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Discussion: <RESOLU> Contraindre la position d'une selection de point à un objet

  1. #1

    <RESOLU> Contraindre la position d'une selection de point à un objet

    Salut la french :odile:

    Je doit animer un chargeur de télephone, notament le connecteur qui vient se brancher au telephone. Pour le fil j'utilise le tag Spline Dynamics. La ou je bloc est que comment puis-je contraindre le mouvement du point à l'extremité du cable (du coté connecteur donc) pour qu'il se deplace (le point seulement pas la spline toute entiere) selon le deplacement du connecteur.

    Je ne sais pas si je suis très claire mais bon :roll:

    Merci d'avance.
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  2. #2
    Pilier
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    1 831

    Re*: Contraindre la position d'une selection de point à un objet

    En activant les clefs du PLA (point level animation) en mode point :wink:
    C4D CE+6, sur:&nbsp; iMac DV 600 Panther, macmini 1,25 Tiger, MacBook 2Go Tiger/XP et iMac27&quot; SnowLéopard/XP

  3. #3
    Big Boss Avatar de base80
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    Fémur
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    Re*: Contraindre la position d'une selection de point à un objet

    Il y a 3 tutos "connecting Cables" sur base80.com

  4. #4

    Re*: Contraindre la position d'une selection de point à un objet

    Champagne > Oui si je veux animer les points manuellement mais moi je veux qu'il suivent automatiquement mon connecteur, qui est un objet à part.

    Base > Je vais voir ca de suite.

    Merci a vous deux :poucehaut:
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  5. #5
    Gourou Avatar de clemz
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    Re*: Contraindre la position d'une selection de point à un objet

    si tu utilises Hair ( spline dynamic ) , utilise simplement un tag 'hair constraint' tu dois avoir au moins 2 points de ton extrémité influencés par cette contrainte comme ça ça entrainera la forme de la spline en dynamique , lorsque tu bougeras ton objet . :odile:

  6. #6

    Re*: Contraindre la position d'une selection de point à un objet

    Thanx :efface:.
    C'est résolu avec le tut de base.
    Kiteman>Ouais c'est le principee du tut de base.
    Merci beaucoup en tout cas. Sinon ca aurait été super si le truc du contrainte etait incorporé au tag dynamic spline, histoire d'économiser les Tags.
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

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