Bonjour à tous,
Je fais des expériences (amusantes) en ce moment avec Bodypaint.
J'ai remarqué deux choses qui me semblent bizarres avec le canal déplacement :
- quand j'augmente la taille de mon objet le canal déplacement (sans sous polygonal) ne suit pas en proportions (je dois augmenter son intensité pour un effet équivalent à mon objet en plus petit). Ça peut sembler logique mais les autres canaux, dont le relief, n'ont pas ce problème.
- si je dé-clique une seule fois le canal déplacement dans ma matière il m'est impossible de le faire réapparaitre ensuite, contrairement aux autres canaux que j'active/désactive à loisir.
Sinon c'est plutôt rigolo et j'arrive parfois à me faire des effets "Z-Brush light"... C'est pour ça que j'aimerais creuser un peu.
Si quelqu'un peut me confirmer si ce sont des bugs, un comportement logique ou si j'ai raté une étape je lui en serai reconnaissant.
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
Coucou Muga
C'est pas plutôt le paramètre "hauteur" que tu dois réajuster ? (Ce qui semble logique). Les autres canaux, dont le Relief n'ont par définition pas ce double paramètre propre au Déplacement (intensité + hauteur)Envoyé par Muga
Ça par contre, c'est bizarre, ici l'activation / désactivation de ce canal a le même comportement que pour les autres...Envoyé par Muga
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Effectivement je n'avais pas percuté que la hauteur est en "m" et pas en %, c'est donc logique.
Pour l'activation/désactivation c'est apparemment un bug passager.
Merci Gong. Désolé du dérangement... tu peux effacer au besoin. :wink:
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)