Oui, en effet, je me suis trompé, je parle de la commande split (j'ai corrigé dans le post de ma question).
Et tu as compris ce que je veux faire, supprimer la partie copiée de l'objet sur lequel elle est copiée et créer un nouvel objet avec celle-ci.
Bon bah, je n'ai plus qu'à me pencher sur l'utilisation des scripts
L'idée, c'est que je crée un bouton qui exécute le script que tu me donnes, c'est ça ?
Tu ouvres le Script Manager, tu copies-colles le code que je t'ai donné dans le champs du bas (remplace les codes qui y sont déjà placés). Ensuite tu renommes le script (Split+Delete, par exemple), et tu le sauvegardes.
Tu peux ensuite soit utiliser la commande via icône, ou lui affecter un raccourcit clavier si tu le préfères.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Bonjour à tous,
je fais face à un petit souci sans doute tout bête mais dont je n'arrive pas à me sortir.
Je n'arrive plus à naviguer autour de là où je pointe mon curseur dans ma scène. A la place, le centre de mes déplacements est une croix verte (voir image ci-dessous) que je ne sais pas comment déplacer... et ce, que je sois avec ou sans caméra.
Sauriez-vous comment récupérer le mode de navigation standard ?
Merci d'avance !
Salut.
Pour ton problème, voir poste #79 http://frenchcinema4d.fr/showthread....uestions/page3
Je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps…
C'était bien çà !
Merci Gaff ! (l'homme qui m'a tout appris )
Bonjour à tous,
j'ai une question sur l'outil cloneur : je voudrais savoir comment on peut cloner un objet, garder le résultat du clonage mais masquer l'objet qui a été cloné.
Le problème étant que si je maque l'objet qui a été reproduit par clonage, tous les objets clonés sont également masqués.
Je soupçonne que ça peut se régler avec un tag sur mon objet initial mais je n'ai pas trouvé.
Merci d'avance de votre aide.
Et une très bonne année !
Tu veux parler de l'objet cloneur? (il n'y a pas d'outil cloneur).
L'objet cloneur remplace tous les objets par des clones, qui sont eux-mêmes des instances de l'objet cloné, donc impossible à dissocier de la source (puisqu'ils héritent de toutes les propriétés de cet objet original).
Le seul moyen pour vraiment tout dissocier est de rendre ton objet cloneur éditable, cela va te créer une copie indépendente de chaque objet.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Je vais peut être dire une bétise , mais si tu crées des instances , cela ne régle pas ton problème ? ton objet fera parti de l'ensemble de ses clones
Merci pour vos réponses (rapide !).
Effectivement nous parlons de l'objet cloneur.
Et effectivement les objets clonés héritent des propriété de l'objet original (là est mon problème).
Et une solution serait effectivement de passer par des instances et non par des clones (ce que je ferai si je ne trouve pas mieux).
Une image pour préciser ma question :
Peut-on (et comment ?) masquer la pyramide, sans masquer les pyramides clonées ?
Je viens de faire un test sur la R16 , et lorsque je crée un cube que je déplace , ensuite , je clone en grille , seuls les clones sont visibles le cube principal ne l'est pas
Ceci avec les paramètres par défaut....
Je vois aussi que ta hiérartchie est différente de la mienne , ton cloneur contient quelque chose , et ta pyramide est en dehors
bé oui voila , tu as ta pyramide dans ton cloneur et une autre qui n'a rien à faire là , cache la , tu verras que ton soucis est résolu
Dernière modification par sansalvador ; 07/01/2016 à 15h49.
C'était aussi simple que ça !
Super réponse.
Merci beaucoup à toi !