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Discussion: Rigging Personnage

  1. #1
    Squatteur Avatar de Tacos
    Date d'inscription
    février 2009
    C4D version
    2023
    OS
    Mac OS 14.3.1
    Messages
    241

    Rigging Personnage

    Salut à tous,

    Je me lance dans les joies de l'animation de personnage avec la R11.

    J'ai donc modélisé mon perso, crée une hiérarchie d'articulations, seulement je suis bloqué ; le tuto que je possède concerne l'ancien module de MOCCA. L'aide n'est pas très explicite sur la démarche à suivre.

    Je n'arrive pas à faire en sorte que mon squelette agisse sur mon perso, d'autant qu'il est en plusieurs parties (corp-tête-chaussure-pantalon-chemise-veste-collier-lunettes).

    C'est pourquoi je m'en remet à vous pour pouvoir réussir à faire bouger les membres de ce personnage.

    D'avance merci.

    Tacos



    http://www.Vgroupe.com

  2. #2
    Dépendant
    Date d'inscription
    octobre 2006
    C4D version
    R16 Studio
    OS
    Windows 8
    Messages
    397

    Re*: Rigging Personnage

    Salut Tacos

    Super personnage
    Prends les joints et les objets qui agissent ensemble et utilise l'outil Lier de Mocca. Cela te créera un objet peau en enfant de tes parties de ton personnage. Ainsi qu'un tag Zone d'influence avec tout les joints dans l'onglet Articulations.
    Ensuite tu pourras modifier les zones d'influences de chaque joint avec l'outil Influence de Mocca.
    Pour cela désactive l'hypernurb de ton objet et clique sur un des joints.

    Good luck
    Age quod agis

  3. #3
    Patman
    Invité

    Re*: Rigging Personnage




    Salut Tacos,

    bonne suite :wink:




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