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Discussion: Convertir une sélection de polygones en objets individuels

  1. #1
    Pilier Avatar de fabian
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    Convertir une sélection de polygones en objets individuels

    Hello à tous,
    petite question qui me prend la tête depuis quelques temps.
    Existe-t'il un moyen de convertir les polygones d'un mesh en une multitude d'objets séparés.
    (Chaque objet comptant 1 polygone mais conservant évidemment sa place dans l'espace)
    J'imagine que oui, mais alors comment ? ou avec quel plugin ? :-)
    En vous remerciant...

    PS: Le must serait évidemment que cela tienne compte des sélections de polygones enregistrées

  2. #2
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
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    Re*: Convertir une sélection de polygones en objets individuels

    Surement un plugin pour ça, mais selon le ou les objets, ça peut-être très très simple...

    Tu doubles-cliques sur ta sélection, ça prends les polys. De la, U-->P (sépare les polys en 1 autre objet juste en dessous dans la hièrarchie), et tu recommences avec une autre sélection.

    Voilou


    Ca sent un peu la séparation pour faire du proxy, ça, non ? :mrgreen:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  3. #3
    Gourou Avatar de tabou
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    Re*: Convertir une sélection de polygones en objets individuels

    Pas besoin de plugin pour ça, tu sélectionnes tous les polys à séparer en une seule fois puis tu fais déconnection en décochant préserver les groupes puis division en segments, les sélections de polys sont conservées :poucehaut:
    Il faut avoir de bonnes raisons pour faire ça, C4D est bien plus réactif avec un seul objet de 1000 polys plutôt que 1000 objets d'un poly...

  4. #4
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    Re*: Convertir une sélection de polygones en objets individuels

    Salut Fabian,

    Je pense avoir ta solution. Sélectionne les polygones que tu veux séparés. Puis Déconnecte les éléments en décochant préserver le groupe.
    Ensuite va dans le menu Sructure - Modifier la spline - Division en segment. Après tu n'as plus qu'à sélectionner tout tes objets et te mettre en mode polygone pour centrer les axes et aligner les normales.

    Grillé par Tabou
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  5. #5
    Pilier Avatar de fabian
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    Re*: Convertir une sélection de polygones en objets individuels

    Hello Merci bcp pour vos réponses ;-)
    Bon l'idée est effectivement de ne pas faire le travail à la main,
    je "voudrais" tous mes objets séparés sans manip précise pièce par pièce.
    L'idée étant de réutiliser tout cela dans mograph(2) avec un cloner afin de gérer un vrai "écaillement" du mesh
    comme si l'objet se fragmentait jusqu'à tomber en poussière.

    Bref un effet "fragmentation" mais un beau :-D avec des dynamiques et un mouvement de chute réaliste.
    Quelqu'un d'autre aurait une idée ? voir une autre piste pour ce genre d'effet à explorer ?
    Thx

  6. #6
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Re*: Convertir une sélection de polygones en objets individuels

    Dans ce cas, pas besoin de déconnecter tes polys. Utilise un PolyFX, ça fera l'affaire.

  7. #7
    Pilier Avatar de fabian
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    Re*: Convertir une sélection de polygones en objets individuels

    Ben non pas vraiment ;-)
    en fait c'est ca qui ferait l'affaire....
    http://www.codeworkers.de/garage-plugins.html
    le Lehmann... :efface:

  8. #8
    Pilier Avatar de fabian
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    Re*: Convertir une sélection de polygones en objets individuels


  9. #9
    Gourou Avatar de tabou
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    Re*: Convertir une sélection de polygones en objets individuels

    Tu peux le faire avec l'objet fracture, dans ce cas il faut quand même déconnecter les polys mais pas besoin de diviser en segments, ensuite tu pourras lui appliquer un tag dynamique pour faire tomber les fragments.

  10. #10
    Gourou Avatar de valkaari
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    Re*: Convertir une sélection de polygones en objets individuels

    sinon tu as ce tuto sur cineversity qui présente une technique plutôt .... bon, chacun jugera.

    http://www.cineversity.com/tutorials/index.asp?cid=2

    voir les tuto "Shattering an Object with MoDynamics Part 1: Shattering an Object" et la partie 2

    Pour résumer et pour ceux qui auraient la flème, il utilise un terrain remplis pour découper son objet (ce qui apporte une fracture légèrement aléatoire) avec des boolss.

    Le résultat est pas si mal, un peu long mais bon, faut ce qu'il faut.

  11. #11
    Pilier Avatar de fabian
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    Re*: Convertir une sélection de polygones en objets individuels

    Excellent tuto Valkaari ;-)
    C'est un truc comme ca que je cherchais en fait. Ca me permet de contrôler le truc de A à Z, c'est ce que j'aime bien!

  12. #12
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Re*: Convertir une sélection de polygones en objets individuels

    Au temps pour moi, je n'avais pas vu que tu voulais une chute des morceaux...

  13. #13
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
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    Re*: Re*: Convertir une sélection de polygones en objets individuels

    Citation Envoyé par valkaari
    sinon tu as ce tuto sur cineversity qui présente une technique plutôt .... bon, chacun jugera.

    http://www.cineversity.com/tutorials/index.asp?cid=2

    voir les tuto "Shattering an Object with MoDynamics Part 1: Shattering an Object" et la partie 2

    Pour résumer et pour ceux qui auraient la flème, il utilise un terrain remplis pour découper son objet (ce qui apporte une fracture légèrement aléatoire) avec des boolss.

    Le résultat est pas si mal, un peu long mais bon, faut ce qu'il faut.

    :poucehaut:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  14. #14
    Pilier Avatar de fabian
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    Re*: Convertir une sélection de polygones en objets individuels

    En fait le plugin destruction de Bandini est assez balaise pour ca, dommage qu'il soit encore si buggé
    Sinon c top!
    > Pas graaf SEB ;-) c moi qui m'exprime comme un :arrow: :arg:

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