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Discussion: cadrage caméra

  1. #1

    cadrage caméra

    Salut tout le monde :odile:
    Voici un petite question technique:
    j'ai du réaliser une image de 50cm*65.20cm avec point de vue caméra en cela rien d'exceptionnel.
    Mon souci et le suivant je dois laisser une marge entre 1 et 2 cm autour du document,
    Comment faire,pour avoir cette marge,sans pour au temps prendre du recule avec ma caméra?
    Bon pour celui ci on sans dépatouillera mais pour les prochains ?
    Quelqu'un sait comment faire?


    Allez bonne nuit

  2. #2
    Gourou Avatar de BikS
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    Re*: cadrage caméra

    pourquoi ne pas faire la marge en post prod? plus facil non? :?:
    " Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain

  3. #3
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Re*: Re*: cadrage caméra

    Alors pour une fois que je crois avoir compris la question, je réponds :
    Pour visualiser un fond perdu (ou rogne tournante) sur une image, une solution simple est de mettre en enfant de ta caméra deux splines rectangles, l'une aux mesures du doc, l'autre avec le débord en plus.

    Evidemment, dans les options de sortie, il faut entrer les mesures du doc augmentées du fond perdu.
    Miniatures attachées Miniatures attachées Image-2.jpg   Image-3.jpg  
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  4. #4
    Dépendant
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    Je crois avoir le même souci, mais qui n'a pas été compris.

    Disons que j'ai animé une scène en 500x300 et que je voudrais qu'elle fasse finalement 1000x300.
    Comment je fais pour agrandir ma scène en 1000x300 TOUT EN GARDANT L'EXACTE MEME PERSPECTIVE QUE MA SCENE ORIGINALE?
    (l'équivalent de l'augmentation de la taille de la composition dans after effects en fait)

    Dans l'image ci-dessous:
    1) 500x300
    2) 1000x300
    3) ce que je voudrais obtenir
    Miniatures attachées Miniatures attachées cadrage.jpg  

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    À ma connaissance, cela n'est pas possible.
    S'il y a une solution, cela m'intéresse également.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    XS_Yann nous avait pas codé un plug juste pour faire ça back in the days?
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  7. #7
    Gourou Avatar de lenogre
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    Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.

  8. #8
    Dépendant Avatar de actarus
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    Clair que son plug est pratique, mais çà résoud pas le problème, le champs de la cam étant relié à la focale. Je dis peut être une connerie mais la lentille cylindrique pourrait pas servir à ce genre de chose?
    Dernière modification par actarus ; 16/09/2011 à 08h23.
    i7 quadri coeur 2,2/16Go/Samsung SSD 530

  9. #9
    Gourou Avatar de tabou
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    Il me semble que le plug de Yann devrait faire l'affaire. Si ce n'est pas le cas il reste toujours la possibilité de faire les calculs "à la main" (ou plutôt à la calculette ) en suivant cette formule :

    a = largeur initiale de l'image en pixels
    b = largeur finale de l'image en pixels
    A = angle initial de la caméra
    B = angle final de la caméra = la valeur à reporter dans la case "angle de champ" (field of view) pour retrouver le cadrage original

    B = 2 * arctan( b * tan(A/2) / a* )

    Faut pas me demander d'explications, hein, c'est juste une formule récupérée il y a longtemps et gardée dans un coin de mon disque dur

  10. #10
    Dépendant
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    Merci! je vais checker tout ça.

  11. #11
    Dépendant Avatar de actarus
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    Citation Envoyé par tabou Voir le message
    Il me semble que le plug de Yann devrait faire l'affaire. Si ce n'est pas le cas il reste toujours la possibilité de faire les calculs "à la main" (ou plutôt à la calculette ) en suivant cette formule :

    a = largeur initiale de l'image en pixels
    b = largeur finale de l'image en pixels
    A = angle initial de la caméra
    B = angle final de la caméra = la valeur à reporter dans la case "angle de champ" (field of view) pour retrouver le cadrage original

    B = 2 * arctan( b * tan(A/2) / a* )

    Faut pas me demander d'explications, hein, c'est juste une formule récupérée il y a longtemps et gardée dans un coin de mon disque dur
    Merci Tabou, impeccable ta formule. Note là sur du papier, les écrits restent, les disques durs çà plantent.
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  12. #12
    Timide
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    Cool le plug ! Merci !

    Ps : J'ai plus confiance en un fichier informatique (surtout mis sur internet) qu'une feuille de papier !

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