Bonjour à tous
j'ai un petit souci que je ne comprends pas
J'utilise Mograph 2 et l'outil fracture ansi que les dynamics de mograph pour envoyer une balle vers une vitre, celle ci doit s'exploser quand la balle la percute
J'ai donc coupé un cube en plusieurs morceaux avec l'outil couteau et ... quand je lance mon anim c'est tout mon cube qui part et il reste entier.
Je refais la meme manip mais en ayant coupé mon cube cette fois ci avec le plug in destruction et la... TA TA ca marche !!
Que fait l'outil destruction de plus que l'outil couteau de C4D, comment faire pour arriver au meme resultat mais en ayant coupé mon cube avec l'outil couteau de C4D ?
Merci pour votre aide
Ok j'ai compris ce qu'il se passe, le plugin destruction quand il est appliqué explose le cube en plusieurs objets independants, ce qui permet à mograph de comprendre comment exploser mon cube en plusieurs petits morceaux,
comment faire la meme chose avec l'outil couteau, qui reste quand meme bcp plus precis pour decouper un objet, et aussi qui donne un maillage bcp plus propre que Destruction ?
Rebonjour à vous tous,
je vois que je n'ai pas beaucoup de reussite avec mon post... :lol: :lol:
Alors, peut etre que quelqu'un pourra m'aider si je precise ma question
Existe t'il un plug qui fracturerait mon objet de manière procédural en fonction de l'impact.
Je sais qu'il existe ce tres bon plugin sur 3DS qui s'appelle RAYFIRE
voila si quelqu'un sait...
merci beaucoup
Fais tes découpes et vas dans le menu "Structure>Edit SPline>Explode Segments".Envoyé par nolt
Je sais que cela fait référence aux splines, mais cette commande s'applique aussi à un objet polygônal.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com