Bonjour à tous! Pour cet aprem j'ai 4 pers à faire (donc charette!!! :o), la mod est sur c4d et la végétation sera sur photoshop... J'aimerai avoir un éclairage plus réaliste que celui que j'ai actuellement, j'ai fais plein de tests mais je n'y arrive pas... J'ai utiliser le set de PP des modèles du site mais ça ne rend pas ce que je voudrai. Donc j'ai modifié un peu le set, j'ai baisser l'intensité de la lumière du soleil à 50% et les groupes d'éclairage lumière chaude/lumière froide. Mais ça ne rend pas ce que je veux!!! Est-ce que je dois utiliser la GI ou pas? Une âme charitable pourrait me proposer des réglages de lumière ou de GI? (j'ai jeter un coup d'oeil au sujet de SHTL, waouh, mais comment l'appliquer à mon travail???). Merci à vous tous! :poucehaut:
ps:les textures viendront après, ce sera un sol béton clair pour les côtés, béton foncé pour le centre.
[img width=850 height=478]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_Testrendu1.jpg[/img]
[img width=850 height=478]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_Testrendu2.jpg[/img]
J'ai oublié de vous expliquer un peu le projet. L'espace central est une large allée piétonne, les formes géométriques au sol seront des fosses de plantations. Sur le côté gauche, des espaces engazonnés. Sur la droite, un large parvis béton d'entrée de bâtiment.
si c'est en exterieur, un ciel avec le soleil activé, apres restera plus qu'a tripatouiller dans les parametres pour arriver a un resultat
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Salut,
Si tu as la V11 ou 11.5 utilise l'IG en mode IR image fixe avec les réglage du cache d'irradience au minimum tu auras déjà une très bonne base couplée à un ciel (objet/créer le ciel). Là tu fais mumuse avec les paramètres des onglets date, ciel et soleil. et avec ça tu as de quoi faire ...
Vu la mod que tu as faite, les images ne peuvent qu'être sympa...
C4D R18 Studio Tout dépend de l'endroit où on se place par rapport à l'idée qu'on s'en fait!
+1
Mais si c'est la charrette de la mort qui tue, faudra peut-être oublier la GI et repartir su set de PP en teintant un peu les lumières (je ne me souviens plus de son fonctionnement)
Pour aller très vite, calcule en 32b, ça te laissera aussi un peu plus de marge pour calibrer plus finement l'ambiance sur photoshop (tons foncés/clairs, expo.....)
Ca a l'air interessant sinon :odile:
Evidemment le rendu dépendra de ta machine et de la taille des images.
Perso j'arrive à avoir des images d'archi en 15/20 mns sans aucun artefact, avec juste un ciel pour l'éclairage en aumentant les 2 paramètres gamma et intensité secondaire dans l'onglet général de l'IG.Ca permet de rester à 1 ou 2 maxi en profondeur de dif et la qualité (réalisme) des images n'en souffre pas tout en gardant des temps de rendu super court.
De toute manière en archi je n'utilise plus que de l'IG depuis la V11, c'est la différence est trop importante et les archis sont très sensibles au réalisme.
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Merci pour vos réponses rapides! J'ai la R10, je bidouille les paramètres de rendus et d'éclairage (j'y connais pas grand chose, ya pleins de paramètres, je sais pas lesquels changer!!!) Faudrait peut-être que je fasse une formation ou m'achète un dvd d'apprentissage pour les rendus!!! Pour le moment, je vais me débrouiller avec le peu que je sache. Et c'est peu!!! :grin:
Vous connaissez quelqu'un sur bordeaux qui fasse des formations?
Les images sont en 2500x1406 en HDTV, jpeg, impression 300 et anti-aliasing Au mieux.
Avec la V10 laisse tomber la GI j'aitais à 2 doigts de passer à Vray jusqu'à ce que la V11 arrive.
Ray tracing+ occlusion ambiente.
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en meme temps si il fait la vegetation sous photoshop la scene devrait pas etre trop rude a calculer non,
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
J'ai utilisé les paramètres de rendus de SHTL pour la GI et pour une image en 2500x1406 avec occlusion ambiente, 10mn de rendu, correct? Euh, sinon ld, le Ray tracing c'est quoi? :oops:
Voilà ce que ça donne:
[img width=850 height=478]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_Testrendu4small.jpg[/img]
Ray tracing=rendu sans GI
Salut Ben,
Content de te voir ici !
Beau projet !
Je sais que tu es charrette mais quand tu auras le temps tu pourra jeter un oeil à cet excellent tutoriel qui commence à dater, mais qui explique bien le principe de simulation de la radiosité : http://www.frenchcinema4d.fr/hub.php...ls&article=403.
Mais sinon ta dernière image commence a être correcte, il faudra voir les temps de rendu une fois texturé.
Bon courage !
Content de vous voir aussi!!!
Merci pour le lien, je vais me plonger dedans ce week end!
Voici le premier rendu, 1ère image, le rendu brut avec c4d, 2ème image, insertion de la 3d dans la photo et travail sur photoshop.
Perso, je trouve avoir passé trop de temps à modéliser pour le peu qu'on voit sur le rendu photoshop!!! :arg:
[img width=850 height=478]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_R1.jpg[/img]
[img width=850 height=443]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_Pers1COL.jpg[/img]
Deuxième perspective
[img width=850 height=478]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_R2b.jpg[/img]
[img width=850 height=566]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/benwave_Pers2COL.jpg[/img]
j'aime beaucoup la compo de ta première image, elle est bien équilibrée, et puis il y a quelque chose dans la lumière, c'est due je pense à la complémentaire rouge du feuillage. Ca mériterait d'être encore travaillé, mais c'est sympa. Par contre je suis pas fana de l'absence de tes façades à gauche des 2 images. Il me semble que tes volumes y gagneraient si elles étaient suggérées, quitte à les fondre dans le blanc, et puis cela rendrait tes images un peu moins dure.
C'est juste un avis perso hein! La critique est toujours aisée. Mais bon puisque tu poste le résultat de ton travail... :wink:
Pour la mod ne regrettes rien, si tu ne l'avais pas poussé à ce point tu ne te serais peut-être pas posé autant de question sur l'éclairage. Dis-toi bien que la prochaine fois tu mettras moins de temps. Et puis tu peux être appelé à refaire d'autres images pour le même projet et ta base, même si tu dois la modifier sera toujours valable, c'est un des principe de base de la 3D!
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Essaies de colorer les ombres d'un bleu léger, cela fera plus " lumière du jour ".
:wink: