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Discussion: artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

  1. #1
    Pilier
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    artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

    Hello !

    J'ai pas posté depuis un bail, mais j'ai un p'tit soucis que j'arrive pas à solutionner.

    Je suis en train de faire des rendus avec vray (1.1, c4d 11) et lorsque je calcule mes images, j'ai un étrange phénomène d'artefact sur une de mes textures.
    Il s'agit d'une simple texture avec un canal material weight activé (image alpha de 15'000 pixels de large) que j'applique en superposition à d'autres textures.
    On voit bien que l'image déborde et la limite entre la texture (jaune) et le fond n'est pas du tout nette comme elle devrait l'être.

    Voici l'effet obtenu (extrait) :

    Voilà l'image alpha utilisée (extrait) :


    Avez-vous déjà vu quelque chose de semblable ?

    Merci d'avance !

    [edit : c4d 11 pas 11.5]
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

  2. #2
    Gourou Avatar de Teutch
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    Re*: artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

    Salut !
    Euh ? c'est quoi le format de ta map ? ce ne serait pas du JPEG par hasard ? le résultat que tu obtiens serait logique... :?
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  3. #3
    Pilier
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    Re*: artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

    Ah si c'est bien du jpg, mais l'extrait que j'ai affiché est le jpeg en question, qui ne présente pourtant pas d'artefacts... C4d aurait du mal à interpréter correctement les fichiers jpg ?
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

  4. #4
    Gourou Avatar de lenogre
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    Re*: artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

    Tu es apparement le seul à pouvoir utiliser vray avec c4d11.5 !
    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  5. #5
    Pilier
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    Re*: artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

    Oops faute de frappe, je parlais de c4d 11... (j'anticipe )
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

  6. #6
    Pilier Avatar de C2
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    Re*: artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

    J'ai fait un essai avec ton alpha, ça semble bien fonctionner :?
    Peut-être pourrais tu mettre ton materiaux en lien?

    On a presque l'impression qu'il est vu à travers une vitre qui aurait un léger relief granité mais pas vraiment, encore plus bizarre...

  7. #7
    Gourou Avatar de Teutch
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    Re*: artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

    J'ai souvent essayé le jpg pour l'alpha, mais je n'ai jamais été vraiment satisfait, essaie avec un TIF, TGA... :?
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  8. #8
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Re*: artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

    Il faut aussi que ton image alpha ait une résolution suffisante.
    Si l'image nb que tu montres est à l'échelle 1, ça ne va pas le faire...
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  9. #9
    Pilier
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    Re*: artefacts étrange à cause d'une grande image en canal alpha

    Rebonjour,

    Alors en fait j'étais partiellement à côté de la plaque :oops: Le rendu effectué n'est en fait pas un rendu vray (je me suis embrouillé avec mes presets de rendu). Peut-être qu'un modo voudra bien ranger le sujet à sa place ?

    Malgré tout, le problème persiste. J'ai par contre noté qu'il disparait en décochant la case "soft" de l'onglet alpha du matériau. Celle solution ne me satisfait pas trop car d'autres parties de l'alpha sont grises et doivent être partiellement opaques.

    Pour la résolution de la texture alpha, l'extrait que je montre est en 100%, et je pourrais difficilement augmenter de beaucoup car l'image fait déjà 15'000 pixels de large.

    Mais je vais faire comme propose Teutch en tif, je pense que ça passera mieux (le problème est alors le poids du fichier texture qui devient énorme et qui ralentit tout)

    Merci pour vos réponses !
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

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