Bonjour :odile:
J'ai un piti problème avec les Hyper NURBS.
Quand je fais un dépliage UV sur un polygone qui est lié à un Hyper NURBS et que j'insère une image dans la matière, celle-ci se trouve alors déformée. :o
Je voudrais savoir si il est possible d'éviter cet effet sans convertir l'Hyper NURBS en objet avant de faire son dépliage.
Salut !
tu peux changer le mode d'application des HN dans les caractéristiques de l'objet HN
tu coches Catmull-Clark et tu testes les subdivisions (arêtes...)
Il y a des images de Yminh à ce sujet je ne sais plus où sur le site.
MERCI !!!! :bounce:
ICI, Poufi :wink:
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
MERCI !!! :bounce:
Promis la prochaine fois je regarde sur le forum avant de poser une question.