Tiens, petit cadeau (et grosse nostalgie pour moi)
Désolé pour la qualité de l'image…
Dernière modification par laurent tolito ; 03/08/2011 à 23h16.
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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Mega looooooolll
Le summum de la vakabonnagerie !!!!
Excellent !!
ha ha ! Regarde sur quoi je viens de retomber… la toute première aventure de Captain Krash (2001)…
Il me semble que c'est réalisé avec la V6 de C4D, sur Mac G4 (sans carte 3D!)… les HyperNurbs venaient de faire leur apparition…
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TIens j'avais jamais vu celui la
Bon un peu de sérieux maintenant
Alors voilà mon problème : j'aimerais ajouter des dents à mon escargot.
Je les ai donc modélisées à part du corps mais je voudrais maintenant pouvoir les déformer selon l'expression du visage (sourire, ouvert, etc…)
J'ai essayé de les connecter au mesh du corps, jusque là pas de problèmes j'arrive même à les bouger avec les bones : les dents suivent le mouvement de la tête.
Maintenant je n'arrive pas à les incorporer dans le tag de morphing : par exemple je voudrais que les dents du bas descendent en même temps que la mâchoire inférieure… une solution ?
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Dans ta hierarchie, il faut que tu aies un bone head, et un bone jaw. Tu mets les dents enfant de l'enfant bone jaw
Donc ca donne neck>head> jaw (dedans tu mets la langue les dents etc). l'os jaw tu le places comme dans une mâchoire (axe de pivot)
Edit les morph ne prenne pas en compte la rotation à moins de bidouiller=perdre de temps. Or la mâchoire comme la plupart des articulation pivote à partir d'un axe. Donc la solution bonne me semble être efficace pour l'animation de la mâchoire
Dernière modification par macadamxbanks ; 04/08/2011 à 00h11.
Oui mais le problème c'est que je n'utilise pas de bones pour les expressions du visage, c'est juste du morphing…
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Mets un null à la place du bone ça revient au même
Quand tu vas activer le morph bouche ouvert, crée une exprésso de manière à ce que elle fasse roter le bone ou le null Jaw à l'aide d'un driven key
Désolé je ne comprends pas...
En fait j'ai bougé des polygones dans chaque cible de mon morph.
Par exemple, pour ouvrir la bouche j'ai tiré les points de la lèvre inférieure vers le bas et j'en ai fait une cible "bouche_ouverte"
Donc que ce soit un Null ou un Bone ça ne changera rien non ?
Le plus simple pour moi serait de dire que les dents font maintenant partie du corps en tant que nouveaux polygones... Hors C4D ne les reconnaît pas...
En position neutre les dents du bas sont neutres on va dire.
Quand j'utilise la cible Bouche_ouverte, les dents restent toujours en position neutre.
J'essaie donc de les boucher dans cette cible, c'est Ok.
Mais quand je reviens sur la cible Position _Neutre, les dents sont restées en bas (Bouche_Ouverte).
Impossible de les bouger selon l'expression, alors que si je modélise des polygones directement su le mesh, ça fonctionne : les dents bougent selon la position que je leur donne sur chaque Cible...
Mais je ne veux pas procéder comme cela !
(bobo la tête)
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Je vais poster une vidéo, je pense que si tu essaies ce que je te propose, tu verras que c'est beaucoup plus simple
J'ai crée un forum intitulé tuto à la con, si tu veux tu peux récupérer le fichier que j'ai uploadé
Merci mac ! Bon pour l'instant le plus simple pour moi a été de refaire les expressions dans le morph directement…;-)
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Je suis amoureux de tes escargots ! =D.
J'aime vraiment cette univers ainsi que les différentes personnalités.
J'aimerai bien que tu m'expliques comment tu fais tes coquilles ^^. Je suppose que tu utilises une spline, une spline cercle et une extrusion contrôlée NURBS ? Merci de ta futur réponse.
Encore bravo pour toutes tes magnifiques créations.
