bonjour,
j'ai un petit problème d'éclairage de fourrure ... je n'arrive pas à éclairer la fourrure avec l'illumination globale. dans l'onglet illumination de ma texture de fourrure j'ai "recevoir GI" de coché mais quand je fais le rendu la fourrure reste noir. il n'y a qu'en intégrant un spot dans la scène que je peux voir la fourrure.
ici les poils de ma brosse à dent sont (censé être ) blanc, la scène est éclairé par un dôme dont seul la " luminescence " de la texture est coché. l'ensembe est éclairé sauf les poils ( illuminés ici par un spot posé à proximité sinon ils demeurent noirs )
j'ai vu l'onglet lumière dans le setting de rendu avec inclu ou exclu mais je ne sais pas trop quoi en faire.
avez-vous une idée ?
Complément de problème je ne vois pas non plus les poils dans une surface avec une texture réfléchissante ...
Merci
J'ai cru avoir lu dans la doc, ah la doc mais qui lit ce machin que l'IG n'était pas calculée pour le module Hair donc oui il faut une lumière spécifique pour éclairer tout ce qui est fait avec Hair.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Merci pour l'info ... ça doit être pareil pour le reflet alors ...
Le reflet n'a rien à voir avec l'IG...
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Salut,
Pour une IG compatible avec Hair, il faut choisir un rendu raytrace dans les réglages de rendu de cheveux. Avec ce mode, tu auras aussi les cheveux en réflexion.
Attention, les temps de calcul sont bien plus long.
Bon courage.
Tacos
http://www.Vgroupe.com
ok, j'essaye ça dès que possible.
Merci !!!! :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
mes poils disparaissent avec l'option raytracing dans le setting de rendu hair ...
je dois louper un truc ... je vais y réfléchir plus en détail et voir avec la doc