100% débile ! j'aime ça
ça me manque les aventures du Capt'ain Crash !
Petit Maestro : une série d'animation et d'éveil musical pour les plus-petits !
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Ca c'est du déterrage…c'est normal vu le sujet et toute cette pluie…il fallait bien qu'ils ressortent un jour ces escargots !
Je me ré-installe pour mieux admirer ton travail…La mouche est terrible !
La suite !
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
Bonjour Laurent,
Je viens de découvrir ta série, et j'adore, très beau travail de fond et de forme un grand bravo à toi
vivement la suite, j'en bave aussi d'impatience
Bonne continuation
Ps : et un Big up pour les tutos sur le rigging avec le Clemz (merci)
C'est fou, hier encore je me demandais où ça en été de tes escargots, mais aussi de ton chevalier...
Génial que tu es avancé de la sorte.
Allez, tout le monde bave, et toi aussi tu baves (Avez-vous déjà vu... des escargots en discothèque ?)
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Ouaips Teuch je reviendrai sûrement sur le chevalier… un jour ou l'autre
Et voici le duo Disco, j'ai nommé Angel (charmeur de ces dames, mais aussi appelé Mr Râteau), et Angélo, au mucus paillette multicolore !
Dernière modification par laurent tolito ; 22/07/2011 à 23h34.
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Allez, un petit tour du côté des méchants maintenant…
Voici le Général Ramos, un cafard sanguinaire qui dirige l'armée du Dr FrankenSnail… dans le scénario, c'est en quelque sorte la Némésis de Zii…
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Wooo la mouche !! et le cafard Tu veux dire qu'on va vraiment te revoir sur le forum Lolo ??
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Salut Laurent Tolito
Fan depuis Captain Krash...
Je commence à m’intéresser au compositing. Dis moi tu manies shake, il y a t'il de grosse différences entre lui et son concurrent after effect? Merci
Coucou Lapinou
Oui j'essaie de revenir sur le forum... Je dis ça souvent mais ces derniers temps je me suis uniquement consacré à l'écriture du scénario de Pods.
Du coup, [mode moi-je On] comme je suis satisfait de ce que j'ai écrit et que j'ai beaucoup bossé sur les personnages [mode moi-je Off] ça m'a donné envie de m'y remettre et de les modéliser.
Une chose en amenant une autre, je suis tombé sur le concours Ganuta 2011, et je vais tenter ma chance avec une fausse bande-annonce de mon histoire. Je compte donc faire de l'animation, comme au bin vieux temps
Macadamxbanks : je suis accro à Shake c'est vrai. Je ne saurai te dire les différences avec After Effects, car à l'époque j'étais resté à la version 5.5. Je crois qu'il a bien évolué depuis !
Mais le système de noeuds est vraiment génial dans le logiciel d'Apple : je ne comprends pas pourquoi ça n'existe pas dans Photoshop par exemple... Sache que si tu n'as pas Color, tu pourras aussi faire de l'étalonnage poussé avec.
Sinon, j'utilise aussi Motion depuis longtemps et j'ai acheté Motion 5 dernièrement et... Woow ! super logiciel surtout pour le prix (40€) tu peux déjà faire plein de bonnes choses avec, ne serait-ce qu'avec les particules ou la stabilisation d'images.
En plus il utilise Open CL et est super réactif et très rapide en rendu.
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Arrivez-vous à accèder au forum ?
Moi je ne peux pas depuis un Ordi il me dit qu'il y a risque de virus.
Pourtant sur iPad et iPhone ça fonctionne... Que me conseillez-vous de faire ? (je suis sur Mac)
Je vais donc essayer comme ça en attendant : voilà je viens de boner la mouche Zii et, bien sûr une fois fini, j'ai une idée supplémentaire et j'ai ajouté des épaulettes.
Problème : ma hiérarchie de bones est déjà construite avec les IK et influences et je n'ai pas envie de tout refaire.
Une solution pour les intégrer pour qu'elles se plient avec les bras ? Je crois ques tags PSR ne fonctionnent qu'avec les objets rigides non ?
[edit] Auto-réponse par ici :-)
http://frenchcinema4d.fr/showthread....l=1#post965120
Dernière modification par laurent tolito ; 30/07/2011 à 10h26.
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TUT' MINUTE : BONAGE ET IK RAPIDOS DES MAINS :
Voici un petit tutorail si, comme moi, vous n'en avez rien à carrer de l'animation des mains (!) mais que vous voulez que votre personnage ne ressemble pas à un Playmobil.
C'est un petit bonage tout simple et facile à mettre en place que je vous propose, et qui va vous permettre, en un clic, de fermer/ouvrir une main, écarter les doigts et même bouger un peu le poignet.
1- Je crée les bones à l'aide de l'outil Joint dans le Menu Character / Joint Tool.
Il faut bien sûr que chaque phalange englobe les polygones correspondant de chaque doigt (ici mon personnage en a 3)
2- Je crée un Null object que je renomme MAIN DRIVER ou mieux, je me sers du Null qui permet de contrôler toute la hiérarchie du bras (si j'ai déjà crée un Rig avant).
Je lui colle un Xpresso au cul (clic droit sur le Null / Cinema 4D Tags / Xpresso)
3- Sur ce Null je crée 3 User Data : 1 Ouverture, 1 Ecartement et 1 Poignet.
4- Je double-clique sur l'XPResso, ce qui va m'ouvrir une fenêtre.
Dedans je fais glisser mon Null MAIN_DRIVER puis clic sur le carré rouge à droite / User Data et je fais apparaître les 2 User Data créés précédemment.
