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Discussion: Texture rayé parallele à une extrusion controllée

  1. #1

    Texture rayé parallele à une extrusion controllée

    Tout est dans le titre.

    Dans l'éditeur j'ai ça :
    [img width=850 height=513]http://i718.photobucket.com/albums/ww183/poumpouny/Image1.png[/img]
    et c'est ce que je veux, mais lors du rendu ca donne ça :
    [img width=850 height=491]http://i718.photobucket.com/albums/ww183/poumpouny/Image2.png[/img]
    Bug ou c'est moi?
    La projection est en UVW est les rayures sont fait avec un dégradéé.
    :coup: :coup: :coup:
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  2. #2
    Gourou Avatar de Teutch
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    Re*: Texture rayé parallele à une extrusion controllée

    Salut !
    Tu as essayé de cocher la case "Adapter au UV" dans les paramètres de ton extrusion contrôlée ?
    Sinon, ta texture, c'est une map ou un shader ?
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  3. #3

    Re*: Texture rayé parallele à une extrusion controllée

    Teuch > Adapter au UV donne la meme chose, la texture est juste un degradée a deux couleur avec plusieurs noeuds.
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

  4. #4
    Gourou Avatar de Teutch
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    Re*: Texture rayé parallele à une extrusion controllée

    C'est un shader donc !? et le type de dégradé est en quoi ? il faut le mettre en "2D - U", ce qui est normalement par défaut... parce que chez moi, ça marche ! ce qui me fait bizarre c'est que dans ton éditeur, c'est bon... :?
    Cinema 4D R10 de base, sur ordi de base (PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...

  5. #5
    Pilier Avatar de Muga
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    Re*: Texture rayé parallele à une extrusion controllée

    J'utilise un shader carrelage avec des lignes en mode "2D-V "et ça marche chez moi.

    fichier
    R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re*: Texture rayé parallele à une extrusion controllée

    Oui ça devrai marcher. :?
    Envoies ton sweepnurb je jete un œil :poucehaut:

    Tu es bien sûr que ton gradient est en mode UV?
    ou alors prends comme base le fichier joint ?
    Fichiers attachés Fichiers attachés
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    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  7. #7

    Re*: Texture rayé parallele à une extrusion controllée

    Effectivement en passant le dégrade en 2D-U ca marche, ce que je ne comprends pas c'est pourquoi dans l'éditeur ca affichait bon, va savoir.... :o
    Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.

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