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Discussion: Rendu Vray + Rendu Cellulo

  1. #1
    Squatteur
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    Rendu Vray + Rendu Cellulo

    Hello à tous,

    Meilleurs Voeux pour cette nouvelle année.

    Après une longue utilisation de AR3, je reviens un peu vers Vray. (vivement la 1.2)
    Mais je rencontre un petit soucis avec mon rendu Vray et le rendu cellulo.
    En effet, quand dans photoshop je superpose le filaire cellulo sur mon rendu Vray, il y a un décalage de qq pixels.
    Comme si le rendu cellulo n'était pas à 100%.
    PS : j'ai fait le test avec un rendu SKT, c'est la même.
    Merci de vos réponses.

  2. #2
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
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    Re*: Rendu Vray + Rendu Cellulo

    Oui, c'est probablement parce que tu utilises une Physical Cam. Celle ci à la propriété de restituer le comportement (plus ou moins fidèlement) du modèle optique d'un vrai objectif d'appareil photo (réglage ISO, ouverture, vitesse, vignetting, etc...) Ca engendre aussi une déformation du aux lentilles.

    Pas de panique, la solution enoncée je ne sais plus ou par Huv, est de régler le target de la caméra à une valeur style 10000000000000000, et tout devrais rentrer dans l'ordre.

    :wink:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  3. #3
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: Rendu Vray + Rendu Cellulo

    Théoriquement.
    J'ai eu plusieur cas où cette astuce ne marchait pas du tout. Va comprendre Charles.
    J'espère que la prochaine version (oui, l'Arlésienne) intégrera une gestion complète des Masques d'objets...

  4. #4
    Gourou Avatar de Huv
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    Re*: Re*: Rendu Vray + Rendu Cellulo

    Citation Envoyé par NiKo
    J'ai eu plusieur cas où ça ne marchait pas du tout. Va comprendre Charles.
    J'espère que la prochaine version (oui, l'Arlésienne) intégrera une gestion complète des Masques d'objets...
    Ah ? jamais eu de soucis depuis cette astuce... :roll:
    Prochaine version ? mouais... on va attendre deja qu'elle sorte... :roll:

  5. #5
    Squatteur
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    Re*: Rendu Vray + Rendu Cellulo

    Je teste de suite...
    Merci,
    ++


    C'est nikel, l'astuce fonctionne bien.
    En attendant la prochaine version.
    ++

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Rendu Vray + Rendu Cellulo

    Hello. meilleur vœux un peu en retard Souk

    Je m'incruste, petite question en passant: avec cette astuce, impossible d'utiliser la dof+MB d'une phycam du coup? :?
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
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    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  7. #7
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
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    Re*: Rendu Vray + Rendu Cellulo

    La DOF, tu peux toujours la générer dans AE ou toshop avec une passe de Z-Depth, par exemple (ce que je trouve beaucoup plus souple, surtout en la générant sous AR).


    Pour le MB, pourquoi ne pourrais t'on pas en profiter ? Le MB n'est pas liè au target distance, non ?
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

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