Salut tout le monde...
Dans le cadre d'un taff en prépa, un client vient de m'envoyer des centaines de meshes en .max
Je n'ai aucune envie, et pas le budget, d'acheter une licence 3ds uniquement pour faire la conversion en .3ds
Quelqu'un sait s'il existe un petit utilitaire ou n'importe quoi pour faire cette conversion?
NiKo
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3d object converter, la version de démo peut-être
http://web.axelero.hu/karpo/
A tester, ceci dit c'est peut être avec la licence qu'on débloque tout les exports
Sans maitrise, la puissance n'est rien !
Pas vu de .max dans la liste. :oops:Envoyé par Fiftyone
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
ouais, il ne semble pas ouvrir le .max, ce qui est très zarb d'ailleur. C'est pe une limitation de leur version d'éval, mais alors c'est très con, parce que je n'acheterai pas un soft dont je ne sois pas sûr... :?
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Je crois que c'est assez difficile, voire impossible, de trouver un soft qui convertisse les .max, à part ... 3dmax.
Pénible pour faire ce que tu veux, d'autant plus que beaucoup de modèles existent en .max. C'est une histoire de format propriétaire fermé je crois.
Je m'étais intéressé à la question il y a quelque temps, sans trouver de solution durable (mais ça a peut-être changé depuis).
Une des solutions est de trouver une bonne âme possédant 3dmax pour te les convertir.
Autre solution : je crois qu'il existe une démo 30 jours, donc si tu as tous les modèles rapidement, c'est jouable.
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Sans 3DS Max, point de salut (à ma connaissance).
de ce que j'ai toujours lu, les .max sont des appels aux routines internes de 3DSmax...c'est comme si les fichiers de sauvegarde de c4d étaient écrites en coffee, sans c4d tu pourrais pas les ouvrir, sauf à recoder l'api interne de c4d...
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
A ma connaissance, pas mieux que les potos. Impossible sans 3dSmax :?
Donc autre solution, demande au client de te faire les exports en 3ds :roll:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Plutôt que le 3ds, fbx ou collada c'est mieux non ?
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Y a polytrans, mais je n'ai pas tout compris, je ne sais pas si pour les .max, ce n'est pas un plugin pour....max
http://www.okino.com/conv/filefrmt_3dimport.htm
tu peux me mettre ça sur un ftp et je peux te faire la conversion. Mais je ne pourrai t'envoyer cela que demain matin. Si confidentiellement parlant, cela t'es possible.
:wink:
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Tu peux telecharger une version d'évaluation de 3DSmax, je crois qu'elle est pleinement opérationnelle mais limitée à 30 jours, je peux me tromper...
Ca peut dépanner dans ce cas très ponctuel!
C'est exact, 30 jours...Envoyé par C2
Le problème pour toi, c'est la quantité: DES centaines de fichiers ! sacré boulot si tu dois tout convertir, trier... :?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
je confirme, il faut telecharger la demo, en plus tu peut la telecharger plusieurs fois en laissant quelques jours d'intervalles si besoin pour en profiter plus longtemps que les 30 jours.
pour la conversion opte soit pour le format wavefront ( obj) soit le .3DS soit le fbx ( format preferable pour garder les uv etc )
c'est un peu du travail a la chaine, mais l'ayant fait a plusieurs reprise pour des evermotions et des modeles despona, çà fonctionne plutôt pas trop mal.
Hum, hum, si je me souviens bien NiKo est sur mac, répondu trop vite :oops:
Merci quand même hein!
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
oups oui, désolé... :oops:
Merci quand même, donc :odile:
C'est un peu couillon ce verrouillage. Franchement c'est pas pour dire, mais c'est un peu pousse-au-crime... :roll:
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Chaque soft a son format proprio. Maya a le sien (.ma), c4d aussi. On trouve peu de softs qui acceptent le .c4d.
C'est vrai.
Mais ça énerve...
:odile:
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