Tout est dans le titre.
Dans l'éditeur j'ai ça :
[img width=850 height=513]http://i718.photobucket.com/albums/ww183/poumpouny/Image1.png[/img]
et c'est ce que je veux, mais lors du rendu ca donne ça :
[img width=850 height=491]http://i718.photobucket.com/albums/ww183/poumpouny/Image2.png[/img]
Bug ou c'est moi?
La projection est en UVW est les rayures sont fait avec un dégradéé.
:coup: :coup: :coup:
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Salut !
Tu as essayé de cocher la case "Adapter au UV" dans les paramètres de ton extrusion contrôlée ?
Sinon, ta texture, c'est une map ou un shader ?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Teuch > Adapter au UV donne la meme chose, la texture est juste un degradée a deux couleur avec plusieurs noeuds.
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
C'est un shader donc !? et le type de dégradé est en quoi ? il faut le mettre en "2D - U", ce qui est normalement par défaut... parce que chez moi, ça marche ! ce qui me fait bizarre c'est que dans ton éditeur, c'est bon... :?
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
J'utilise un shader carrelage avec des lignes en mode "2D-V "et ça marche chez moi.
fichier
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
Oui ça devrai marcher. :?
Envoies ton sweepnurb je jete un œil :poucehaut:
Tu es bien sûr que ton gradient est en mode UV?
ou alors prends comme base le fichier joint ?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Effectivement en passant le dégrade en 2D-U ca marche, ce que je ne comprends pas c'est pourquoi dans l'éditeur ca affichait bon, va savoir.... :o
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.