Superbe ! Rien à dire de plus .
A fait d'énormes progrès pour se rapprocher du radiateur
superbes rendus et modé bravo
pardon je me dois d'éditer mon message, je viens de faire un tour sur les pages précédentes , j'y ai laissé mes deux rétines, MacGreggor je te hais
Dernière modification par giloo ; 26/12/2016 à 20h41.
Et bien ! plus ça va et plus le niveau en 3D monte sur le forum.
ça claque bien les rétines.
Yaya °)
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Merci Amateur, Giloo, Yaya ! Je fais encore une vue avant, et je passe à autre chose. Mon rêve serait de trouver des blueprints parfaits, peu importe la bagnole pourvu qu'elle soit d'avant 1970. Est-ce que quelqu'un aurait une piste ? Du coup je repense à la Traction cab de César... Elle devient quoi t'est-ce, la pauvrette ?
Dernière modification par MacGreggor ; 27/12/2016 à 11h32.
Justement, tu avais dit que tu œuvrais avec des passionnés qui te fournissaient les plans d'usine, vu de l'extérieur ça faisait bien envie.
Et une MacGreggor aux origines françaises !
Le blueprint a été repris sur AI mais comme tous les BP, je crains qu'ils ne soient pas parfait (en grand dans le fichier joint).
http://nmignon.free.fr/Blueprints/Dauphine.zip
Merci Kadodonoel, c'est très gentil de ta part ! La Dauphine est effectivement une voiture très sympa, que j'aurais eu plaisir à modéliser, mais cette fois encore ce blueprint me parait un peu imprécis (j'en ai 5 pour la Dauphine tous différents).
En tous cas merci encore !
Hello,
C'est marrant! La première voiture de mon petit papa était une Dauphine😉de couleur bleu, même qu'il a fait des tonneaux en se prennant pour un pilote!!!. Je m'installe avec plaisirs.
Yaya
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Yaya, faut dire qu'avec une Dauphine, une 4 CV ou une R8, c'était très facile de se mettre au tas, on lestait parfois le coffre (à l'avant) avec un sac de ciment pour tenter de stabiliser l'engin.
Bon, c'était comme prévu la dernière image de la TR3. Outre les approximations dont je parlais, je vois bien maintenant les erreurs de modélisation que j'espère ne plus commettre, mais je débutais avec Moye, hein ! Il n'empêche que ce soft est extraordinairement maniable, que les magnifiques surfaces obtenues sont parfaitement converties en poly, comme le faisait remarquer Lenogre.
Je dirais même que c'est trop propre dans le cas présent, mais j'apprendrai à rendre ces tas de tôles plus vivants.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Non, je voulais dire qu'on devrait sentir que c'est de la tôle, avec des défauts d'alignement, des irrégularités de surface... Déjà c'est pas mal, il n'y a pas trop de défauts de polygones, mais il faut aller plus loin.
Je serai bien content le jour où j'aurai trouvé la texture idéale pour les paraboles de phares. J'y ai passé un temps infini et ce n'est toujours pas bon.
Tu veux sans doute parler du "verre" de protection. Sur la Ford T, j'avais utilisé une normale map à la place de déplacement, pour ses effets avec la lumière justement.
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magnifique !
Pas bon ?
Non, très bon !
Merci les copeaux !
Ah ça, c'était un bon conseil, Rud, en fait j'utilisais juste du bump et je vois qu'avec une normale map c'est beaucoup mieux (je me souviens que tu avais fait un tuto il y a bien longtemps à ce sujet).
Outre les phares, j'ai rajouté un éclat de lumière sur le capot, je trouve que ça améliore bien les choses, pas vrai ?
Edit : j'ai rajouté quelques petites étoiles de lumière avec After Effects, personne ne supporte mais j'aime bien.
Dernière modification par MacGreggor ; 02/01/2017 à 11h44.
C'est bien mieux, pas de doute et avec l'éclat de lumière sur le capot
Passe de bonnes fêtes de bonne fin d'année
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Merci, toi aussi Rudy !
Tiens, hier je suis tombé sur ça qui peut toujours servir :
http://noemotionhdrs.net/hdrnight.html
Toujours aussi magnifique tes rendus et modélisations MacG. !!
Tu as le soucis du détails, c'est impressionnant !
Merci pour ton lien ! enfin le genre de site que je cherchais, du HDR comme s'il en pleuvait. (put... ils sont lourd !)
C4D R21 Studio - Zbrush - Maxwell 4 - Octane Render - Redshift - Ryzen 3900X - win 10 - GTX 970
Ben ça, c'est du KDO. Merci pour le lien, Mac.
Encore bravo pour ton bolide.
Rythm is the answer
Super merci pour le lien!
Yaya
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
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Merci et bonne année 2017 Mac
Je profite du début de l'année pour étoffer le sujet " Stock-textures " de deux nouveaux sujets dont les HDRI et les modèles 3D grâce au lien de Yaya.
Merci encore à vous et meilleurs vœux pour 2017.
Dernière modification par Rudy ; 01/01/2017 à 10h45.
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Tu parles du bleu "Salvador" ... j'en connais une qui va kiffer
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Holà oui, tu as raison, je viens de comprendre ce que tu voulais dire... Mais je ne crois pas qu'elle fasse le rapprochement non plus, il n'y a pas le San.
M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E ce bleu , c'est un peu le saint sauveur de cette image ....un poil trop de réflexion et une grosse verrue rouge qui gâche un peu sur le capot , elle aurait plus d'allure avec la partie rouge en creusé et le noir en chrome , ce n'est pas encore un triomphe....huhuhuhuhu
Tu vois Sansal, le problème c'est que comme toutes les schtroumpfettes tu n'y connais rien en histoire de l'automobile, c'est comme si tu disais à Niuq Cam "elle est jolie cette voiture, mon fils a la même en plus petit, mais l'espèce de cheval noir dans l'écusson jaune me fait un peu peur, tu ne voudrais pas mettre à la place un petit chaton roux ?".
Le logo MacGreggor existe sous cette forme depuis plus de 80 ans, et personne ne va le changer, même pour te faire plaisir. Regarde, ça c'est une MacGreggor 1400 MkI très récente, et tu remarques que le logo est toujours le même.
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