bonjour a tous,
voila plus d'un an que je me débat avec 3DS max, j'y ai consacré des heures et des heures et ce que je suis capable d'en tirer a l'heure actuelle est plus que léger...
je viens donc de découvrir c4D depuis hier et je reste bluffé par sa facilité et son coté intuitif face a 3DS... l'interface me fait d'avantage penser a photoshop ou illustrator que j'utilise bcp ce qui me facilite les choses...
depuis hier j'ai deja reussi a faire une tasse, un verre et meme un petit monstre en suivant un de vos tuto...
enfin bref je suis tres entousiate
j'ai une question par rapport a l'utilisation des splines et pus particulierement de la spline bézier,
je précise que j'utilise bcp l'outil plume sous illustrator
comment fait on pour faire un angle droit juste apres avoir tiré une courbe? sous illustrator, je clique sur la poignée qui me gene ce qui evite au tracé suivant d'etre courbe je peux ainsi tracer des courbes suivi d'angle droit très facilement
merci pour votre aide
Salut !
J'imagine que tu veux dire ligne brisée, pas forcément angle droit à 90°
je ne connais que deux moyens pour cela , peut-être que quelqu'un d'autre ...
soit en mode point avec l'outil déplacer sélectionné , double clic sur le point affiche les coordonnées des poignées que tu peux donc mettre à 0 , 0 , 0.
Si ça te paraît compliqué tu peux importer les splines ai en .eps
Peut-être pas tout compris. :oops:
Mais si tu veux un point de rebroussement au moment de tracer ta courbe, il suffit d'un simple click, sans déplacement de la souris.
Dans ce cas il n'y a pas création de tangente.
Autrement si les tangentes on déjà été créées, c'est la méthode de poufi. En attribuant une valeur différente à une tangente tu peux ensuite dissocier les deux.
SMC fan.
bonjour,
merci pour vos reponses,
ci joint une capture ecran de ce que je voudrais avoir...
http://www.hiboox.fr/go/images/anima...14a81.jpg.html
on voit bien les courbes beziers suivit juste apres d'un angle vif... pour ce faire, je clique sur la poignée qui me gene afin que le tracé suivant ne soit pas courbe mais anguleux
merci pour vos réponses
Angle vif :arrow: Double clic sur le dernier point
sur C4D, les tangentes de courbe bézier se manipulent avec l'outil déplacement.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
merci pour vos reponses ,Envoyé par Patman
je viens de tester le double clic, ca ne change helas rien ... comment feriez vous pour reproduire le meme tracé que moi a vec la courbe bezier?
merci
Avec l'outil déplacement et le MAJ enfoncé, on désolidarise les tangentes en manipulant un levier (un peu comme le ALT dans Illustrator).
Avec l'outil courbe de bézier, si on appuie sur MAJ pendant qu'on tire un levier (pas avant d'appuyer sur le bouton de la souris, ça donne un autre résultat), on désolidarise les deux leviers, à la volée.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Double clic sur le dernier point, les tangentes disparaissent et tu enchaines avec des droites.
C'est pas compliqué quand même...
ok donc en fait il faut s'y reprendre a deux fois...Envoyé par atome451
un premier tracé grossier puis on bouge les tangeante pour leur donner l'angle souhaité...
la technique de double cliquer , c'est surement pas dur mais chez moi ca ne fait strictement rien quand je double clique... ( par contre lorsque je clique et que je maintien cliqué sur le point , j'ai 0,0 qui apparait sur le point...
Bin non. :wink:
Le double-clic de Patman fonctionne très bien, mais il doit être rapide (très bon truc au passage !).
Et pendant que tu maintiens le bouton de la souris enfoncé avec l'outils spline bésier, tu peux aussi utiliser le MAJ pour "casser" l'angle en conservant deux leviers.
Mais effectivement, tu peux corriger après coup si nécessaire avec l'outils déplacement et éventuellement le MAJ. Mais aussi le clic droit pour accéder à des fonctions spline.
