Chers amis de l'imagerie de synthèse, bonsoir !
Ça faisait longtemps que je n'avais pas posté... J'ai provisoirement laissé tomber mes petits bonshommes, et j'ai replongé dans des histoires de rendus. En fait je voulais modéliser une bagnole entièrement avec Spline Patch, et puis j'ai renoncé. Seul le capot est fait avec SP. Il reste beaucoup de choses à améliorer, déjà au niveau de la mod de base. Nous verrons les progrès...
Dernière modification par GaazMaster ; 07/09/2012 à 12h56.
Pour l'instant seuls le phare et le clignotant sont au point, mais ce sont de vieilles connaissances.
Il recycle ces phares ! oh, je le... méchant ! :mrgreen:
Je suis avec beaucoup d'attention... mais aussi avec beaucoup de crainte, ben oui, ça va faire mail ! :wink:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
wonderfull.
je m'installe avec coca zero et quinoi.
Je m'installe aussi si vous le voulez bien :bave:
Question "normal maps" : tu as utilisé des NM pour ton phare, right ? Les NM affectent donc le relief au rendu, on le sait. Sais-tu si une NM affecte également la lumière ? (ex. une volumétrique déformée selon le relief créé en NM).
Quoiqu'il en soit, je surveille, cette auto est fort prometteuse !
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
+1 pour moi, sur un projet de 1000 "Top côte/street perf" : http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...?topic=21230.0Envoyé par MacGreggor
Mais à l'époque je maitrisais pas vraiment l'outil, et ma machine trouvais rapidement ces limites.
Je reste persuadé qu'une caisse entière en SP devient vite ingérable, et l'édition semble être assez rapidement la seule solution qui s'avère être travaillable. Mais bon, c'était pour le challenge. Il y a peut-être quelques indications dans le wip qui pourraient t'aider à propos de l'utilisation de SP (Rien qu'à mon avis tu n'aie déja découvert, mais bon, on sait jamais...)
En tout cas, ton wip est superbe, tes phares sont toujours une pures tuerie. Le design est de toi, je suppose ?
Il y a indéniablement des airs de 404 coupé, et c'est pas du plus mauvais effet ! :poucehaut:
En tout cas, suivage pour ma part ! :bave:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Merci les copains ! C'est toujours agréable d'être lu, encouragé et même félicité.
@ Kriptogram, oui ce sont des NM, c'est ce bon Rudy qui nous avait montré le truc, et concocté un précieux tuto sur ce sujet. Je n'ai pas essayé avec des volumétriques, c'est peut être une piste.
@ BerTin, et ta Simca 1000, elle en est où ? J'avais lu ton wip, et c'est ce qui m'avait décidé à acheter SP. En fait je n'arrive pas à avoir des surfaces nickel, j'ai toujours des raccords que le Multipatch corrige mal. C'est bien un avant de 404 (et un arrière de Simca Océane). Je me suis rendu compte que les flancs de ma voiture étaient trop gonflés, ce qui donne un aspect cartoon. J'arrange ça. Et cette fois je vais chiader l'intérieur.
J'ai retouché la mod mais ce n'est pas encore ça, je vais essayer d'améliorer. Le couvre-capote est provisoire, j'espère que Clothilde va faire des miracles.
Le riche tableau de bord maintenant. Les textures ne sont pas finalisées.
L'idée est de soigner les détails afin de permettre les gros plans.
Excellent  :bave:
C'est clair que pour soigner les détails, tu te poses là  :shock:
P'tite question, tu pars d'après un croquis-schémas-blueprints (rayer la mention inutile) ou c'est du pur jus d'improvisation ?
Sinon bah, rien de constructif à dire
Si, continue  :bounce:
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
" :poucehaut: BerTiN aime ça. "
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Merci Kael ! En fait je n'avais qu'un pauvre blueprint pas précis du tout, et pas mal de photos de Simca Océane. J'hésite toujours entre interprétation et respect scrupuleux de l'original.
MacGreggor content que ça plaise à BerTiN.Envoyé par BerTiN03
Splendide :prie: Ces formes sont superbes et les détails :love:
Catapultam habeo. Nisi pecuniam omnem mihi dabris, ad caput tuum saxum immane mittam.
En gros plan ou en vue globale, c'est de toute beauté :love:
L'intégrisme est un arbre qui tombe. C'est en cela qu'il fait plus de bruit qu'une forêt de tolérance qui pousse.
C'est très beau, travail très délicat, bravo, pas souvent qu'une voiture m'excite. :wink:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Merci Vee, Kriptogram et Sir Gong, vous me faites très plaisir. L'avancée du jour... Je tâtonne mais je trouverai.
Le shader carrosserie est de toute beauté !
Pas grand chose à dire à part que c'est splendide !! :love:
+1Envoyé par Sir Gong
Ca claque bien  :poucehaut:
Une minuscule critique, mais toute petite. On dirait que tu as un défaut d'alignement entre le coffre et la coque, à moins que ce ne soit la perspective qui ne fasse ça.
Sinon  :bave:
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
ouchhhh....rien que la poignée de portière met sa bonne claque :prie:
de superbes rendus :love:
[pas constructif du tout]
Voila un p'tit cab bien sympa ! :efface:
[/pas constructif du tout]
Mets tes lunettes et écoute comme ça sent bon ! klik my links -> Firmament / PolyStudio / Myst Aventure / ufo-3DEnregistre
:bave:
Magnifique les rendus!!
C'est bizarre, il y a des reflets de maisons sur ta voiture alors qu'elle est dans un studio :nono:
en tout cas :prie:
Merci Seb BBL, Calim, Kael, FrOsTy, Grover, Loriel, User4D ! Petite avancée du jour, le toit (entièrement du Spline Patch sans retouche, je vais finir par y arriver). Je vais terminer l'intérieur et puis j'attaquerai vraiment les rendus.
Vraiment bleuffant de réalisme :shock:
Tu fais un boulot superbe :efface:
Tu prévois une petite intégration dans une scène sixties pour finir ? :mrgreen:
Il y a moins à craindre de cent chevaux sous une selle, que d'un âne bâté assis dessus
Bonsoir Kael ! Je ne crois pas intégrer cette vésicule automobile dans une scène. En fait c'est juste un exercice, pour l'instant de mod, comme tu le sais bien la géométrie d'une carrosserie est très complexe (ex les illusions d'optique que tu avais remarquées avec le coffre). C'est plein de pièges qu'on découvre petit à petit. Et ta moto, elle avance ?
Superbe ligne, en dehors du coté technique, le travail de création est très homogène, tu maitrises vraiment ton sujet ! :poucehaut:
Pour le coté technique, ben, la aussi, quoi ! :poucehaut: La gestion du SP est vraiment top. Tu t'es servi du profil de contour sur le multipatch ? (c'est vraiment top ce truc). Un piti filaire, juste par curiosité ? :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
C'est juste un exercice.... ah wouai... t'entraîne pas trop alors. :cry2:
... c'est magnifique, bravos :poucehaut:
Merci Taiko, merci BerTiN. Je n'ai pas essayé le profil personnalisé du multipatch. Pour l'instant j'essaye de dessiner des courbes régulières...
Les filaires de mon toit ne sont pas très spectaculaires, mais j'aime bien la simplicité et l'économie de moyens.
Après quoi je subdivise comme un taré dans une HN. Bref tout ça est encore très basique.
Je suis en silence depuis le début, mais là j'adore et je le dis ! :poucehaut: :poucehaut:
Rien de constructif, mais ça me démangeais trop :nono:
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