Intégration d'un personnage animé de type DAZ/Poser dans C4D
Je vous présente un exemple simple à partir d'un personnage de base de DAZ Studio 3 associé à un cycle de marche gratuit en provenance de Renderosity. Ce cycle est initialement au format Poser mais les fichiers Daz et Poser sont généralement compatibles.
1. J'ouvre mon personnage (ici Victoria 4 starter, fournie avec Daz) dans me scène depuis la bibliothèque DAZ (on peut aussi faire fichier-> importer si on utilise un objet d'une bibliothèque externe comme Poser).
2. Je sélectionne mon personnage dans la hiérarchie.
puis importe la position ou le mouvement que je veux lui appliquer
J'accepte la caméra et l'ajout de Frames pour l'animation.
3. Je vérifie l'animation avec le player.
4. J'exporte au format Collada (attention, ne pas utiliser DazCollada destiné à Hexagon, Carrara).
J'utilise les réglages ci dessous.
5. J'ouvre mon fichier .DAE dans Cinema4D.
Je corrige éventuellement les erreurs de textures (souvent déplacer la texture du canal transparence vers le canal alpha sur les cheveux, crinières, poils)
6. Je conforme éventuellement le nombre de frames de l'animation.
7. Je joue l'animation et peux la rendre comme tout fichier C4D.
Je n'ai pas essayé de modifier les paramètres de l'animation dans C4D étant complet débutant en ce domaine et n'ayant pas le module Mocca. Des utilisateurs plus expérimentés pourront corriger/compléter ce petit tutorial. :wink:
Désolé pour la présentation un peu rudimentaire :oops: , j'espère néanmoins que c'est clair.
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
Super top !!! :poucehaut:
T'es un chef !
Trop merci ! :poucehaut:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Magnifique, clair et bien documenté ! :poucehaut: :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Pouf, sauvegardé... merci :poucehaut:
Rien à dire, c'est top !! :efface:
Merci !! :prie:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...