Merci Mister-Inconnu ! ça fait plaisir ! :flush:
Pour les coquilles, c'est beaucoup plus simple que ça :
[mode feiniasse de mauvaise foi ON] : je voulais créer quelque chose qui différente de toutes les autres coquilles (avec l'extrusion en hélix et tout ça…). En fait c'est tout simple, c'est juste quatre sphères (subdivision 12) de différentes tailles, que j'ai encastrées les unes dans les autres en creusant/rentrant les polygones sur le côté÷ j'ai mis le tout dans un NURBS… et roule pour les coquilles du 21ième siècle
Et au passage, une petite MAJ du costume en spandex de Zii ;-)
J'ai animé les ailes en Xpresso pour que, quand il marche, elles bougent légèrement, à la façon d'une cape.
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J'adore tes vidéos, la petite touche d'humour et les voix aussi. C'est chou comme tout
Vraiment super le style de tes perso.
Bravo et bonne continuation pour ton Wip. Je suis depuis le trou de la serrure.
Dernière modification par gillesevrard ; 04/08/2011 à 22h17.
BanMa vitrine
Merci de me suivre gillesevrard ça donne envie d'en faire encore plus
Alors voilà le début d'un des décors du trailer, là où vit Jake au tout début, avec sa tribu d'escargots "normaux" et "dextres" (© F'beck)
Bon rien de transcendant, pas trop de mérite non plus, j'ai récupéré des textures, des objets libres de droits, pour planter tout ça.
C'est juste pour vous tenir un peu au courant de mes avancées.
De toute façon, comme c'est un trailer, les images ne dureront qu'une poignée de seconde à chaque fois, pour présenter les lieux
Dernière modification par laurent tolito ; 05/08/2011 à 00h54.
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mouahahahahahahaha j'adore l'inspecteur Moulebi ! accent du sud et Franglais a la Van Damme ^^ Laitsse dou iteu !
Merci Frosty !
Je m'essaye à Hair pour mon décor et voilà le problème : comment enlever ce satané estompage sur l'herbe, pour que ce soit dans le même style de rendu que les feuilles de l'arbre ? (là on croirait qu'il y a un voile blanc par au dessus)
Dernière modification par laurent tolito ; 05/08/2011 à 12h13.
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Ben c'est facile totololo ! T'avais coché "ambiant illumination" sur une de tes lumières ;-)
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yeaah du C'ptain Krash ! merki
en regardant ta mouche là Lolo , je pense que tu pourrais rajouter une 3ème phalange à ses doigts ?(la partie du bout divise là en 2 pour avoir un peu plus de courbure nan ?)
la suite !
Oui c'est vrai Clemz, je pourrais rajouter une troisième phalange… mais non… Pas trop envie de tout refaire en fait…
A moins que tu connaisses une technique qui permette de scinder un bone en deux ?
Problème suivant : je travaille sur le paysage avec Hair… et j'ai une image différente au rendu…
Voici l'image dans preview :
Et l'image dans le rendu final :
Pourquoi l'herbe est plus jaune dans le preview ?
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Je peux pas répondre à ta question mais je préfère le rendu final
Merci pour les vidéos Captain Krash, bien fun
Merci user4D !
En voilà une autre de Captain Krash (2004), un peu plus "aboutie" on va dire, si tu ne connais pas ;-)
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Petite avancée sur mes décors : voici La Ville, où commence l'aventure néo-gastéropodienne ;-)
Dernière modification par laurent tolito ; 09/08/2011 à 11h03.
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je découvre Captain Krash, et je doit dire que je suis fan.
vite la suite!
BanMa vitrine
Je viens de découvrir ton travail, j'aime beaucoup tes escargots ! Je verrais bien ça pour une animation enfant délirante avec un bon senar.
Par contre pour le décor, je suis moins fan. Je verrais bien un décor plus naïf genre à la OuiOui, plus épuré et avec moins de texture ?
Bonne continuation !
Je le connaissais pas celui-là ??? J'ai du raté sa sortie en salle?
Il est prévu de ressortir un coffret de la série entière ??
J'adore !!!!