Hello,
ca faisait longtemps que je ne post plus que des :shock: des :arg: ou des :cry2: ici.
Histoire de me motiver alors, voici un petit wip en espérant pouvoir le terminer :mrgreen:.
Le Crobard est d'un ami (moi et le dessin ca fait deux choses :art. Bon les images :
Je voudrait bodypainter (mdr j'adore ce mot ca fait professionel :mrgreen le petit, le rigger et si dieu le veut bien, l'animer :arg:.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
:bounce: :bounce: :bounce: la suite la suite !!!
Poumpoumy is back ! :bounce:
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
Aller moi aussi: :bounce:
Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces, rappelle-toi qu'un jour le grand chêne aussi a été un gland.
Moi aussi je veux voir la suite, le rig surtout :bounce:
Pour l'anim manquerait peut-être quelques loop autour des yeux surtout pour le front. A voir
Franchement ça part bien.
Ce garçon a l'air bien sympa :poucehaut:
il mérite des joues un'tit peu plus rondes ( mais c'est pour dire qlque chose :wink: )
Je surveille :wip:
C'est çui qui dit qui l'est ! ...non, peut-être ?! Le Bric©neum est ouvert : à vos risques et périls !
tres intéressant! je suis!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Ça démarre très bien. :poucehaut:
Beau croquis et bon début de modélisation, très fidèle.
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
Up!
Pour le rig ce sera inspiré des wipix!!!!!
pour les joues, je me suis dit ca aussi!!
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
TE-RIB' :lol:
j'adoreeeee :bave: :bave: :bave: :bave:
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Belle modélisation !
et très fidèle à ton croquis ! :poucehaut:
:bave: :bave: :bave:
http://dr-graphix.blogspot.com/-DRG Design / Portfolio
:bounce: :bounce: :bounce:
:cry2:
:poucehaut: :poucehaut:
___<br />Amo.<br />http://www.amocrea.com
UP,
fini les main, arrondi les joues et agrandi les pied pour renforcer l'aspect cartoon
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Ok, Depliage basic dans bodypaint, optimisation du map UV dans UVMaster (Zbrush) puis polypaintage sous Bodypaint (mon premier bodypaintage). La peinture c'est pas trop mon truc et j'aurai vraiment besoin de vos conseil. La suite en images :
Les yeux c'est encore temporaire.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
ha oui!... ?! je sais pas pourquoi mais je le voyais plus bronzé encore et avec de moins grosses pupilles...
m'enfin! si tel est ton projet! :bail: :art:
LA suiiittteee !!! :bounce:
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Haha on dirait mon frère quand il avait cet âge là !
Il est super sympa ton perso !!
Est idiot celui qui se croit plus malin que le fou.
Orbi-folio.com
Très mignon ton personnage. :love:
Tu as des projets pour lui ? anim, histoire... ?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Bon pour son couleur de Peau, il est censée être malgache (de Madagascar) donc pas trop sombre ni trop clair non plus, c'est genre indonésien, phillippien.... Et puis je ne veux pas non plus tomber dans le style kirikou, car ca le mélangera trop du style pur Africain, car bien sur même si Géographiquement Madagascar appartient au continent africain, il a un tout autre chose qui font de lui une ile (moi je pense plutôt continent) à part. En tout cas pas du tout comme Dreamworks le montre (car a part les lémuriens, ce film ne reflète en rien, vraiment rien l'image de Madagascar) et puis le 2è est encore plus ridicule car le titre lui c'est Madagascar alors que le film lui se passe au Kenya :arg:.
Bon les pour l'anim, évidement je vais l'animer, mais trouver l'histoire aussi c'est une tout autre histoire :mrgreen:.
Pour les pupilles, oui c'est trop grand, vais corriger.
Merci de suivre :wip:
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
pas de problèmes! :poucehaut:
si c'est un "madagascarien" :mrgreen: j'ai rien dit!
sinon c'est super :poucehaut:
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Allo les gars,
J'ai besoin de d'aide là car je seche. Bon pour que le personnage ai son caractere cartoon je lui ai fait des yeux applati, les probleme c'est que je ne peux donc pas utiliser la rotation d'objet pour faire tourner l'oeil du moment qu'il n'est pas spherique. Je tente alors de le faire tourner en tournant la texture mais la, la texture du pupile se deforme a mort, donc je voudrait savoir comment k'il font pour faire des yeux applati???
PS:j'ai essayé en projection spherique, cylindrique mais rien n'y fait;;; :coup:
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
je crois que l'astuce est de mettre des yeux sphèriques dans un déformateur (ffd par exemple). Les yeux tournent, mais le déformateur non.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Merci pour l'astuce Sir Gong ! je me suis souvent posé la question du truc et en fait, c'est tout bête ! :poucehaut:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
tu as une procédurale ou une que tu as faite toi?!
si c'est une maison je ne sais pas si c'est la même façon de l'utilisé mais sinon c'est comme gong dit
en spherique + jouer sur l'échelle / positin pour avoir qq chose de cohérent puis donné une cible a ton regard et en fonction de ta cible tu pourras faire loucher, gauche/droite ...Ect
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
Wow ca marche, merci les gars. Cependant je pense qu'il faut aussi ajouter un tag texture adaptive à la sphere pour eviter le teformation de la texture.
Merci!!
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Ben faute de temps et d'envie, j'ai longtemps laissé ce bonhomme au fond du tiroir, me revoilà tout frais avec presque 4 mois sans projet 3d perso, du boulot, du boulot que du boulot, j'ai donc repris en main notre petit bonhomme, le rig est terminé (fortement inspiré des wipix). Le weighting etait un sacré cauchemar , mirde, je ne savais pas que c'etait si compliqué que ca, et j'y suis encore, mais histoire de me re motiver un peu, par ce que le weighting ça motive pas du tout , j'ai fais un petit walk cycle.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
ro put***
j'adore la spécu et l'anim! peut être encore un peut sèche au niveau du bassin mais sinon c'est TRES beau!
vraiment très beau wip... pas grand chose a signaler!
" Ils ne savaient pas que c'était impossible, alors ils l'ont fait " Mark Twain
très sympa !
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)