5- Je glisse les Joints créés pour chaque Phalange et les relie comme sur le schéma, avec Rotation P pour ouvrir / fermer et Rotation B pour l'écartement (ici le noeud Negate sert à écarter les doigts les uns des autres)
6- Je sélectionne dans MAIN_DRIVER la totalité des User Data puis Clic Droit / Add to HUD, ce qui me permet d'avoir un visuel directement dur l'écran !
Maintenant en bougeant les spiders, tous mes doigts vont s'ouvrir, se refermer et s'écarter en même temps (n'oubliez pas le noeud Negate pour faire l'opposé entre chaque doigt). Hyper rapide à utiliser !
Bien sûr n'oubliez pas de peindre les influences sur le mesh du corps ou des mains, en rajoutant les Joint créés dans le Weight Tool du mesh concerné (voir post précédent pour la manip' à suivre)
Dernière modification par laurent tolito ; 30/07/2011 à 23h56.
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Super tes personnages, quelle imagination et en plus, le talent pour retranscrire en 3D
Le Général Ramos est vraiment top, j'adore
Et merci pour le partage
Dernière modification par 2Mylent ; 31/07/2011 à 11h31.
2000 ans, alors il faut que je m'occupe l'esprit...
C4D PRIME R13 / PC i7 2600 3.4Ghz / 16Go ram / Nvidia GTX 560 Mo / WIN7 Pro 64bits
Les Hélicos du fada: http://www.2mylent.fr/Helicos/index.php/
Merci aussi !
Bravo Laurent pour tes escargots, ils sont géniaux, les rendus sont magnifiques et j'espère pour toi que ça aboutira à un projet d'anime complet.
Il y a seulement un tout petit truc qui me chagrine, c'est tout bête.
Voilà : les escargots sont dits dextres ..à savoir qu'ils ont la spirale...à droite, et les tiens l'ont à gauche.
Les ceusses qui l'ont à gauche sont des anomalies..
Tu me diras c'est banal, c'est pas important..Et bien si! Car tu te démarqueras de tout ces gens qui créent des escargots photo réalistes ou pas, animés ou pas et qui les vendent! mais à l'envers.
Bien sûr c'est pinailler, mais j'ai un pote qui a travaillé sur "Minuscule" et qui m'a dit que les gens sont très sensibles à la réalité , même si les animaux sont des toons, et particulièrement les enfants.
Voilà, mais ne te formalise pas, continue, c'est très très sympa et vachement bien fait.
Cordialement.
Merci F'beck c'est gentil !
Merci également pour ta remarque, mais je crois que j'aurai la flegme de tout re-boner
De toutes façons... J'ai jamais vu d'escargots avec des équipements sur le dos non plus
[MODE MAUVAISE FOIE ON] :On va dire que c'est une façon supplémentaire de se démarquer des escargots "classiques" [MODE MAUVAISE FOIE OFF]
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Ha tiens ! Finalement tu viens de me donner une idée F'Beck…
Comme je n'ai pas encore faire les escargots dit "classiques", ben je vais leur mettre la coquille à l'endroit à ceux là !
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[MODE GRINCHEUX VIEUX CON ON]
ouais ben n'empêche que tes escargots c'est des mutants voilà.. et pis gn gna gna gnaaaa
[MODE GRINCHEUX VIEUX CON OFF]
Ben tu comprends, pour les cagouilles, c'est peut être un détail pour toi, mais pour eux ça veut dire beaucoup...
Tu verras (si j'arrive à réaliser le trailer), que finalement ta remarque s'accorde bien avec l'histoire que j'ai écrite
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Tu y arriveras c'est sur. Tiens moi aussi j'ai des escargots. Mais pas comme les tiens. Mais je me les garde, pasque les miens ils sont "normaux" , héhéhéhéhéhéhéhéhé.
Allez vite la suiiiiiiite!!
Dernière modification par F'beck ; 03/08/2011 à 10h08.
Je voudrais m'attaquer aux décors et dans un premier temps à la végétation...
Avez-vous des pistes et/ou des logiciels pour créer ça "facilement" ?
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Ben Arbaro pour les arbres gratos. sinon tu as dpit qui en fais de très beaux aussi.
Regarde le dernier wip de Mc gregor, il y a exceller dans la végétation.
Pis le bon vieil alpha pour les feuilles.
Tu as un set de plantes (à la base pour vray mais compatible AR) dans les articles de la french
Merci beaucoup geant vert ! T'en aurais pas un pour faire des villes des fois ?
Je me rappelle qu'à l'époque il y avait CityGen...
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mmmm maintenant y'a le citykit de GSG il me semble.
Mais pas sur qu'il soit à la hauteur du prix.
Regarde toujours
Il y a le citygen2, mais il est en cours de développement donc bon ...
Salut Laurent, CityEngine 2010 c'est l’idéal pour les villes, prise en main rapide, résultats impecs, prix.....
Tiens je te montre un truc que j'avais il y a des années de cela,
Ça devrait te rappeler quelque chose...
video
Dr Tolito Prod
Le Forum Captain Krach m'a marqué à vie !!!
Dernière modification par macadamxbanks ; 03/08/2011 à 22h59.
Wow ! Super ! ça me rassure, à l'époque y avait pas que moi qui était en mode grosse féniasse pour la modélisation des mains
ça fait combien de temps cette vidéo ?
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Ben 6 ou 7 ans, je sais plus, mais c'est à la même époque de Captain Crash, d'ou les mains....
Edit c’était avec l'une des 1ères versions de maya donc huit an je crois
Re EDIT D'ailleurs je cherche les Captin en vain sur le net, ça a disparu depuis, je trouve celui avec le dc Frank mais pas celui de mission imposible
Dernière modification par macadamxbanks ; 03/08/2011 à 23h05.
Désolé de t'avoir traumatisé dans ta jeunesse
[EDIT] attends je te prépare ça pour les vidéos du cap…
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