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Discussion: Utiliser des photos de référence

  1. #1
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Utiliser des photos de référence

    Hello les zbrushien...
    Je suis en train d'apprendre Zbrush, et je voudrais pouvoir appliquer des textures au modèle. Je viens de matter ce tuto:
    http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=33715
    qui fait exactement ce que je voudrai, sauf qu'il est hyper vieux, avec une ancienne version du soft. Est-ce qu'il y a plus rapide et plus "moderne" comme méthode?

    Question liée: quand je peins via polypainting une texture bitmap, celle-ci et toute pixellisée, quelque soit la résolution de la map chargée. J'ai paramétré mes Uv à une taille de 4096x4096 qui devrait largement suffire, mais ça ne change rien à l'affaire...
    What'the motherfuckçaracemaudit'! :coup:

  2. #2
    Pilier Avatar de user4D
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    Re*: Utiliser des photos de référence

    je sais plus si c'est dans la 3.5 ou prévu pour la 4 mais il y a un système de texture au modèle (comme tu dis) à la "mudbox" qui trou le c*l

    il y a une démo sur zbc ou il texture une tortue, il fait ça en 5 minutes :bave:

  3. #3
    Pilier Avatar de C2
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    Re*: Utiliser des photos de référence

    Salut NiKo,

    J'avais visionné ce tuto en son temps, ça semblait presque enfantin:

    http://www.youtube.com/watch?v=vTh0w...eature=related

    Mais pas testé et peut-être dépassé...



  4. #4
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: Utiliser des photos de référence

    Bon, pour le moment j'ai bidouillé directement avec le polypainting. Faudra approfondir le truc... :coup:

    Merci pour les réponses... :odile:

  5. #5
    Big Boss Avatar de xander
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    Re*: Utiliser des photos de référence

    Je crois que sur mon blog ( page 7) il y a un tuto sur le sujet

    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  6. #6
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re*: Utiliser des photos de référence

    Arf! Excellent! C'est très exactement ce que je cherchais! Merci, Oh Maitre Xander! :prie:

    Je regrette seulement de ne pouvoir ouïr votre douce voix :nono:

    Je m'en vais tester ça de plus près.
    Pour le coup de la taille de map liée à la résolution du mesh, c'est donc pour ça que ça ne marchait pas sur mes essais. Par contre je vois pas trop pourquoi c'est lié en fait, ni comment on calcule qu'arbitrairement pour une map de 4096 il te faut un mesh de 16 millions de polys :?

  7. #7
    Big Boss Avatar de xander
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    Re*: Utiliser des photos de référence

    Je crois que j'avais compris, il fut une époque :roll:

    Je regarde ça tout à l'heure, ça va peut être me revenir.
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  8. #8
    Pilier Avatar de SCHMUMS
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    c'est quoi l'adresse de ton blog Xanderounet!?
    L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas on s'écrase!!!

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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  10. #10
    Big Boss Avatar de xander
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    Je vais certainement supprimer ce blog, alors si il y a des choses qui vous intéressent faites le moi savoir.
    D'ailleurs, je crois que certains liens sont mort déjà.

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