métaphore de graisseux, quand tu nous tiens...)
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Ah ouais, c'est sûr il ne durerait pas longtemps, le rallye :mrgreen: mais 'tain de moine, ça doit quand même envoyer de la bruyère, même si c'est court ! :nono:
End of H.S. - sorry
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
Remarque, t'as moyen de bien te faire mal, peut-être même plus, dans une 106 groupe N, hein.. :mrgreen:
Mais t'as raison, life is fury !
Ton avatar est une tuerie Krypto ! :nono:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
:mrgreen:Envoyé par BerTiN03
Pas aussi bien que mon avatar dans le même style :boss:Envoyé par BerTiN03
Smc 107:
Alors j'ai une question un peut débile mais euh... a quoi sa sert les splines ?
Parceque j'arrive vraiment pas a les faires .
:deal: Tu as bien lu le tuto la dessus sinon tu nous poserais pas la questionEnvoyé par jeronimodestcham
Les splines serve à moult choses "dans ton cas à placer tes polys correctement dans l'espace en gros ils te servent de guide quoi"
Sinon relis la Doc :deal:
Un conseil Oubli SplinePatch 2.5 il à est pratique pour ceux qui font une cage spline NIKEL
même moi j'ai un mal de chien à en faire une un peu près présentable, mais tu verras une fois que tu maitrise cette technique
le reste viendra tout seul.
Te fais pas trop d'illusions tu va en passer des heures à faire et à redéfaire
Allez fait nous péter les images, ainsi que les filaires. :mrgreen:
ca y est !!!
après des heures acharnées, j'ai enfin fini ma spline cage elle est plutôt bien faite pour une première ^^
prochainement j'attaquerai au poly en prenant note de mes erreurs passé et de vos conseils.
je ferai donc piece par piece au lieu d'un seul mesh. je vous en verrai des photos au fur et a mesure bien sur :twisted:
a ++ et encore merci pour votre aide
Tu nous la présentes ? :mrgreen:Envoyé par splint01
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...