La question revient régulièrement, voici la marche à suivre.

Faites un clic-droit (ou cmd-clic) sur l'objet dans le gestionnaire d'objets.



Sélectionnez le tag (propriété) Affichage qui se trouve dans les Propriétés Cinema4d de base.



Dans les Attributs du tag, onglet "Propriété", cochez la case "Utiliser visibilité".

Vous noterez que sur C4d, tous les attributs précédés d'un petit cercle sont animables, dans le cas présent nous animerons le pourcentage de visibilité.

Sur votre image de départ, entrez 0% dans le champ "visibilité", suivi d'un ctrl-clic sur le petit cercle qui devient tout rouge en créant l'image clé du paramètre.



Même manip sur votre image d'arrivée, après avoir saisi 100% dans le champ approprié.



Et voilà.

Attention, l'apparition progressive par opacité n'est visible qu'au rendu, pas dans le viewport (fenêtre de travail) qui affichera votre objet à 100% dès qu'il ne sera plus à 0%.

Donc faites un petit test en rendu pour vérifier que tout va bien.

(Les plus aguerris d'entre vous remarqueront que cette manip peut être effectuée à l'envers pour faire disparaître (!) un objet.)

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L'épatant Base80 a mis en ligne une version plus évoluée de cette procédure qui permet de contrôler la visibilité selon la distance.
visibility_by_distance
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Il est également possible de faire apparaître / disparaître des objets ou des sélections en animant le canal alpha de sa texture, (que l'on préfèrera au canal transparence qui conserve les spéculaires). Mais bon.