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Discussion: Dépliage UV et Hyper NURBS

Vue hybride

  1. #1
    Dépendant Avatar de Taiko
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    Dépliage UV et Hyper NURBS

    Bonjour :odile:
    J'ai un piti problème avec les Hyper NURBS.

    Quand je fais un dépliage UV sur un polygone qui est lié à un Hyper NURBS et que j'insère une image dans la matière, celle-ci se trouve alors déformée. :o
    Je voudrais savoir si il est possible d'éviter cet effet sans convertir l'Hyper NURBS en objet avant de faire son dépliage.

  2. #2
    Pilier
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    539

    Re*: Dépliage UV et Hyper NURBS

    Salut !

    tu peux changer le mode d'application des HN dans les caractéristiques de l'objet HN

    tu coches Catmull-Clark et tu testes les subdivisions (arêtes...)

    Il y a des images de Yminh à ce sujet je ne sais plus où sur le site.

  3. #3
    Dépendant Avatar de Taiko
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    Re*: Dépliage UV et Hyper NURBS

    MERCI !!!! :bounce:

  4. #4
    Pilier Avatar de Vee
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    Re*: Dépliage UV et Hyper NURBS

    ICI, Poufi :wink:
    Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.

  5. #5
    Dépendant Avatar de Taiko
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    Re*: Dépliage UV et Hyper NURBS

    MERCI !!! :bounce:

    Promis la prochaine fois je regarde sur le forum avant de poser une question.

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