Bonjour,
Je voudrais savoir comment faire pour extruder une surface prédéfinie à partir d'une surface existante (cf tracé rouge)?
Je précise que je ne veux pas créer un autre cube et le juxtaposer.
Le seul moyen que j'ai trouvé est d'utiliser le couteau pour rajouter des segments afin de délimiter la nouvelle surface
puis extruder mais cela est trop imprécis et j'ai l'impression de faire "n'importe quoi" :?.
Merci pour votre aide!
Bonjour et bienvenue,
tu as du faire une fausse manip, car on ne voit pas l'image avec le tracé rouge.
Il y a plusieurs solutions à ton problème: cutter, extrusion interne, edge bevel…
Mais sans savoir exactement ton soucis, il est difficile de répondre précisément :wink:
PS: une petite présentation serait bienvenue :mrgreen:
C4D CE+6, sur: iMac DV 600 Panther, macmini 1,25 Tiger, MacBook 2Go Tiger/XP et iMac27" SnowLéopard/XP
http://img11.imageshack.us/img11/432...shot002iuq.jpg
Désolé, voici le lien!
Allume le Snapping (magnetisme) et coupe au Cutter (knife) dans une vue de coté, c'est très précis et en plus tu peux sélectionner tes points et entrer leur coordonnés a la main .
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
En effet c'est beaucoup mieux, merci. Je découvre C4d et je sens que ça va prendre pas mal de temps avant de
bien m'en servir. J'ai commencé une modélisation, un personnage (enfin une sorte de personnage) intégré dans une pièce avec une fenêtre qui laisse passer la lumière. Je poste l'image dès que possible pour avoir vos avis!
Champagne je vais donc me présenter: je suis étudiant en Design Produit et actuellement en stage dans un studio
de design à Paris. Ils utilisent C4d et donc je dois m'y mettre aussi. j'ai appris SolidWorks pendant ma formation
et là je découvre un tout autre monde...
Et t'es le seul de ton âge a savoir écrire correctement, tout y est, accents, conjugaison et orthographe. C'est rare ça! :bounce:
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Bienvenue à toi !
Je comprends quelque peu ton désappointement, ayant travaillé 6 ans sur Catia avant de travailler maintenant sur Cinema4D et la modélisation polygonale en générale. Quelque peu déconcertant au début, mais on s'y fait vite.
En tout cas, en effet, ça fait plaisir de voir un jeune qui manie et écrit correctement notre langue. Comme quoi, la médiocrité n'est pas une fatalité... (mais bien d'autres nous le prouvent tous les jours ici. :mrgreen
prené zen 2 la grène lé s'otre !
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Bonsoir,
Tout d'abord merci pour ces gentilles remarques
Je viens de finir ma première animation (est-ce le bon mot?).
Il s'agit là d'un exercice avant tout, je n'ai pas "designé" le mobilier très sommaire ni même le personnage central
car je suis un noob pour l'instant!
Donc j'aspire à des remarques d'ordre technique en priorité :wink:
Je n'ai pas trouvé dans Vray comment atténuer les ombres que je trouve trop franches.
Mes textures manquent de bump à mon avis, surtout au niveau du sol.
De plus je n'arrive pas à bien répartir ma texture "peau" sur le personnage (je suis en sphérique)
et la moitié inférieure ne semble pas à la même échelle.
J'aimerais savoir s'il existe un réglage pour atténuer les arrêtes, de façon à ce que l'image paraisse plus réaliste?
Au niveau de l'éclairage je ne suis pas satisfait non plus, je souhaiterais obtenir une lumière plus diffuse.
Le halo banc en bordure du cadre a été fait en post prod avec photoshop.
ps: Voilà j'ai intégré l'image au lieu de mettre un lien, je vais essayer de trouver un peu de temps pour continuer tout ça.
Toujours pas de remarque :? Peut-être faut-il créer un autre sujet?
Non, pas la peine.
Pour inciter les gens à se pencher sur ton travail, prends l'habitude d'intégrer tes images dans tes messages.
Tout est expliqué ici.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
hahaha j'ai regardé ton image, c'est marrant dis donc :lol:
Le coup du fish eye est :poucehaut: c'est compris dans Vray?
La texture brique est quelque peu envahissante dans ta scène, on ne lit plus très bien le corps de ton personnage, sa tête par contre si :mrgreen:
Ce n'est pas une animation, tu as une image fixe :wink:
Tes placards sont un peu plat, il méritent peut être un bump ou un peu de réflexion :wink:
Effectivement ton sol aussi manque d'un léger bump, surtout avec une telle focale.
Pour ce qui est de la texture de ton personnage, on voit les raccords entre les répétitions, décoche "répétition" dans ta texture (j'espère que c'est pareil pour les matériaux vray) et ajuste la comme il se doit, peut être en uvw ..
Qu'entends tu par atténuer les arêtes? si c'est pour ton mobilier, l'outil biseau est la pour ça en sélection d'arêtes ou même le plugin Chamfermaker :wink:
Voila voila, montre nous la suite :nono:
Bonjour,
Voila la suite! j'ai pu atténuer un peu les ombres en modifiant le "shadow radius".
J'ai augmenté le bump du sol et accentué le relief des placards.
Sur le mur du fond, au niveau de la texture (derrière le personnage de gauche), il y a comme un raccord sur la gauche
qui n'apparait pas dans c4d mais uniquement dans le rendu...S'agit-il d'un bug?
Le coup du fish-eye s'obtient en réglant la "lens distortion" de la camera avec Vray (ici réglée à 0.6).
Comment pourrais-je ajouter quelques poils sur la bestiole du milieu? Avec le plugin Hair?
Merci pour vos conseils.
Mouhahaha, ça défonce ! :bounce:
J'adoooOORRE !!! :bounce:
Pour les poils, oui, du hair, mais comme Vray ne sait pas l'interpréter, tu va dans l'onglet generate, une fois que tu as réglé ton Hair, et dnas "type " tu sélectionnes ce que tu veux (flat, etc...), et la, soit tu peux éditer ("C"), soit... je sais plus, j'édite tout le temps en fait, j'anime jamais de poils dans Vray.
En tout cas, c'est vraiment trop bien ! :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Bonjour,
Voici la suite, peu de changements. Merci BerTiN03 pour tes conseils et ton appréciation!
J'ai rajouté quelques poils sur la larve mais on ne les voit presque pas, je vais en mettre plus.
J'ai également ajouté un store pour avoir un jeu d'ombres sur la scène.
Mes rendus prennent 5h environ....Je trouve ça très long :o
:poucehaut: très sympa comme image, ça change.
Et oui les stores ça te bouffe grave la vie en temps de rendus, t'imagine le nombre de rebond ..... p'tet un tag de rendu dessus, et décocher 'visibilty IG' ? je suis pas sur de moi là.
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr