Bonjour à tous,
J'ai une anim mograph,
les pass issues d'une renderfarm sont différentes des pass qui viennent de chez moi calculées avec mon ordi,
mais pourquoi donc ?
Pour les rendus depuis ma machine, les passes sont cohérentes entre elles
Pour les rendus depuis le render farm les passes sont aussi cohérentes entre elles.
Je n'utilise pas de dynamique, des cloneurs, effector plain + effector delay, rien de bien sérieux.
Argh
Elles sont différentes en quoi ?
Sois plus explicite..
J'ai déplacé dans une section plus appropriée que le bac à sable...
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Oui Merci Sir, je creuse la question ...
voir si j'ai ça sur tous mes plans ou seulement sur ceux "mographés".
Ce qu'il entend par là est: "l'aspect du rendu change (couleurs, etc..), ou le placement des objets?".
Si c'est le placement des objets, mets tes cloneurs Mograph en cache. Les différences de rendu sont souvent dûes aux différences de précision que chaque processeur a, donc les calculs mathématiques peuvent varier (oui, même lorsque l'on utilise le même type de processeur).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
O oui pardon, ce sont des différences de placement des objets,
passes zdepth ne correspondent pas avec les autres passes, du coup ma depth a pas l'air nette
( c'est le moins qu'on puisse dire !!).
J'ai mis une image sur mon ftp ici : http://www.arnodotcom.com/C4d/passes.jpg
( pour se rendre compte l'image doit être vue en grand donc je ne la met pas dans cette page)
En gros, les plaques qui s'amoncellent ne sont pas synchrones.
Sur les passes renderfarm une plaque arrive dans le plan,
sur mes passes, la plaque précédente n'a pas finit de se poser sur celle du dessous.
( Je suis bien à 25fps sur tous imports After Effect )
A y regarder de plus pret d'ailleurs j'ai même l'impression que les passes render farm son très légèrement différentes entre elles,
ou bien... il faut que je fasse un breack.
Étrange, c'est comme s'il te calculait une image complètement différente, normalement il n'y a pas une telle disparité. Tu as essayé avec les Mograph en cache?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Trouvé,
j'ai un nul qui a bougé entre mes docs, et c'est bien sûre le " nul master ", pas un grand décallage,
juste assez pour se prendre la tête en post quoi !!!!
Bon pour le bake mograph, il faut le mettre sur les clones, sur les clones de clones,
ou ça se met aussi sur les effecteurs ?
Je l'ai mis sur les clones de clones, est-ce le bon endroit pour appliquer le baking ?
Faut le mettre sur tous les clones, je crois.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
hips !!! just right on time !!
je suis en train d'envoyer mes docs à la farm justement !
( plein de bon lait !)
Les super heros arrivent toujours au bon moment,
merci !
Arno.
Ok, j'ai dit une connerie. En faisant un tour vers la doc (réflexes que tu devrais avoir systématiquement, d'ailleurs), il s'avère que seul le cloneur en haut de la hiérarchie a besoin du tag cache.Envoyé par Fluffy
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
oui c'est vrai tu as raison... :love:
la doc, j'y passe du temps mais ... reflexes frenchc4d parfois !
bon pour une raison obscure, impossible d'ajouter un baking sur le dermier doc, mais je verrai ça demain.
Pour le moment, la ferme travail pour moi et me fait, j'espère, du bon lait 3d de vache.
Petite info en passant : le plug-in zblur2 de biomekk sera sur rebusfarm semaine prochaine, thanks to me,
mais il est déjà sur rendertitan, et sur renderking. Au cas ou.
Merci Fluffy !
Est-ce que l'ajout d'un bake mograph n'impliquerait pas par hasard que les calculs de rendus ne soient effectuable
que par une seule machine seulement ?
le cache généré par le bake n'étant peut être pas partageable entre plusieurs machines.
Je me pose la question, car les calculs de rendus en renderfarm mettent un temps plus important
pour les animations bakées que pour les autres.
Aucune raison que cela mette plus de temps, cela enregistre juste les position/rotation/échelles des clones.
Sinon oui, c'est la méthode à utiliser lorsque l'on passe cela par une ferme de rendu, pour palier à la disparité des calculs entre les différents processeurs (mentionné dans la doc, d'ailleurs).
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com