Je viens de voir ceci !
Ça déchire!
Quand je vois la facilité a manipuler la vague...
Je me demande comment réaliser un set up comme celui-ci dans c4D!
J'ai essayé les morphings de splines dans une peau nurb...et je suis pas convaincu
Qu'elle serais votre approche ?
Wow... Picot est enfoncé là! :o
--- www.aerografik.fr ---
Ah quand même, c'est zouliiiii :cry2:
Sans maitrise, la puissance n'est rien !
pi t-être avec add the sea
http://www.add-the-sea.de/eng/
add the sea permet de faire la matière et les petites vagues
moi je cherche comment déformer une plaque pour créer le rouleau !
C'est ben vrai Niko! :arg: Je suis complètement dépassé sur ce coup là. A ma décharge, il faut voir aussi que je cherche à faire quelque chose d'universel et quasi automatique, alors que là ça répond à une demande précise avec animation à la main. Il y a aussi une sacrée équipe autour de lui... Mais il n'empèche que je ça me motive pour reprendre le flambeau , heu.. la rame?... C'est surtout au niveau texture qu'il y aurait à faire.....Wow... Picot est enfoncé là!
C4d 11.5 - Intel Core 2 duo Cpu E7500 2.93 Ghz - NVidia Geforce GTX 460 - ram 8 giga WIN 7 Fam 64.
Je blaguais hein Picot :wink:
Quelque soit le domaine on peut jamais lutter contre un studio...
En plus les pistes exploitées sont radicalement différentes. Toi c'est 100% textures, et eux 100% poly...
Dans leur truc ce que je trouve bleuffant c'est la précision dans le détail et la rapidité apparente de l'affichage tps réel, et la facilité apparente du bidule... :prie:
Mais bon, wait & see, ces solutions dédiées finissent souvent un jour ou l'autre dans les packages grand public...
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Sans prétendre arriver au même résultat, je suis en train de faire quelques explorations de ce côté, et je voulais savoir s'il existe un déformateur (ou autre fonction) qui déformerait un plan, par exemple, en fonction de la proximité d'un autre objet. Genre un déformateur qui agirait comme l'outil pinceau en modélisation ?
tous les déformateurs (ou presque ?) mograph peuvent avoir un falloff en mode source et donc mettre un object polygonal dedans.
pour surf'up ils ont utilisé un jeu de morphs je crois assez "simple" . donc avec le 'spline modifier ça peut le faire mais ça controle pas le shader , faut séparer ces 2 étapes .
J'ai l'impression qu'ils partent plutôt d'une spline qui donne la coupe de la vague. Genre une spline dans un extrude et un déformeur (formule?) vient modifier cette spline.
Mais c'est surement bien plus malin que ça...
grilled par le Clemz...
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Merci je vais zieuter ça...
Quelques tests plus tard...
Bon, finalement je suis parti d'un setup de tags morphing (mocca) sur 3 splines dans une peau nurbs, couplé à 2 déformateurs déplaceur (mograph).
Le résultat est pas très intuitif à faire fonctionner, mais ne demande qu'à être amélioré, notamment :
1- Le passage de la montée de la vague à la déferlante, ici décomposé en 2 étapes, car 2 cibles de morphing, je ne sais pas s'il est possible de ne faire ça qu'avec un seul curseur.
2- Pas moyen de faire un écrasement de la vague correct, sans que les splines ne fassent de boucle, donc le mouvement n'est pas terminé.
Si vous avez des idées, je suis preneur...
La vidéo : http://www.screencast.com/users/seb-...4-fb878adcfa66
Hou, mais c'est déjà pas mal du tout... :poucehaut:
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Ah oui super seb :poucehaut:
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
bien joué :poucehaut: .
(juste une question : comment arrives-tu à lire la timeline ( car j'imagine que la timeline est en lecture pour voir le shader animé ? ) et que les DU ne se reset pas à chaque rafraichissement , comme elles ont des clés enregistrées apparement ? )
cet été pour un taf on devais réaliser une vague réaliste
J'ai essayé avec cette approche de spline morphées ds un peu nurb (j'avais trouvé un tut de cineversity sur youtube)
et en faisant mes recherches je suis tombé sur çà!
http://www.185vfx.com/2007/08/surfs-...e-at-siggraph/
Ça calme quand on vois le boulot!
là avec nos 3 jours de budget pour faire une vague on a tout de suite arrété la 3D
pour la faire dans after-effect avec des bouts de vrais films de surfer et du trap-code
en tout cas c'est un document a garder précieusement!
C'est juste un bruit animé appliqué au déplaceur. Je mets la timeline à 5000 images et je mets en lecture, ce qui me laisse le temps de manipuler les DU pour voir ce que ça donne. :wink:Envoyé par clemz
Salut,
Ben, ils ont du passer du temps pour avoir ce resultat et cette fluidite. punaise, suis colle sur cette video :prie:
C'est top Mr Seb BBL :bave: un ptit, gros, tuto sur Cinema4d School of surf ou ici meme, si tu as le temps :love:
Je maitrise pas les tags morphing ???/// :? je regarde la doc de suite... :deal: mais... :arg: c'est mocca :coup:
AA+
plus de signature alors...
Oui, je préparerai un tuto, mais seulement quand je maîtriserai un peu mieux le truc.
:shock: C'est magnifique...
c'est bluffant et moi qui doit faire une cascade il ne me reste plus qu'à me pendre :coup:
Padawan de Rudy: Que la force soit avec toi !!!
Je me souviens d'un tuto que l'on avait ici avec un cube qui monte et descend sur les vagues :wink:
Désolé, je ne retrouve ni l'auteur ni le lien :oops:
Mais c'était super (et à mon niveau bien suffisant :mrgreen: )
Cette anime est vraiment super,
Mais ce n'est pas pour moi (sur une musique très connue :mrgreen: )
C4D CE+6, sur: iMac DV 600 Panther, macmini 1,25 Tiger, MacBook 2Go Tiger/XP et iMac27" SnowLéopard/XP
Pour le tuto on verra d'ici une dizaine de jours.
sinon y'a çaEnvoyé par champagne
mais lier la position d'un objet à la position d'un point ou poly d'un autre objet n'est pas trés complexe via xpresso :wink:
par contre ta petite vidéo est bluffante Seb :o y'a plus qu'a faire suivre la texture pour l'écume
:poucehaut:
C'est super ce tutoriel me donne envie de m'y mettre à xpresso. Un tuto pour cette vidéo??
Padawan de Rudy: Que la force soit avec toi !!!
La semaine prochaine, si j'ai un peu de temps.
Et bien bonne chance :odile: moi je suis trop nulle pour aider et j'apprends en même temps que je suis sur le projet d'un jeu XD.
Je l'attends avec impatience :poucehaut:
Padawan de Rudy: Que la force soit avec toi !!!
yes !!! le sujet n'est pas mort !!!
pour le plaisir...
la nord...
AA+
plus de signature alors...
:bave:
Padawan de Rudy: Que la force soit avec toi !!!
HOZ?