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Discussion: Animation Cube

  1. #1
    Gourou Avatar de BikS
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    Animation Cube

    Bonjour la french!! :odile:

    alors voilà simplement pour demander un chtit truc;
    je me refait un portfolio. (il est temps :mrgreen: )

    et je m'explique; j'ai des cubes qui font office de boutons (cf. image)
    et j'aimerais les animé façon dés...
    je sais bien qu'il y a un tres bon tuto justement a ce sujet sur le web mais plusieurs points me déplaisent alors j'aurais voulu savoir si qqun pouvait m'éclairer. :|

    -j'ai appliquer un tag clothilde à mes cubes ( cloth ) et quand je met "stifness" a 100% ils se rigidifient mais pas encore assez a mon gout ( j'aimerais qu'ils soient totalement rigide genre des dés en bois bien solides :grin: )

    -ensuite j'ai mis un "effecteur" wind mais il ne s'applique pas sur mes objets de scène même si je le pousse a 100 (wind speed)

    -et le dernier point c'est que quand je mets un tag "collider" sur chaque cube pour ne pas qu'ils se transpercent ben ça ne vas pas :?:

    donc voilà j'espère trouver un peut d'aide ! ( si pas, une engeulade d'un bon modo ) :mrgreen:
    et sinon ben voici l'image;



    Merci déjà de votre comprehesion (pas de coups svp) :mrgreen: et bonne soirée !! :odile:
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
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    Re*: Animation Cube

    Citation Envoyé par BikS
    -j'ai appliquer un tag clothilde à mes cubes ( cloth ) et quand je met "stifness" a 100% ils se rigidifient mais pas encore assez a mon gout ( j'aimerais qu'ils soient totalement rigide genre des dés en bois bien solides :grin: )
    tu peux pousser au delà de 100% et mettre le flexion à 100% aussi (sauf sur la r11.5 mais dans cette version, il y a modyn)


    Citation Envoyé par BikS
    -ensuite j'ai mis un "effecteur" wind mais il ne s'applique pas sur mes objets de scène même si je le pousse a 100 (wind speed)
    -faut aller voir du coté obscure de la force du tag clothilde.


    Citation Envoyé par BikS
    -et le dernier point c'est que quand je mets un tag "collider" sur chaque cube pour ne pas qu'ils se transpercent ben ça ne vas pas
    pour que le tissus entrent en collision avec d'autres objets tissu, il faut les jeter dans l'onglet expert et dans le champ "include"


    Ceci dit pour ce genre de truc tu devrais peut être aller voir du coté du module dynamique qui est un poil chiant et super lent mais qui devrait peut être mieux convenir à ce que tu veux faire (je trouve que clothilde n'est pas super pratique pour des cubes)

    Puis si t'as la 11.5 ben utilise modyn évidemment.

  3. #3
    Gourou Avatar de BikS
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    Re*: Animation Cube

    merci pour ta réponse valkaari
    je vai testé ça et je vous tiens au courant
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  4. #4
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Animation Cube

    Tu as quelle version et quels modules? Ca change tout au réponses.

  5. #5
    Gourou Avatar de BikS
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    Re*: Animation Cube

    heum c'est la 11.008
    sinon pour les modules
    .mocca
    .mograph
    .hair
    .sketch and toon
    et euuu je crois que c'est tout! :|

    fin bon voila tu pensais à quoi base? xpresso? c'est possible?
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  6. #6
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: Animation Cube

    dans ce cas la je +1 valkaari

    Dynamics...
    ou clothilde avec un stifness de 10000 avec tout les cubes dans un seul objet connecté

  7. #7
    Gourou Avatar de BikS
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    Re*: Animation Cube

    toujours aussi efficaces dans les solutions merci val & base :!: :!:

    je croyais qu'en connectant mes objets, ils ne bougeraient pas individuellement...
    enfin je mourrai moins c*n!! ^^ grand merciii !!!

    ( ps; pour la collision avec l'onglet "expert" je suis obliger de les "déconnectés" non?! j'y ai glissé l'objet mais cela ne marche pas??! )
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  8. #8
    Gourou Avatar de valkaari
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    Re*: Animation Cube

    s'ils sont connecté faut cocher la case auto collision me semble.

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