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Discussion: MoDynamics et audio

  1. #1

    MoDynamics et audio

    Bonjour aux MoGraphistes,

    Comment des objets peuvent rebondir par rapport la piste audio ?
    merci
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  2. #2
    Gourou Avatar de valkaari
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    Re*: MoDynamics et audio

    sound effector.

  3. #3

    Re*: MoDynamics et audio

    merci vallcaari,

    Mais je dois m'y prendre mal :
    les objets sont dans un cloneur puis celui-ci est affecté au sound effector chargé d'un fichier audio.
    A la lecture de la scène il n'y aucun mouvement des objets généré par l'audio :calim:
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  4. #4
    Gourou Avatar de valkaari
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    Re*: Re*: MoDynamics et audio

    Citation Envoyé par fabrice.sierra
    vallcaari

    ton fichier doit être en .wav (y a un autre format qui fonctionne je crois mais le .wav c'est bien)

  5. #5

    Re*: MoDynamics et audio

    le fichier audio est bien en wav :coup:
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  6. #6
    Gourou Avatar de valkaari
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    Re*: MoDynamics et audio

    d'après ton titre, j'ai un doute, t'as pas mis un tag modyn ?

    parce que sinon y a rien de spécial à faire

  7. #7
    Gourou Avatar de clemz
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    Re*: MoDynamics et audio

    le fichier .wav doit être en 44.1Mhz attention .. tous les wav ne marchent pas . :art:

  8. #8

    Re*: MoDynamics et audio

    Le tag Modyn est assigné au cloneur... (petite info je test sur la démo C4D 11.5) :!:
    peut-tu envoyer une scène test ?
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  9. #9
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: MoDynamics et audio

    Faudra peut être procéder par étape et éviter le modyn.

    tu fais un cube
    tu l'ajoutes a un cloneur lineaire
    ensuite avec le cloneur sélectionné t'ajoute un effecteur sound.
    ensuite tu lui attribues un son Waf Aiff et qq paramètres

    A ce moment la ca devrais marcher.

    Si c'est pas le cas , soit ton son déconne, soit t'as pas fait les étapes plus haut comme il faut.

    Le tag modyn van bien entendu foutre la pagaille dans ta géométrie et la faire tomber, donc a ce moment la ton effecteur n'as plus d'effet.

  10. #10

    Re*: MoDynamics et audio

    merci base80, clemz et valkaari,

    Je commence à comprendre les contraintes du tag Modyn.
    exp. une sphère rebondie sur un plan, sa position et rotation sont pris en compte par Modynamic.
    Apparemment l'effecteur audio ne peut influencer la position/rotation de la sphère avec le tag Modymic,
    seulement le paramètre échelle est contrôlable par l'effecteur audio.

    je ne sais pas si c'est explicite...
    Le bœuf est lent, mais la terre est patiente.
    PHAB

  11. #11
    Big Boss Avatar de base80
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    Re*: MoDynamics et audio

    c'est tout a fait correcte

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