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Bonjour ,
ci joint une video que je viesn de faire qui montre bien que le double clic ne fonctionne pas chez moi... je dois surement m'y prendre comme un manche... j'ai reussi par contre a modifier la posiiton des tangentes en prenant l'outil deplacement de point puis en double cliquant sur le dernier point tracé et en changeant la valeur dans le tableau qui s'affiche ( cf fin de la video) par contre apres plus moyen de continuer le tracé ( meme en reprenant l'outil beziers)
merci pour votre aide
https://www.yousendit.com/transfer.p...NnlwM21Ga1E9PQ
Sur la vidéo, à 00:21 tu as un segment droit
donc continues à cliquer sans tirer sur les points
sinon tu obtiendras à nouveau une courbe.
merci pour ta réponse, ce que je souhaiterais, c'est pouvoir avoir un segment droit juste apres le deuxieme points que je trace ( a 15 seconde) donc je double clique sur le deuxieme point ( a 18 secondes) comme vous m'avez dit, mais ca ne modifie pas pour autant les tangentes... le tracé suivant est courbé...
j'espère que je suis clair...
en gros je souhaite pouvoir tracer une courbe puis juste apres un segment droit...
est ce que c'est normal que lorsque je double clic sur le point a 18 secondes ca ne modifie pas les tangentes comme vous me l'aviez dit ? est ce que je m'y prend mal ou alors je vous ai mal compris
merci pour ta réponse
Le segment droit ne s'active pas immédiatement lorsque tu double-clic sur le point.
Le prochain sera encore courbe et les suivants seront droits.
C'est normal.
Tu traces ta spline complète ( ne pas quitter l'outil avant la fin )
et ensuite
Tu double clic sur le premier point,
tu choisis la tangente que tu veux supprimer ou modifier
et tu tapes
X : 0
Y : 0
Z : 0
Idem pour le second point et tu obtiens un segment droit.
Donc pour résumer, que tu obtiennes des courbes ou des droites,
ce n'est pas un problème, tu peux toujours les modifier dans un sens ou dans l'autre
par l'intermédiaire de cette fonction.
Il y a aussi le clic droit sur le(s) point(s) sélectionné(s) qui fait apparaître un menu contextuel : interpolation forte pour créer une droite, interpolation légère pour obtenir une courbe, et voilà :wink:
Envoyé par tabou
Oui mais "interpolation forte" va supprimer les 2 leviers du point, ce qui n'est pas pareil.
Alors que dans la fenêtre "Valeurs et Tangentes", il est possible de choisir le levier à modifier ou à supprimer.
( voir schéma plus haut )
Ok Patman donc quand tu disais de double cliquer sur le dernier point ( ou autre bien sur ), tu entendais également par là de rentrer les valeur 0 0 dans ce menu qui apparait pour les tangentes concernées ?Envoyé par Patman
Car moi aussi j'avais compris la chose comme dede4240, c'est à dire que je pensais que les tangentes s'annulaient automatiquement sans avoir besoin de rentrer ces valeur la.... je pensais que c'était un raccourcis en quelque sorte
Tant que tu tires sur un point pour obtenir une courbe, tu obtiendras des courbes sur les segments suivants.
Si tu ne tires plus sur le point ( juste un clic ),
le segment formé sera encore légèrement courbe et les suivants seront droits.
Reste ensuite à ouvrir la fenêtre de modification et supprimer le levier qui pose problème.
Et si c'est trop une prise de tête, tu importes ton tracé d'Illustrator.
Désolé d'insister mais... :roll:
Pendant qu'on clique-glisse les leviers durant le tracé en courbes de bézier, on peut appuyer sur SHIFT (MAJ) pour dissocier les deux leviers et faire un angle à la place d'une tangente. Ca ne répond pas totalement à la question mais ça aide pas mal dans le cas présent... J'ai fait un exemple en vidéo. Je crois qu'on comprend mieux ce que j'essaye d'expliquer (la qualité n'est pas terrible mais c'est la première fois que je fais ça...).
http://www.atome451.be/frenchc4d/bezier_shift.swf
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
ben c'est exactement ce qu'il me fallait!!
un immense merci pour la video c'est bcp plus simple a comprendre :bounce: :bounce: